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1 # 殘影遊戲
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2 # 丁老師電競課堂
如果要評價一個貫穿S8的最強英雄,那麼我想這個英雄一定就是劍魔了。未來9.3版本中劍魔遭到大削弱
在9.2版本中劍魔的Q技能傷害已經被降低,不過設計師認為這還不足以讓劍魔“平衡”。
在改動中劍魔的生命回覆能力得到增強,而其他能力則被削弱。
Q到英雄才能恢復生命值技能傷害回覆生命值是劍魔E技能的被動,從目前的介紹裡我們可以看到,在對小兵、野怪造成傷害後擁有百分之15的治療效果,而對英雄造成傷害也會有百分之20到30的治療效果。
未來這一技能會改動為只能對英雄觸發,這一改動有點類似於青鋼影的W技能,在青鋼影登場的時候,她的w技能不管對小兵、野怪還是英雄釋放都能恢復自身生命值,不過在後面版本就被改動成為只對英雄有效了,劍魔的這一改動削弱了劍魔的續航能力,對線期更需要利用Q命中對手了。
E技能由充能機制變為CD機制這一削弱屬於比較大的削弱,因為劍魔需要依賴E技能調整位置,從而更好的用Q命中輸出敵人,未來劍魔的E技能最多隻能釋放一個,這樣非常考驗劍魔W技能的命中率,不知道小夥伴們發現沒有,在前幾個版本里劍魔根本不需要去考慮W中不中,只要Q中對手,那麼後面兩段位移配合Q的傷害以及被動技能,完全可以給對手錘死。
其實這個改動也是讓劍魔的其他技能有一點參與性,畢竟W技能也是一個比較關鍵的技能,如果未來劍魔還會加強的話,絕對會加強他的W技能。
老丁認為:未來劍魔還沒有到不能玩的地步,只不過沒有以前那麼簡單無腦了,只要我們W技能放的準,劍魔還是可以大殺四方的。 -
3 # AllureLove502
我認為這次改動徹底動及了劍魔的根本。
首先,劍魔現在主打上單位置,上路是一個競爭激烈的地方,這時回覆能力就顯得格外重要了。而這次改動把對小兵的吸血移除了,這就意味著劍魔的自帶的死亡之舞被動特效消失了,所以在上路對拼的時候可能會更艱難。
其次,劍魔的E技能關乎劍魔的Q技能的命中率。這次改動移除了充能機制,增加了E技能低等級的CD,減少了E技能高等級的CD。這就導致劍魔前期對拼可能差一點。上路是一條滾雪球的路線,前期的對線就可能影響中後期的發育情況,決定團戰的走向,從而決定戰局。
然後,加強的生命值回覆不值一提,和沒有一樣。
綜上所述,劍魔這次是大削!
祝大家新年快樂!
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劍魔在賽場上的統治力相信大家都是有目共睹的,在9.2版本上線以後,劍魔的Q技能就遭到了削弱,傷害加成給降低了,E技能的CD也整體延遲了兩秒。但是這個改動在設計師眼裡還不足以影響到劍魔的地位,於是在LOL9.3版本測試服的第三個補丁中,劍魔又遭到了設計師的動刀。下面殘影就和大家詳細介紹一下吧;
首先設計師先行加強了劍魔的面板屬性,劍魔的成長生命回覆值由每秒0.05提升到了每秒0.15;基礎生命回覆值由每秒1.0提升到了1.6.看到這裡大家是否還以為設計師是在加強劍魔呢?其實不然,這個改動的套路與阿卡麗如出一轍,先移除阿卡麗Q技能的回血,再加強阿卡麗的生命回覆能力,其實還是削弱。劍魔雖說生命值回覆得到了提升,但是他Q技能的回血被大大削弱。
在以前劍魔Q技能的機制是:對敵人所造成的物理傷害會得到治療效果,這個敵人不僅包括敵方英雄還有非英雄單位,例如小兵。但是設計師將這個機制調整為:對敵方英雄所造成的物理傷害會得到治療效果。這意味著什麼?意味著劍魔的續航能力被大大削弱了,Q技能只有Q中人才能回血。玩過劍魔的玩家都知道劍魔的這三Q命中率如何,你想要在線上Q中對面並不是一件易事。如果你以為設計師只改動了這一點那你就錯了,除Q技能以外,劍魔的E技能也被更改了。
劍魔的E技能原本是充能的,意思就是你可以存兩個E放在那裡,這樣你就可以在需要的時候放出兩段位移。但是現在充能被移除了,例如劍魔的連招:QEAQE將永久成為歷史。但是設計師也並沒有不給劍魔活路了,劍魔E技能的CD由26-22-18-14-10降低到了9-8-7-6-5.平均下來算的話,如今劍魔E技能的冷卻速度要比以前一個E快太多了。設計師這樣改無非就是想削弱劍魔兩段E的強勢,但又給予了他頻繁E的消耗,這將大大影響劍魔的定位以及對線的打法。
以往的劍魔在中路對陣長手法師時,兩段E的位移成為了他對抗的依靠,但是兩段E成為歷史後,中單劍魔的地位將會岌岌可危,毫不誇張的說,中單劍魔將要退出了。而擁有頻繁E技能的他在上路用QE打消耗將會變得更加容易,但是容錯率卻不如以往的劍魔了。例如:以往劍魔在追擊時一個QE沒中還有一個QE,如今的劍魔可就只能靠那一個QE了,沒中就是失敗了。
殘影看法劍魔續航能力的削弱將使他對線的“強勢”二字消逝,以後的劍魔可就真的不敢輕易換血了。不過E技能冷卻的減少給予了劍魔另一種打法,說不定這將會是劍魔另闢蹊徑的一個保障。當初加里奧從法坦變成刺客不就是這樣來的嗎?大家覺得劍魔以後該走何種流派呢?歡迎在下方留言哦!