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  • 1 # 雨過AA

    1.開創造模式直接拿靈氣節點放上

    2.抓節點,透過“缸中節點”這個研究,從野外收集節點,然後放在家裡使用

    3.養節點,用2中的方法抓回來很多節點,放的比較近,然後節點之間就會放點,每次放電會導致放電雙方的魔力含量減少,但是有機率讓節點獲得另外一個節點的魔力屬性,比如一個地節點和一個秩序節點放一起,兩個節點會時不時的放電,然後地節點裡可能就會含有秩序要素,秩序節點也可能含有地要素,最終結果是一個節點消失,另一個節點要素種類、含量增加,要素上限提高,透過這種方法,可以製造一個非常大的節點,用於換能得到無限魔力。節點存活的優先順序是饕餮最優先,明亮>標準>蒼白>凋零,魔力含量多的一般會吃掉魔力含量低的。

    關於節點相互吃的規律,比如一個50terra的節點和一個20ordo的同屬性節點,放一起最後會一般ordo節點會被吃掉,變成40terra、6ordo的節點(資料是假想的,因為節點相互吃受很多公式影響,這裡只是一個與實際情況相近的假設),這時候這個節點就變成50terra上限、6ordo上限的節點了,把節點放一段時間就會發現terra要素恢復了,如果再給他喂一個30ordo的節點,那麼ordo要素的上限會繼續增加,透過這種方法可以實現製造一個換能後六要素含量都很高的節點(野生的節點一般只含有1~4種基礎要素,有些特殊節點,比如饕餮、兇險、汙染節點會含有複合要素,換能之後有可能分解成六種要素,但是含量都不高,一般不會超過10點,純淨節點沒有任何卵用,要素無論是種類還是數量都少得可憐)。

    還有就是節點的要素含量越高,成長需要的要素也就越多,比如一個90terra、1ordo的節點和90terra、90ordo的節點,你給他們分別喂一個60ordo的節點,就會發現,1ordo的節點成長高,因此餵養的時候不要餵養太高,如果沒有特別高的魔力需求(比如同時充能多個法杖),餵養到25以上就可以了,因為25的含量轉化之後是5點,而充能中繼器最高給法杖充能的速度就是5vis/t

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