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1 # 茶館裡的老貓y
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2 # 國民小黑iii
我們以前總覺得網路遊戲害人,但是現在發現是手機遊戲才是這樣。再後來研究發現,原來沒有我們想的這麼簡單,而是開發商們都是跟隨大家的喜歡在開發產品,所以我們都玩手機的時候,手遊就多了,反而端遊變少了。現在對於學生群體來說,去網咖玩電腦實際並不容易,但擁有一個智慧手機太容易了,這也是為何現在低頭族影響更大的原因,但是沒辦法,這都是大家自己的選擇,只能希望大家可以早些瞭解其對生活的影響留好了。
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3 # 辰sir
電子遊戲無形中改變了我們每個人,在生活中或多或少的玩過這個
適當的遊戲可以緩解在外邊受得壓力,並且可以活躍人的思維
沉迷遊戲則可能導致,學習沒有動力,工作沒有精力等
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4 # 第五柯遊戲
會影響。
電子遊戲帶給我們了一整個電競產業甚至電競圈子都應運而生。但事實是,所有的人,包括我在內,都有自己的圈子,有自己的江湖。很多圈子都像錢鍾書所說的《圍城》那般,外面的人想進去,裡面的人想出來。
我們姑且把生活看成一場遊戲,雖不知道你是電競圈中扮演的角色是什麼,但每一個圈子都像電競圈一樣,都有自己必須去遵守的遊戲規則,情侶之間,家人之間,朋友之間,同事之間亦是如此。
為什麼想要出來,我猜大抵是厭倦吧。厭倦刻板無新意的生活,討厭想要做出改變但遲遲拿不出真正行動的自己,或者是看不到任何前進的希望。電競圈有電競圈的生活,金融圈有金融圈的掙扎,學術圈有學術圈的苦難,就連路邊賣煎餅果子的小商小販,也要挖空心思,想著如何打點城管,吸引顧客。
所以,我會好奇你所理解的普通人的生活是怎樣的呢?朝九晚五,生活安逸穩定還是做點生意,衣食優越。也許你眼見的他們的生活,並不是生活本身。我的一個叔叔從十幾歲就開始玩遊戲,據說是玩得不錯,現在三十幾歲了,離了婚,連自己的孩子都不要了,再婚,還是天天玩遊戲,被周圍所有人看不起。
我從不否認遊戲存在的價值,但我還是認為,在生活遊戲面前,他真的沒玩好。我慢慢長大,發現他對世界的理解和我們是完全不一樣的。我貿然推測,這可能是很多“電競圈”中的人無法變回普通人的原因。他的整個生活都和我們不一樣,但我絲毫不覺得他成為不了所謂的“普通人”,因為只要他將更多的經歷投入到自己家中的事務上,(妥善地處理和前妻,孩子的關係,更努力些賺錢,陪媳婦出去玩玩,關心一下繼女的學習,親戚偶爾往來)也就可以了,大家只會說他“浪子回頭”。
塵俗的世界,是如此複雜,特別對於成年人,意味著各種責任的交織。於是,我就曾很激烈地想啊,為什麼人活在這個世界上,有這麼多的不自由,要經受如此多的苦難。
人為什麼不能都去做自己想做的事,堅持自己的理想。隨著成長,我對自由和責任的定義和之前完全不同了,大概比較認同康德的觀點,自己也慢慢地更為平靜和理性了。我也不知道要怎樣做一個普通人,但我希望題主能夠學會成為自己。
想來當初入電競圈也是想要有一番作為的,把這個當成一番事業,不斷地學習相關知識,也是不錯的。畢竟中國的電競圈還在發展。一個學姐是搞遊戲開發的,聽她講了講,真的覺得遊戲裡需要學習的事情很多。但真的沒有辦法再繼續下去了,何不就看看自己能做什麼,然後慢慢來,建立新的人際關係。弟弟玩遊戲玩得很好,但我不大希望他進入電競圈,可能別人會說,你看,玩遊戲玩好了也能賺錢啊,照樣受到追捧啊。
但我卻明白,很多行業,華麗的外衣下實則都是蝨子,玩遊戲的人如此之多,想要從中脫穎而出,需要的不僅僅是天賦,而是更多的剋制和努力。門檻越低的行業,隱形的門檻都是很高的。所以,他那時還小,不如讓學習不好的他擁有一門專業的技術,從多方面去認識生活本身,而不是讓任何東西佔據他的世界。這樣他做出的選擇,才是自主的,自由的。
更重要的是,我覺得身邊很多愛玩遊戲的人都陷入了虛無主義的深淵,什麼都是無所謂的,那種漫不經心的態度深深地刺痛我,拒絕和他們聊天。也許真的就像笛卡爾提出的,我們無法證明我們存在的世界是真實的。但所謂價值和意義,本身不就是人創造的嗎?我們就努力去為生活創造出更多的價值來,去守護家人,朋友,努力成為更好的人,不是很好嗎?專業是學文學的,在文學發生說上,有一種說法是“遊戲說”,也是我最支援的說法。
總有一天,勞動不是人們賺取生活資料的方式,所有的價值都被顛覆而重新被評估。我們怎麼證明自己的存在呢?曾經也狂熱地喜歡一些東西,但反身自視,原來自己熟悉的東西,會讓自己的世界變得很狹窄,會把自己困住。原來,每個人的心靈是如此豐富而盛大。
這些是成長中當頭棒喝般的警醒。這些讓我逐漸學會了體諒和尊重作為一個圈外人,我也不知道自己說了什麼,只是希望你能多去真正嘗試,圈外的生活沒有那麼好,但也一定沒那麼糟。
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現在的人們,生活和工作的壓力相當大,而電子遊戲就是一個很好的釋放不滿情緒的地方。在現實中,有些事情,就算是努力了也不能獲得成功,就算是成功之前也需要百次的失敗,那句“失敗乃成功之母”就是這樣而來。在遊戲中就不同了,只要有所努力,就可輕易獲得成功,讓玩家有一種心理上的滿足感和成就感,那些在現實中不曾擁有的東西,在虛擬世界中得到了