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  • 1 # 愛情的情況過去人

    首先,是承襲了端遊英魂之刃的,大家都知道,在英雄上很多和端遊一下總的方向也是一樣的,所以很很好玩,模式又很多,玩著也不膩,,還有一些就先不說了

  • 2 # 街機中國網

    一、偷塔氾濫

      什麼是偷塔:偷塔就是沒有兵線的情況下對基地防禦塔等建築進行慘無人道的SOLO!劃重點:兵線、solo。

      作為一款MOBA遊戲,推塔是遊戲勝利唯一條件,所以很多隊伍都會以推塔為核心構建團隊,但英魂和其他MOBA類遊戲最大的區別在於,偷塔是合理的!無論是手遊還是端遊,英魂的這一特性是和其他MOBA類遊戲最大的區別,端遊還有金剛石(塔防)加以限制,手遊則毫無限制(單推的時候貌似比較慢),再加上防禦塔可憐的攻擊力,所以……

      偷塔的設定會極大的影響了使用者的遊戲體驗和遊戲的形象:當遊戲的勝利不是靠團戰精彩的配合和個人犀利的操作,而是靠4拖5僵持然後偷塔來爭取勝利的時候,整個遊戲就呈現出一種功利和猥瑣的氣息。更有甚者,當競技中靠偷塔贏得比賽直播給觀眾的時候,給大眾傳遞的潛意識資訊就是不健康的:偷偷摸摸吃肉,堂堂正正捱打。

      制止偷塔很簡單,我提供以下三種方式以供參考,並作出自我評判:

      1.偷塔時塔不掉血,或者塔防很高,參考王者榮耀;

      2.提高塔防傷害;參考虛榮

      3.偷塔時塔自動回血;參考DOTA2

    二、匹配機制

      路人VS五人黑的局面也算是英魂的特色之一了,從短期來看,肯定是給人一種玩家很多,匹配時間短的現象,但從長期發展來看,組隊和單人不分開的後果就是,遊戲的趣味性大大降低,無論是下三段還是上三段的玩家,他首先是一個玩家,對輸贏的看重不一定超越自我的表現欲。玩這個遊戲是為了得到快樂,到最後就成了固定人員固定陣容固定打法,對面一看我湊是他們5個,直接掛機或者退遊戲,影響遊戲體驗;自己呢,除了冰冷的名次還有什麼?這一點,在端遊已經體現的淋漓盡致了,在口袋版還要重複一遍嗎?

      拜託,遊戲是遊戲,競技是競技,把比賽給隊伍,讓娛樂歸普通玩家,好不好?

      改進方法:1,匹配模式分三種:單人,三人,五人,然後三人組隊對面必有三人,五人對面必有五人。參考:DOTA2,王者榮耀。

      第一,這是英魂口袋版,我發和英魂有關覺得可以改進的地方,這有什麼問題;

      第二,王者榮耀有他的優勢也有劣勢,學習優勢摒棄劣勢才能自我強大,不然你讀什麼書上什麼學?

      第三,我喜歡英魂,所以發出來希望他變好,對王者榮耀無感,並不在意其死活。

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