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  • 1 # 繁星落石

    因為同一片地區的訊號密度上升,對基站的壓力增大了。如果大量使用者處於同一片地區,那麼大機率會經由同一個基站進行訊號的中轉(對於同一運營商而言),在這種情況下對於基站來說,實際上算是高併發的一個狀況,但是為了保證訊號的準確度,基站又不能像處理普通高併發需求一樣去拆分請求,所以就導致了一個訊號擁堵的狀況。

  • 2 # 讓時間來鑑定

    這就要從基站裝置配置來講了,基本一個基站的頻點能支援八個人同時通話,而在沒用擁擠的情況下,運營商會取一個月均流量和通話量。然後對該基站進行配置,如果配置了太多的就會減容。而運營商對這種突發情況無法預判,所以突然堵車或者擁擠的情況下因為每個人都要打電話或者上網,基站的頻點和頻寬就會被迅速的佔完。導致出現基站的擁塞,擁塞後網路指標會迅速惡化。就會出現打電話斷斷續續的情況。至於上網,一個基站的頻寬本來就這麼大,用的人多了必然會卡甚至無法上網的情況

  • 3 # 數碼科技評

    每次在堵車或者在某個景點被滯留導致人員過多而需要使用移動裝置聯絡外界時,會發現一個明顯的問題就是訊號“非常差”不穩定

    那麼為什麼在堵車和人多的時候手機訊號會非常差呢,我覺得是以下幾個方面的問題所致!

    訊號基站有可能部署偏少,堵車和導致人員過多很多時候都是不可控的因素,有可能是在國道,高速上,有可能在半山腰,森林路段,這些地方基站覆蓋不像城區一樣多,而一旦有特殊情況那肯定網路崩潰基站的容納量,我們都知道任何一個東西都有一個度,超過了負荷之後肯定有各種問題,那基站也是一樣,當人多需要用網的時候超過了基站的可上網人數量後,基站壓力變大,那在同一基站附近的人用網那就比較差!所以當某一區域的基站容納量被超過了以後,基站又不像真人一樣馬上會去自動的處置這個突發的情況,所以就出現了網路擁擠!

  • 4 # 通訊一小兵

    應邀回答本行業問題。

    現在我們在某些高速大堵車的時候,會發現上網速度很慢,在看演唱會的時代,會發現手機上網發照片基本是屬於奢望。

    不過,其實在這些情況下,手機訊號本身並不會變得很差,只是手機的使用體驗卻會變得很差。

    在移動通訊系統之中,手機上顯示的訊號有點兒類似於廣播,通常來說,手機訊號是不會變差的。

    在2G系統之中,手機顯示的訊號強度可能是RX_Power;3G系統之中,手機顯示的訊號強度基本都是RSCP;4G系統之中,手機顯示的訊號強度基本都是RSRP。

    而手機接收的訊號,基站是使用類似廣播的技術來發送的,所以手機即使在擁堵的區域,本身的訊號也不會變得很差。

    基站本身都是有容量限制的,單個基站可以承受的使用者數量也有限制,過於密集的使用者將無法接入基站,這在通訊中被稱為"擁塞"。

    每種移動制式的基站,都有容量的限制,當用戶超過基站容量的上限,就會有部分使用者無法接入基站。

    比如CDMA的單小區單載頻最大接入使用者由於Wlash Code限制,最大隻能接入128個,而基站的CE限制也有限制,比較常見的配置是128、256、512等,一個基站接入的使用者超過限制也就無法接入了。

    EVDO單載扇最大接入使用者限制是114個,超過數量限制的使用者也無法接入。

    LTE系統雖然容量大大增加,但是20M頻寬的小區最大接入限制也只能到1200個,也是有限制的。

    4G接入使用者數量雖然大大的增加,但是在使用者密集區域上網體驗也會很差。

    4G的基站,屬於共享寬頻,單一基站下的使用者是共享基站的軟硬體資源、空口資源以及傳輸資源,大量的使用者接入,平均到每個使用者的資源分配將會大大受到影響,也會導致上網體驗很差。所以,即使是勉強可以接入,但是上網也會很慢,玩遊戲也會卡頓的比較厲害。

    5G時代可以大大的改善人員密集區域的使用體驗。

    5G和4G相比,各項引數指標都有大大的提升。

    5G網路可以接入更多的使用者,基站的容量也更大,傳輸資源的配置也會更高,會對人口密集區域的使用體驗有所改善。不過,也無法無限制的滿足使用者的使用,基站的容量畢竟還是有限度的。

    總而言之,在塞車或者是人過多擁堵的情況下,使用手機體驗非常差的原因就是基站容量不足,這種情況在5G時代會得到很大程度的改善。

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