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1 # 你的祖奶奶
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2 # 澀羽
我先糾正一個圖片的問題啊,老版無盡實際上給的攻擊力是70,而不是題主給的80。
(無盡價格是3400)
先說下這個調整方向吧;
1、價格增加300,攻擊裡調高10點;
2、不再提升額外的50%暴擊傷害以及暴擊機率,改為暴擊機率翻倍和20%暴擊傷害轉化為真實傷害。
先說下這個改版對出裝造成的最大改變吧:
1、這個改版下來,等於說提高暴擊率的裝備只有黃叉類的裝備了。(黃叉是20%暴擊,黃叉類大件是30%暴擊);
2、由於新無盡是直接將暴擊率翻倍,等於說現在常見的無盡+雙攻速的3件套是不會出現了,只需要無盡+黃叉類大件就可以達到60%的暴擊,等於裝備的選擇會更多樣化了;
3、從這個價格來看,黃叉類大件貴了200,新無盡貴了300,等於兩件套的時候價格增加了500,而且在玩家出完兩件套的時候坦克的護甲裝還沒起來,大概也就100左右(也就是減免50%傷害),配合新無盡被動每次平A的傷害為:0.4*0.5+0.6*0.8*2*0.5+0.6*0.2*2=0.92
(0.5是受護甲影響減免了一半的傷害,0.6是暴擊率)
而老無盡每次平A的傷害為:0.5*0.5+0.5*0.5*2.5=0.875;
而且新版無盡的攻擊力還要多10點,所以在兩件套的時候新版無盡的傷害高於舊無盡的。(只是是成型時間略晚點)
而且即便到了後期有輕語(新版輕語改成35%總護甲穿透),坦克的有效護甲仍然還有130以上。所以每次平A起碼會降低一半以上。
綜上,我認為無盡這個改版,提高了射手對坦克的傷害能力,但是削弱了對脆皮的傷害(脆皮護甲都在50以下,也就減免30%的傷害),而射手成型的時間往後延遲了。
我認為這算一個增強,畢竟後期射手單挑的機會還是比較小的,更多還是比拼雙方打前排的能力。
不知道大家有什麼其他的看法嗎?
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3 # 遊秀
單看裝備的話,感覺差別其實不是很大。
但是結合版本來看,其實是針對射手的削弱。
對比新版無盡和老版無盡屬性,我們很容易分析出來:
目前版本,AD後期作用過於強大,
原來的無盡之刃,基本是AD位置必出的裝備,
因為超高的暴擊傷害和暴擊機率。
再結合破甲裝備和攻速裝備,
很多坦克在後期,也挨不住射手的幾個平A,因此,射手過高的傷害和重要地位,
已經影響了遊戲其他位置的重要性。
然而,將一定的暴擊傷害轉化為真實傷害,不僅可以保證射手在後期有一定的威脅力,
同時也不至於讓射手位置過於強大,
出現比較極端的,兩槍一個小朋友的狀況。
因為真實傷害,對於坦克來說,還是比較傷的。
這樣的改動,也是對玩家操作的一個提高。
因為無腦站樁輸出已經慢慢的不適合新的裝備了,
你需要走位,需要秀起來。
說著說著……
我又掏出了我的大Vn……
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4 # 懲戒之箭Varus
無盡改版後,不再加20%暴擊機率 和50%暴擊傷害。而是暴擊機率翻倍,並且帶一個真實傷害。
一般目前的ad六神裝時候會有3件是暴擊裝,老版無盡加兩件黃叉升級裝備,暴擊機率是80%,而如果是新版無盡 三件暴擊裝疊加的暴擊率已經達到100%! 而如果出兩件暴擊裝呢,一把老版無盡加黃叉升級裝,暴擊率是50%,而新版無盡加黃叉升級裝是60%。從暴擊率上看,新版無盡提供的暴擊率收益更加可觀。
那麼傷害上呢?我認為新無盡提供的傷害是不弱於老無盡的。真實傷害,這是非常恐怖的字眼,這意味著你無法透過疊護甲的方式來完全抵禦我的物理輸出。而接下來輕語的迴歸,也會使你堆護甲是在某種角度上增加我裝備的收益
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不請自來,我有靠譜回答。
最近測試服放出訊息,在8.10版本AD裝備要大改版,對於這次改動大家看法不一,我就說說我自己的看法。
新版無盡之刃和老版無盡之刃想比較,移除了暴擊傷害,新增了爆傷的20%轉化為真實傷害,到底是變強表示削弱,我們一起來算一算吧。
以最適合出無盡三件套的女警為例,正常發育的女警有三件套時等級大概在13級左右,因為新無盡三件套價格比老版貴700金幣,所以我在老版出裝的基礎上增加了2把350G的小長劍,這樣在總價格一致的情況下,來比較改版前和改版後的DPS。
從圖中可以看出,老版三件套在前期敵方護甲低時造成的傷害高,而隨著等級成長敵方護甲變高時,新版無盡三件套的傷害降低率變緩,在敵方護甲達到85時,新三件套造成的傷害開始反超老三件套。尤其是在對坦克的傷害能力上,新三件套比老三件套提高了20%-30%左右。而13級的ADC護甲大概在70-75左右,隨便出一雙護甲鞋護甲都能超過85。
所以,我認為改版後的三件套比改版前的傷害製造能力是加強的,對應的缺點就是價格變貴,成型速度變慢,這就更考驗ADC的補兵發育能力。
各位看官,你們怎麼看呢?