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  • 1 # 17173遊戲網

    在7.0版本,神器的橙裝的設定曾經引起了魔獸玩家的諸多爭議。

    不過,現在一切都過去了:在8.0版本當中,神器和橙裝都將“退役”。

    但是,這些陪伴了我們一個版本的老兵並沒有就此凋零:設計師在這個版本中,設計了防具版的神器與橙裝——艾澤拉斯之心。

    劃重點1:7.0神器系統的翻版? 新資料片又是“神器”的天下

    那橙裝和神器,在“爭霸艾澤拉斯”中是如何被設計師們“重組整合”的呢?X博士帶你們看一張圖。

    簡而言之,艾澤拉斯之心就是一條神器項鍊。隨著艾澤拉斯之心等級的提升,艾澤裡特護甲的特質也會依次解鎖。

    而艾澤裡特護甲則繼承了“神器特質”和“橙裝特效”的一部分內容。而且,不同地方掉落的艾澤裡特護甲,也擁有著完全不同的特質。

    看到這裡,各位同學對8.0版本的套路也應該有個B數了:攢能量提升神器等級,賭聖物強化神器特質;要去做些什麼,你們都懂的吧?

    劃重點2:形似而神不似 新版神器更方便更自由

    雖然看上去,這個艾澤拉斯之心和神器沒啥區別;但是X博士觀察了一下,相比於神器,艾澤拉斯之心在便利性和自由度上都有了很大的進步。

    看來,設計師也是吸取了7.0神器的教訓,對於神器系統進行了一波翻新重做,改進了神器系統不少的弊端。

    相比於7.0的神器,8.0的艾澤拉斯之心繫統留給玩家“自由發揮”的餘地更大,也更容易讓玩家打出自己的遊戲風格。

    課後總結:

    那麼問題來了:這麼牛逼的防具版神器要怎麼獲得呢?

    除了艾澤拉斯之心是主線任務送之外,頭胸肩三件艾澤裡特護甲只能“隨緣”了:五人本、團本、世界任務和世界Boss都是各位同學的“狩獵物件”。

    最後,X博士再提醒一下大家:大秘境的通關箱子是沒有艾澤裡特護甲的,想要大秘境護甲的各位,只能靠低保箱子賭臉咯。

  • 2 # payingplayer

    魔獸世界—神器

    神器是7.0版本新增的一個新元素,都是大有來頭的武器。每一件武器都有特別的技能,可以透過灌注能量來強化神器技能或者自己的技能。至於你要肝多少能量:需要肝的能量=上一級需要能量×1.3。(後面都是上億的能量)

    魔獸世界—薩格里特項鍊

    8.0加入。這個項鍊我覺得就是神器的翻版。需要灌注薩格里特,也就是神器能量改了改名字。

    唯一的區別在於,神器比交單一,項鍊更加靈活,神器特質點完後大家都是一樣的,沒有自由發揮的空間。項鍊給了玩家自由搭配的空間,其實總得來說項鍊也是要肝啊

  • 3 # 明覺Lyu

    謝邀!關於這個問題,不管暴雪或是網易怎麼變。但是別忘了你怎麼做才是關鍵!8.0開了這幾天了。我還是114,並不急於滿級。並不在意什麼所謂的第一人的成就。現世我還有事要做。我還有我的生活。魔獸本就不是一個快餐式的遊戲。任務劇情,沿途的美景慢下來你才會發現這個遊戲的魅力,和玻璃渣的誠意滿滿!也許是當下即時競技遊戲的盛行,諸如各種吃雞,王者農藥等等!讓現在的玩家靜下來去耐心體驗似乎已經不再符合市場主流。但是你們都在說魔獸變了,真的是他變了嗎?

