1.設定大體的世界範圍,星球,大陸,島嶼,大陸島,某塊區域。看故事架構往裡面加入最初的地形,以故事為準,不要為了設定去想故事,容易禿頭不說還容易拉胯。
2.設定最初的種族,寫出幾個明顯的種族特性,為種族劃定大致的活動範圍。(不建議過多,最好保持在五個以內)
3.種族內部詳細的政治範圍,比如同為人類種族卻可能分為好幾個國家。
4.為種族的特性設計氣候與地形,比如矮人可能會住在群山之中。從氣候與地形進一步推算種族的生活習性。哦,對了,別忘了設計海域。
5.根據之前設計的大體氣候與地形,為他們命名,如某某山脈或某某沙漠,並在裡面設立一些自然奇觀,如某某峰或某某巨巖。世界的雛形差不多構建完畢了,不過這才剛剛開始。
6.為每個種族的政治範圍內設立一些典型的大型城市,如首都、港口城市、邊境城市或有特殊紀念意義的城市,為這些城市增加一些特殊的建築進去(如某某港或某某堡壘)。
7.為每個種族設立屬於他們的政治體系,統治結構。找好所有的政治衝突點與平衡點,不要搞得太小兒科。順便處理好平民與政府之間的關係,我們要展現給讀者的是主人公恢弘的冒險,而不是單純的市民暴動。
8.政治體系之下,我們開始設立官僚機構,不要讓整個官僚機構太過迂腐,最好不要讓你的讀者討厭你所建立的種族和國家,你可以設計一個腐敗的官員,但最好避免設計一個腐敗的官僚機構。
9.想好這個種族的軍事特徵,他們的基本軍事結構是什麼。如果你想精益求精,那麼你需要想的東西就會比較多,包括但不限於:輕甲步兵、重甲步兵、反甲步兵,反騎步兵,遠端步兵,反甲遠端步兵,游擊隊,輕騎兵,重騎兵,遠端騎兵,野獸部隊,機械部隊,魔法部隊,大型單位,超大型單位,反大型單位部隊,飛行部隊,反飛行部隊,炮兵,工兵,醫療部隊,後勤部隊,海上部隊,非常規部隊等等。另外別忘了對應的兵器。
10.別忘了想他們的軍事組織結構,軍隊訓練區域,高階部隊訓練區域,軍工廠等等,如果你的作品中有魔法這種東西,那麼最好也搞個魔法學院。
11.種族的交通工具,道路構成,著名的關隘與商路。利用這個把城市與城市之間連起來。
12.將各個種族與國家之間的關係,以及他們中的種族歧視關係劃分出來。
13.設計每個種族的基礎設施,包括但不限於:發展設施(城市發展靠啥),經濟設施(市民賺錢靠啥),治安設施(維護治安靠啥),娛樂設施(公民娛樂靠啥),防禦設施(城市防禦靠啥),宗教設施(清除異端靠啥),情報設施(傳遞資訊靠啥)等等。
14.為每個國家設計一種到數種有名有姓的精銳部隊或特種部隊。
15.為各個種族設計他們的建築風格和衣著服裝,別忘了這裡要區分開貴族姥爺和平民之間穿衣打扮的不同。
16.為一些你感興趣的城市設計一些不穩定因素,如城外的土匪,港外的海盜,自然的災害等等。
17.開始設計歷史,儘量不要搞什麼年曆,容易記昏頭,儘量以大事件為主,而大事件儘量為你所要講的故事服務,充當背景板,沒有什麼設定是一個大事件解決不了的,如果有,那就來兩個。另外要準備一個關於世界毀滅的大事件,最後預言也好,魔王復甦也好,末日降臨也好,這就是主角的舞臺。
18.為這個世界創造一兩個瘋子,在你劇情推不下去的時候,他們會幫到你。
19.接下來是最激動人心的時刻,為這個世界創造傳奇人物!我們要為每個種族都創作一些這樣的傳奇英雄,我們要創作的人物分為三種:死掉的傳奇人物(發過光發過熱),活著的傳奇人物(正在發光發熱),已經未來的傳奇人物(準備發光發熱)。因為故事總要向前發展,你總會在後面的某處要用到他們。
20.好了,最後一步,選擇你的主角,選擇一個合適的人物和團隊,提前規劃好他們的旅行路線和使命,然後讓他們踏上征程。
如果你完成了上面的步驟,恭喜你!你已經是一個合格的造物主了,別忘了要對你的世界負責,不要任由角色和世界自由發展,要用編劇的眼光去引導他們。
