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  • 1 # 丁老師電競課堂

    5月12日的比賽中SKT再度負於G2,歐洲文藝復興,LCK的運營時代或將結束。現在為rng “平反”還比較早

    SKT的失敗並非是水平問題,而是教練組的bp再度失誤,導致SKT中期節奏完全斷檔,後期faker孤掌難鳴,最終負於G2。

    作為老牌豪門的SKT在近期的比賽中並沒有給我們魔王再臨的感覺,不管是在bp還是整體戰術思路都存在比較大的問題,昨天16分鐘被IG帶走今天前期大優勢被G2翻盤,lck的運營可能真的已經過時了。

    雖說G2近期的表現非常不錯,但是目前我們還沒必要給RNG平反,畢竟現在的G2和當時是不一樣的,目前的G2要強一些,其次在於RNG並不是因為版本理解不到位輸的,失敗的原因到現在也是眾說紛紜,有人說是外圍,有人說隊伍裡吵架了,還有人說是因為輕敵隱藏戰術,當然了說到底輸了就是菜。

    就雙方陣容來分析,SKT原本的前期陣容硬生生的塞進去了一個沙皇,這樣一來就導致整個隊伍在中期出現了斷檔,沙皇並非是一箇中期就能打出爆炸輸出的英雄,在前期也沒辦法做到像妖姬那樣的支援,雖說後期能力比較強,但是SKT陣容中的其他輸出英雄都是25分鐘以後開始疲軟的英雄,這就導致了faker中期傷害不足,後期孤掌難鳴。

    而G2則是掏出了我們大家都沒有見過的黑科技,不過就這樣的黑科技組合也要比SKT的陣容後期能力強,皇子選擇純肉出裝,妖姬分割戰場團戰前偷傷害,派克可以打出不錯的團戰功能性以及收割能力,下路組合後期能力也要優於SKT。

    總之SKT的英雄bp存在很大問題,這也是失利的主要原因,至於RNG嘛,等打回來再說吧,贏不了比賽說什麼都是“口嗨”。

  • 2 # 職業法絲

    說實在的去年rng太忙了,從德杯冬季賽開始,春季賽打到最後,然後季中賽打到最後吧,洲際賽,也是打到最後,夏季賽也是打到最後,亞運會,亞運會之後rng遭到了針對吧?韓服公開演rng也沒有戰隊跟rng打訓練賽,s賽之前還讓拳頭禁賽uzi這麼多針對放在他們一群小夥子身上放在誰心態都得爆炸,韓服韓服打不了,網路網路各種謾罵,s賽折戟是必然想想去年他們經歷了什麼吧理性觀看比賽吧

  • 3 # 遊戲大史官

    在昨天(5月12號)的英雄聯盟MSI季中冠軍賽中,來自歐洲的冠軍戰隊G2雙殺SKT為觀看MSI比賽的觀眾奉獻一場精彩的比賽,這場比賽最後變成了“文藝復興”,上單派克都出來了,解說直言歐洲就是喜歡玩藝術!而SKT在面對G2的強勢打架陣容的情況下依然被擊敗,這個結果讓不少玩家都在調侃:“原來S8錯怪RNG了,G2是真的強!”,這樣的G2戰隊SKT都頂不住啊!

    我們可以看到G2在這場比賽簡直就是IG莽夫打法的加強版,直接就不玩後期了,皇子、妖姬經典中野強勢組合,上單派克是萬萬沒有人想到的,這個派克選出來就註定被針對,SKT反手就選了蜘蛛和傑斯準備軍訓上單派克,在前期果然被打得很慘。在十分鐘的時候已經被SKT上野組合殺了兩次,連同皇子也被殺了一次。

    按照這樣的發展趨勢SKT應該是穩操勝券的,但是比賽的劇情在12分鐘開始轉變,G2的上單派克開始在團戰中發揮,加上上一波Khan連續交掉了重要的閃現和秒錶,SKT的上野優勢已經被拿回去了,後面的結果相信都知道了,G2展開了猛烈的攻勢,將”莽夫“這兩個字貫徹到底,SKT無力招架,最後這個上單派克居然拿了11個人頭!

    大史官看法

    大史官認為目前的SKT真的和S8世界賽時的RNG特別像,喜歡拖後期運營,戰術儲備十分少,在G2猛烈攻勢下被直接打死,說明他們和RNG一樣反了一個嚴重錯誤,那就是準備不足,低估了對手,賽前SKT被吹捧為奪冠熱門,但是卻被G2雙殺,跟RNG太像了!

  • 4 # 知墨菌兒

    而其中最讓人大跌眼鏡的就是三冠王SKT,在小組賽第二輪迴圈中又被G2砍下馬來,而且還是前期優勢的情況下輸掉的。

    在G2雙殺SKT成功之後,網路上居然出現了類似“RNG,對不起”這樣的言論。要知道RNG並沒有參加這次的MSI,而且在近期也沒有和這兩支隊伍交過手,那麼這是怎麼回事呢?

    其實這還要說起去年的S賽RNG被G2淘汰的事。當時G2不被大家看好,都認為其只是一支二流弱隊,而RNG輸給這樣的隊伍肯定其中出了問題。當時說什麼的都有,什麼假賽、隊內不和、外圍、膨脹……這些言論一度讓RNG陷入了巨大的公關危機中。

    雖然RNG做了很多努力來平息或者解釋吧!可是這對RNG帶來的負面影響直到現在還沒有消散!

    所以這次MSI上G2雙殺掉SKT,很多人就說了G2還是有實力的,當年RNG輸的不冤。言外之意就是說RNG並沒有網友們所說的那些亂七八糟的東西,那些胡說八道的人應該給RNG道歉。

    RNG有沒有亂七八糟的東西我不知道,那些人應不應該道歉我也管不著,但是你這“A>B,B>C,所以A>C”的邏輯我並不苟同。要知道在電子競技的世界裡這樣的邏輯是不成立的,戰隊直接的強弱對比從來都不可以用第三方來衡量。

    所以說,大家還是把精力放到MSI精彩的比賽上去吧!至於什麼誰大於誰,誰的積分高,我們看看笑笑就好了。

    還有,IG牛逼!

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