    肝?是你慾望作祟,還是遊戲逼你去肝?我並非替誰洗地。從六十年代走到今天。我不敢說自己多麼有發言權。因為我也曾多次AFK過。但是現在的感覺真的和以前太不一樣了。曾記得我和我們幾個同學花了三四個月的時間全萌新的狀態升到60,然後沒多久就跟上了70的更新。那些時候似乎沒有人在意你的等級。沒人在意你的裝等,在意你是主力團還是強力黨。三十級左右在荊棘谷被怪追的滿地跑。滿身上下都是小綠件,偶爾某位滿級玩家喊屏帶副本就一件藍裝能興奮的一晚上睡不著。在被聯盟守屍的時候,公屏上喊求援。一會功夫一個飛艇滿載著部落親人們就來了。一殺便是一下午。這中間有滿級的有不滿級的。沒有在意耽誤了升級,耽誤了打本。印象深刻的一個五十多的盜賊,在潛行完全能被看到的情況下去悶棍偷襲他們的後排法系,儘管是死的讀秒依然義無反顧的衝過去。部落有人說他別送死了。他卻瀟灑的說了一句,沒事我在等等,你們繼續打,我雖然多數未命中,但悶一個算一個,他們能少加一口。這也是至今我戰場玩盜賊喜歡繞後騷擾法系的原因。殘血的留給其他人,我有我的職責。原諒我沒有記住你的名字。還有一個屠魔山谷的老獸人獵人惡魔之狼,也許你現在已經棄遊了吧。當年真的是沒少麻煩你。以至於你最後跟嚴厲的訓斥了我。可能是給我當初確實不懂事影響了你的遊戲體驗。給你寫的道歉信至今也不知道你究竟收到沒有。但是那年荊棘谷你帶著團隊放棄打本來支援我們小號和聯盟剛了一下午這情分不敢想!每每上線偶爾收到你寄來的裝綁綠裝每次都讓我開心的不得了!可是後來我一直在卻再也沒有見到過你。去年的時候在奧格瑞瑪有一個獸人獵人在頻道求助想要一些金幣。名字和你很像。我去了撇下了一半的金幣和能換錢的材料,靜靜的看著他一跳一跳的走遠。一瞬間無數的回憶就湧了上來。……

    所以朋友們!這遊戲太肝?可他是用來肝的嗎?套用一句老話:遊戲你的遊戲,不要被遊戲所遊戲!多一些耐心,多一些熱心。不是給暴雪也不是給網易,是給你自己。

    願魔獸安好!願魔獸人安好!

  • 4 # 鏡子4656

    舉個栗子…裂變時代,打打5人,刷夠一身畢業,再想玩打打團本,最多了。大學時,上午挖挖考古,刷刷幻化坐騎,下午工會打本,最起碼還有娛樂的時間。現在每天世界任務,每天大秘境(剛開爭霸沒有,但以後肯定有),把真正娛樂的時間擠壓的沒有了。說個簡單的事,暗月馬戲團,除了做成就還有人去嗎?一門心思在肝能量,衝聲望,拿裝備,過boss。說肝是句玩笑話,根本原因是這個遊戲這樣玩沒意思。暴雪把魔獸世界這個網遊做的更像網遊,更不像世界了。

    肝能量,說到底是一個保底機制,就是你每一個小的操作,都會有一點提升。出發點是好的,怕臉黑不爆裝備,多打打也能穩定提升,但高估了工作室和死宅的實際操作成本。他們會把這一種提升當做主要的。在官方來說,本末放置了。以前只有打團本一種方式提升裝備,沒有親友團,沒有工會團的人。就很難提升了。但是我要反問,不打團本需要提升裝備嗎?

    以前人的afk是閒的,現在人afk是累的。暴雪也知道這樣的遊戲已經不怎麼賺錢了。但是家大業大,又不能不做下去。不過做歸做,換個帶腦子的策劃團隊比較好。

  • 5 # microkof

    肝這個詞,是玩家自嘲的詞,關暴雪什麼事?付出更多的精力,收穫更多的體驗,有什麼問題?

    暴雪的遊戲相對南韓遊戲來講是最省時間的,說魔獸肝,全是暴雪把你們慣壞了。

    這裡需要我把能量追趕機制解釋一番嗎?

    這裡需要我告訴你,神器是有上限的嗎?7.0時代滿級需要100年,誰逼你玩100年了嗎?7.0比你早玩一年的人,跟你的裝備差距是一年的差距嗎?你三個月就幾乎追上了吧?最後的差距可以忽略了吧?

  • 6 # 三國志戰略版小混子

    肝什麼肝,你是一個休閒玩家根本不用擔心肝這種事,我的人生路線,版本前期,我就沒事刷刷幻化和上個版本的聲望。到版本中期,裝備很好獲得。版本後期我賊喜歡練小號。所說的肝,我沒感覺

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