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  • 1 # 鹹蛋超人137340959

    曾經在無名王者那裡卡了將近一年,後來血緣會免,興趣又起來了,重新撿起了黑魂3,練閃避,走位,刷誓約,當薪王化身倒在腳下時,激動的摔了手柄,如今還差3周目幾個戒指就白金了,有些不捨得玩了。

  • 2 # 句句誅心

    玩黑魂讓人慾罷不能,有點像3d版的惡魔城,又比惡魔城場景大的多,遊戲的樂趣是在反覆刷怪中建立的,遊戲製作精良細膩,可玩性可操作性極強,偽玩家基本被過濾掉了,剩下的硬核玩家刷魂樂此不疲,當你上手之後就會發現遊戲的秘密之多,如同冷冽谷的星空一樣燦爛絢麗,被製作人天馬行空的想象力所折服!

    真的好期待,我們國內的遊戲製作人也能製作出如此偉大的作品,不過騰訊就算了,一心鑽進錢眼裡的公司永永遠遠也不會出現類似的良心之作。

  • 3 # 阿摩司郎

    30歲了,黑魂和血源詛咒是我依然逢人推薦的遊戲,今年看到只狼的宣傳片,我激動的流淚了。

    我是動作遊戲苦手,戰神鬼泣玩不了最高難度那種,但是黑魂3和血源詛咒是我ps4唯一兩款玩到白金的遊戲。魂1魂2也都至少4-5周目,由此可見魂系列對玩家的操作和反應沒有任何要求。

    黑魂的難,難在經常死,死了還要回到上一個篝火再打,不妨想想,早期的電子遊戲,魂鬥羅、超級瑪麗等等,哪個不比魂系列苛刻?但是宮崎英高給了我們出口,那就是“固定重新整理固定套路”,如果我們換個思路,一次一次的死亡,只是為了讓我們更加熟悉這段路的怪物,熟悉這個boss的招數,死亡是遊戲流程中重要的組成部分。這麼想的話,這個遊戲一點也不難。拉回主題,在挑戰這個層面,魂系列找到了一個非常巧妙的平衡點,由於人物機能差(精力限制,招式也沒那麼豐富),動作遊戲高手和苦手之間的差距沒有這麼大,所有的boss在初見的時候基本都會讓人死個幾次,在這時候,玩家的意志力開始發揮作用,不是每個玩家都有驚人的反應和操作意識,但每個玩家都有意志力。在一次一次的死亡中,玩家無意間發現打掉boss的血越來越多,boss進二階段了,boss還有三分之一血但自己瓶子喝光了,能打到boss還剩一絲血了……整個過程中,支撐玩家的是意志力,以及逐漸熟練的對boss招式的理解,無論這個過程有多久,玩家最終都會在某次boss還剩一絲血死掉的時候下定決心,一鼓作氣,這時候會有一連串的生理反應,心跳加速,手心出汗,咬緊牙關,口吐髒字……當伴隨著一串文字出現boss應聲倒地的時候,所有的緊張、妄想、害怕、興奮得到釋放,玩家得到心理和生理的雙重愉悅,這種在意志力支撐下勝利,已經超越了滿足感的範疇,那種瞬間的感覺幾乎可以跟某些“人生大事”過後媲美。

    再從探索的角度講講,魂系列,尤其是魂1,從地圖設計來講,我認為可以稱得上是真正的“3d銀河戰士惡魔城”,甚至某種程度上超越了惡魔城(個人感覺月下由於逆城的存在還是更勝一籌。)當你歷經坎坷跋山涉水開啟一道門發現門後是之前的一個篝火時,當你鋼筋場景就看到遠遠的一個光電最終繞過365里路終於拿到了這個道具時,當你對劇情產生疑惑恰好在某個道具描述或者場景設定裡找到答案時(舉個例子,希夫為什麼要放棄尖牙利爪而用劍跟玩家戰鬥?當你來到深淵馬努斯門前時,看到a大把盾給了它保護它不收深淵侵蝕自己卻……)我相信所有人都會會心一笑“宮崎老賊你個碧池!”這種持續不斷的探索-發現-再探索-再發現,貫穿遊戲始終,恰好給了玩家打boss之外的另一種成就感。

    所以說,魂系列給玩家前所未有的成就感,值得所有熱愛遊戲熱愛生活的玩家嘗試。

  • 4 # 九根毛奮鬥

    一個戰神忍龍老手來分析分析魂系列:多年戰神忍龍最高難度通關老手,今年5月初開始打新戰神最高難度,後入手魂系列(之前看了影片覺得很一般所以一直不想玩。。後在朋友鼓吹下先買了血源)。

    第一,先分析難度。為什麼魂系列這麼多人喊難?還標榜最難動作遊戲?只是因為沒法選難度!比如,玩戰神和玩黑魂的都是那五百萬人,但是戰神可以選難度,然後,三百萬手殘黨選旅遊觀光難度,一百萬熟手選體驗,一百萬老手大神選最高。大家都玩得開開心心。沒人喊難。但是魂系列沒法選難度,五百萬人同一起跑線。然後就不得了了,幾百萬手殘黨過不了,全部吼起來了,然後這遊戲就變最難的了。。。我從6月開始第一次接觸血源到現在已經魂3了。說實話:很輕鬆!大部分boss三次內就過,最多的boss嘗試次數也在20次左右。網上長期看到的各種什麼卡幾天啊勸退啊飛盤啊什麼的完全沒感覺。大部分攻擊速度很慢,足夠做出各種反應。感覺魂系列難度比起戰神忍龍的最高難度還是差很多,也就只算得了第二難度。

    第二,再說說優點。劇情超級吸引人!畫面氛圍營造無敵!血源的瘋狂宗教克蘇魯氛圍把我嚇尿;魂1灰燼湖那種超級孤獨感讓我抑鬱。然後boss戰雖然簡單,但是是有條件的簡單。音效加畫面再加boss攻擊氣勢結合出的緊張感恐懼感無可匹敵!因此嚇住了一大幫子人,boss一吼一叫一亂捶,就嚇得瞎幾把滾,然後就瞎幾把死!其實當你克服恐懼感,靜下心來慢慢打boss,你就會發現:臥槽!竟然這麼簡單?就是這種緊張震撼感加熟練後的豁然開朗,造就的極致的透過成就感!其實各位魂玩家去體驗體驗戰神忍龍最高難度,一樣的!

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