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  • 1 # 嘟嘟聊數碼

    獨立顯示卡一般都是板載專用視訊記憶體,現在的主流視訊記憶體是GDDR5,專用視訊記憶體相比一般記憶體的優勢是在顯示卡上能達到更高的頻率(達6000mhz以上),同時提供的頻寬也比一般記憶體要大得多,非常適合顯示卡GPU這類大規模平行計算使用,現在主流視訊記憶體容量則是在2G-8G之間。

    很多遊戲玩家經常說的“爆視訊記憶體”就是指遊戲所佔用的視訊記憶體容量大於顯示卡本地的視訊記憶體容量,從而導致遊戲效能下降,幀速大跌卡頓的情況。這個時候顯示卡為了保證遊戲的正常執行,會一定程度上向系統“借用”記憶體資源來使用,記憶體儘管延遲更低,總容量可能更大,但是在顯示卡GPU的超高速平行計算面前,傳統DDR4記憶體的頻率和頻寬就遠遠跟不上了,這樣就會造成顯示卡資料堵塞在記憶體,GPU處理速度下降,相應的就會出現畫面頓卡的現象。

    在《使命召喚》最近幾代的遊戲版本中,由於高畫質貼圖佔用的視訊記憶體巨大,對於4G視訊記憶體的顯示卡,電腦記憶體的佔用量明顯高過擁有8G視訊記憶體顯示卡的電腦,在一些場景下4G視訊記憶體也會出現頻繁卡頓的情況,8G視訊記憶體的流暢度則要好得多。沒錯,吃視訊記憶體最大的往往就是遊戲中的高畫質貼圖和解析度了,如果出現爆視訊記憶體的情況,可以嘗試降低解析度和貼圖質量。

    “視訊記憶體不夠用,記憶體來幫忙”,這早已不是新鮮事了,早在2004年,NVIDIA和ATI就推出過支援本地記憶體共享視訊記憶體的顯示卡,比如6200TC就是在搭載64MB專用視訊記憶體的情況下可以透過Turbo Cache技術共享達到256mb的視訊記憶體容量。這樣的好處一是能有效降低低端顯示卡的成本,二是能以最低的成本實現視訊記憶體容量的增加。

    其實這類技術也並沒有太大的複雜性,因為很早以前顯示卡就是用著DDR記憶體作為視訊記憶體,如今更是有搭載DDR4視訊記憶體的GTX1030顯示卡,儘管價格便宜,但是它們付出的效能損失也是非常大的,因為GDDR5高速視訊記憶體對顯示卡的效能實在是太重要了。

    所以視訊記憶體容量是顯示卡的一項硬指標,某些情況下對顯示卡的效能影響明顯,但是隻要是夠用的情況下,再高的視訊記憶體也不會有什麼幫助,所以購買顯示卡還是要看自己的需求來選擇適合的視訊記憶體容量。

  • 2 # IT數碼大排檔

    是的,一直有一句話你聽過沒“視訊記憶體不夠記憶體湊,記憶體不夠硬碟湊”。

    意思就是,視訊記憶體容量不夠了,系統就會呼叫記憶體來充當視訊記憶體,如果記憶體再不夠,就調動硬碟上的快取(虛擬頁面)。這期間如果是玩遊戲就會出現遊戲卡頓或者直接閃退。

    早期的那種TC(英偉達)/HM(ATI)版顯示卡就是這樣,借用記憶體容量來充當視訊記憶體容量。如圖下的翔升GT630 TC 1G顯示卡,它的實際視訊記憶體是512M,但需要的時候會借用記憶體的容量來充當視訊記憶體來。但因為記憶體頻率比視訊記憶體頻率以及傳輸率要來得低,所以借用視訊記憶體的時候顯示卡效能也沒多大提升。

    雖然現在已經沒有提及應用TC\HM技術了,但是系統依然存在這個機制。這也是個維護系統穩定的好方法。

    但是視訊記憶體無論在頻率、頻寬、傳輸速度等各方面資料比記憶體高多了,即使系統呼叫了記憶體充當視訊記憶體也會因為記憶體傳輸的資料跟不上顯示卡處理的速度而導致卡頓等問題,這也是常說的“爆視訊記憶體”。而記憶體來湊僅僅是讓任務在卡頓中還能繼續自己的工作不至於崩潰---雖然它們有時候也會在爆視訊記憶體後崩潰。

    要解決這個問題,一是換大視訊記憶體遊戲顯示卡。當然像那種啥4G的狂牛光外表光鮮羊糞蛋子。

    二是降低遊戲畫質或者減少執行軟體工作量。

    像核顯那些都是拿記憶體充當視訊記憶體的,特別是異構體系的APU,所以雙通道高頻率記憶體對核顯效能提升特別明顯。

  • 3 # 最後隱士

    前面沾了一點邊,但是沒答完整。

    曾經可以,現在是沒必要。因為當視訊記憶體佔滿了的時候,你的核心效能基本上也就那麼強(1060 3g,1050ti 2g這類閹割卡例外),所以搭配來說是夠用的。

    但是你說有沒有呢,有。對,目前還有視訊記憶體不夠,記憶體來湊的情況,但是僅限兩張卡:vega56和vega64。他們採用的是AMD的hcbc(應該是這個,具體名字忘記了。)技術,當視訊記憶體不夠的時候,記憶體來湊足視訊記憶體。

    但是這個可不是全自動的記憶體調控,而是需要在驅動內手動調節的。

    噴子可能會說,這和之前的nv技術不是差不多甚至更落後?

    不,技術是在革新的,就算是AMD這個千年老二,也知道照搬是沒有前途的,所以為什麼目前只有vega才支援呢?原因就在於hbm2這個視訊記憶體顆粒。

    至於這個技術,詳情百度貼吧,有大佬分析出這個和nv的實現方式是兩個完全不同的東西。AMD的顯然不會造成因為速度不夠,造成效能下降的nv那種老毛病。

  • 4 # achair的寶箱

    簡單的說:視訊記憶體不夠,記憶體湊。記憶體不夠,硬碟湊。

    比如《極限競速 地平線3》,1080P解析度,高特效會用到4.9G視訊記憶體,載入速度也快。

    對比GTX760 2G視訊記憶體 玩低特效載入時間長,效果也差,幀率低。

    最終幻想15,極品飛車20 都有這種情況,這兩款遊戲相當吃記憶體的。

  • 5 # HALO驍龍解說

    一般來講,如果你的顯示卡不是閹割版,像1063這種的。就拿滿血版的1050ti來講,核心會比視訊記憶體先到達瓶頸,當視訊記憶體使用率達到80%時,幀數就已經降低了,這時候,即使你有更多的視訊記憶體也是沒有用的,參考gt610 1t視訊記憶體版,如個你使用的是沒有獨立視訊記憶體的顯示卡,例如核心顯示卡,整合顯示卡等,這類顯示卡猶豫沒有獨立視訊記憶體,所以會佔用一部分記憶體作為共享視訊記憶體。

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