1.設定大體的世界範圍,星球,大陸,島嶼,大陸島,某塊區域。看故事架構往裡面加入最初的地形,以故事為準,不要為了設定去想故事,容易禿頭不說還容易拉胯。
2.設定最初的種族,寫出幾個明顯的種族特性,為種族劃定大致的活動範圍。(不建議過多,最好保持在五個以內)
3.種族內部詳細的政治範圍,比如同為人類種族卻可能分為好幾個國家。
4.為種族的特性設計氣候與地形,比如矮人可能會住在群山之中。從氣候與地形進一步推算種族的生活習性。哦,對了,別忘了設計海域。
5.根據之前設計的大體氣候與地形,為他們命名,如某某山脈或某某沙漠,並在裡面設立一些自然奇觀,如某某峰或某某巨巖。世界的雛形差不多構建完畢了,不過這才剛剛開始。
6.為每個種族的政治範圍內設立一些典型的大型城市,如首都、港口城市、邊境城市或有特殊紀念意義的城市,為這些城市增加一些特殊的建築進去(如某某港或某某堡壘)。
7.為每個種族設立屬於他們的政治體系,統治結構。找好所有的政治衝突點與平衡點,不要搞得太小兒科。順便處理好平民與政府之間的關係,我們要展現給讀者的是主人公恢弘的冒險,而不是單純的市民暴動。
8.政治體系之下,我們開始設立官僚機構,不要讓整個官僚機構太過迂腐,最好不要讓你的讀者討厭你所建立的種族和國家,你可以設計一個腐敗的官員,但最好避免設計一個腐敗的官僚機構。
9.想好這個種族的軍事特徵,他們的基本軍事結構是什麼。如果你想精益求精,那麼你需要想的東西就會比較多,包括但不限於:輕甲步兵、重甲步兵、反甲步兵,反騎步兵,遠端步兵,反甲遠端步兵,游擊隊,輕騎兵,重騎兵,遠端騎兵,野獸部隊,機械部隊,魔法部隊,大型單位,超大型單位,反大型單位部隊,飛行部隊,反飛行部隊,炮兵,工兵,醫療部隊,後勤部隊,海上部隊,非常規部隊等等。另外別忘了對應的兵器。
10.別忘了想他們的軍事組織結構,軍隊訓練區域,高階部隊訓練區域,軍工廠等等,如果你的作品中有魔法這種東西,那麼最好也搞個魔法學院。
11.種族的交通工具,道路構成,著名的關隘與商路。利用這個把城市與城市之間連起來。
12.將各個種族與國家之間的關係,以及他們中的種族歧視關係劃分出來。
13.設計每個種族的基礎設施,包括但不限於:發展設施(城市發展靠啥),經濟設施(市民賺錢靠啥),治安設施(維護治安靠啥),娛樂設施(公民娛樂靠啥),防禦設施(城市防禦靠啥),宗教設施(清除異端靠啥),情報設施(傳遞資訊靠啥)等等。
14.為每個國家設計一種到數種有名有姓的精銳部隊或特種部隊。
15.為各個種族設計他們的建築風格和衣著服裝,別忘了這裡要區分開貴族姥爺和平民之間穿衣打扮的不同。
16.為一些你感興趣的城市設計一些不穩定因素,如城外的土匪,港外的海盜,自然的災害等等。
17.開始設計歷史,儘量不要搞什麼年曆,容易記昏頭,儘量以大事件為主,而大事件儘量為你所要講的故事服務,充當背景板,沒有什麼設定是一個大事件解決不了的,如果有,那就來兩個。另外要準備一個關於世界毀滅的大事件,最後預言也好,魔王復甦也好,末日降臨也好,這就是主角的舞臺。
18.為這個世界創造一兩個瘋子,在你劇情推不下去的時候,他們會幫到你。
19.接下來是最激動人心的時刻,為這個世界創造傳奇人物!我們要為每個種族都創作一些這樣的傳奇英雄,我們要創作的人物分為三種:死掉的傳奇人物(發過光發過熱),活著的傳奇人物(正在發光發熱),已經未來的傳奇人物(準備發光發熱)。因為故事總要向前發展,你總會在後面的某處要用到他們。
20.好了,最後一步,選擇你的主角,選擇一個合適的人物和團隊,提前規劃好他們的旅行路線和使命,然後讓他們踏上征程。
如果你完成了上面的步驟,恭喜你!你已經是一個合格的造物主了,別忘了要對你的世界負責,不要任由角色和世界自由發展,要用編劇的眼光去引導他們。