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1 # 談笑風生不動情16
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2 # 街機時代
早年的懷舊遊戲其實都是有規律的,玩家們只要找到這些規律那遊戲就相對比較簡單了。
當年我們在遊戲中,遊戲玩得好不好其實還是就得看經驗的累積夠不夠,是否掌握了遊戲的方法和節奏而已。
很多的飛行射擊遊戲中,都是有非常刁鑽的安全位的,玩家只要發現了這些站位,那即使螢幕中有密密麻麻的子彈那都與我們無關,非常輕鬆的就能透過場景。
而在當年我們玩到的橫板過關遊戲中,初期很多玩家都是被一些BOSS吊打,甚至有的玩家還被打出了陰影。但是後期玩家們掌握套路之後就會發現這些BOSS其實相當的簡單,甚至會懷疑:當年我就是這被玩意虐殺的?
那麼,當年大家在遊戲廳都曾經發現了什麼好的方法吊打BOSS呢?
《恐龍快打》
當年,我們玩恐龍快打我們一貫的方針就是“堵”,二關、四關、六關,甚至七關都可以堵。
將BOSS直接堵死在角落中。當然了最好是兩個人以上,要不然小兵比較麻煩。
但是二關BOSS要是遇上了大漢,那就會出現這樣的場景
《圓桌騎士》
當年最初的時候,這個BOSS收走了不少玩家的人頭。
但是到了後期,這個BOSS就成為了菜雞。因為他被玩家發現了致命的弱點。
要是幾個玩家的話,直接放馬衝倒,然後一群人圍著炸。那場面算得上是轟轟烈烈。
另外,三關的BOSS也有致命弱點
《鐵鉤船長》
對於BOSS來說,要防蜂窩、防打屁股,更要防的就是這個娃娃。
特別是四關場景的BOSS最不走運,身邊連一個小兵都沒有,直接被娃娃從頭連到死。
《變身忍者》
最終的兩個BOSS都是可以用上下踢來搞定的。
不過天狗的攻擊比較弱,而獅子的攻擊判定沒有延時,比較尷尬。
而女忍和魁飛踢的傷害不錯,可以直接將BOSS踢死。
一般情況下,玩家要是控制得好不會被反擊的
《名將》
當年虐殺了多少玩家的BOSS,遊戲中唯一不能硬拼的BOSS,以前我們在遊戲廳中只能用衝刺打。但是很多玩家都被他磨死了。
如今,被玩家們發現了他的致命弱點和BUG,那麼他將永遠成為被吊打的物件。
另外,秒殺的發現讓這款遊戲難度大大降低
《快打旋風》
這一招只要學會,什麼BOSS什麼小兵全都是為玩家加分的菜。
不過當年在遊戲廳,很多玩家甚至連二關都過不去。
《懲罰者》
噴火器+腳刀,會出現暴擊。
這也是後期被玩家們發現的玩法,不過在街機廳時期很多玩家都被這個機器人打出了陰影
《三國志》
按理說BOSS應該是越往後越厲害。
四關的曹仁已經那麼難殺了,沒想到在後面一關的淳于導竟然這麼菜,沒有起身無敵直接被堵死
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3 # 8090遊戲迷
當年我們玩街機的時候,其實有些BOSS並不是本身自帶弱點,都是被玩家們硬生生開發出來的套路打法,這裡我給記得一些,分享給大家看一下,看看你小時候知不知道這種玩法吧。
名將名將是我上小學時候非常流行的遊戲,特別的火爆,所以它的玩法也是在當年就開發的差不多了,第一關的秒殺BOSS方法我是後來才知道的,我們那時候常用的是第四關的打法,見BOSS前一個人坐上拳車,等BOSS剛跳出來的時候就去抱住他,然後另一個玩家就一直用普攻來有節奏的A他就行了,不能太快否則會打飛,慢了也可能被還手。然後是最後一關BOSS,打這個貨不能讓他飛起來,一直摔他就行了,手快的甚至可以單人無限摔他,如果失手沒摔到就會非常難打了。
鐵鉤船長這個遊戲的BOSS打發竟然全國皆知,也不知道當年是怎麼傳播起來的,馬蜂窩大家都知道吧?打BOSS利器啊,一般主要用來打第二關大個子和船長BOSS,貼臉把馬蜂窩丟出去就行了,這一下基本上快把BOSS給丟死了,第一關BOSS用綠衣人擠牆角放保險可以把他打上天,第四關用小孩一直近身普攻可以吸死BOSS,第五關還是第六關,就是船上那一關的BOSS,也可以用這種方法,不過這個BOSS邊捱打會邊後退,擠到版邊就好打了。
三國戰紀這個遊戲的BOSS大部分都有一個最大的弱點,就是隻對排名靠前的P位有攻擊慾望,比如有1P在的時候,他就基本不會主動攻擊後面的P位,然後1P負責吸引BOSS注意力,其他人直接上去連招就行了,然後有的BOSS可以定天書來輕鬆過關,定好天書以後來回走位就行了,BOSS會傻傻的一直往上面撞,非常輕鬆就過關了,還可以賺取大量分數獲得獎命。
回覆列表
《名將》的最終BOSS,應該是可以作為一個時代的代表人物,非常難打,會冰系和火系攻擊,有無敵時間,破綻極小。
剛開始玩的時候,能玩到最後一關的玩家極少,能打過最後一關的更是少之又少
經過一段時間歷練,終於有玩家打過了最終關,並發現了BOSS的致命弱點,兩個人合作可以直接摔死他。