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1 # 麻將換三張
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2 # 我在右
我本來不打算回答這麼無聊的問題,但看到某些答主的回答實在是有失水準,所以來刷個前排。
拋開個人情感,僅就遊戲而言。《魔獸世界》作為一款運營十三年的老牌經典大作,與時下的熱門遊戲比拼玩家人數,本就有失公允。
我在先前曾回答過一個“目前有多少款遊戲比魔獸世界玩家數量多”的問題,被WOWER們給噴慘了,但我沒什麼好解釋的,因為“魔獸”確實離開了巔峰期,活躍人口數確實下滑嚴重,淪為了二線,這些都是事實。
你再鍾愛這款遊戲,也改變不了“它”落寞的現實。
再說了,你能有多愛?你像我一樣每個月都堅持上線了嗎?隨意開噴之前,請想一想這個問題。我想大部分人,可能好幾年都沒上線過了。
迴歸正題,《魔獸世界》8.0版本,能否超過《英雄聯盟》和《DNF》這兩款遊戲?我覺得,可以先比拼一下各個遊戲的巔峰時期。
在活躍玩家數上,即便是魔獸ICC巔峰時代,也沒辦法與現在的LOL比拼玩家絕對值,兩者確實不在一個數量級,這是客觀事實。
DNF嘛,巔峰時期的魔獸在人口數上還是可以輕鬆碾壓DNF的。
如果800萬勇士不服,可以來辯。想當初魔獸世界霸佔熱門遊戲榜的時候,壓著DNF打了好幾年。
而且目前DNF存在巨量的多開工作室有多少我就不說了,因為魔獸現在工作室也挺多,說起來挺糟心的。
但可以肯定的是,DNF工作室玩家數量一定比魔獸多得多。
然後說一下現狀。
雖然可以肯定的是8.0的魔獸世界會有一大批AFK老玩家迴流,但與現在的DNF比拼玩家數量,客觀的講,我覺得還是不現實。以8.0放出的更新內容,還不足以讓魔獸世界重新輝煌。
談完玩家人口數,我們談一談遊戲綜合影響力。《魔獸世界》巔峰時期,七大洲所有角落包括南極都有魔獸玩家的身影。至於魔獸對整個遊戲行業的影響與貢獻,我就不細說了。曾經多少的遊戲策劃都拜倒在魔獸體系之下——雖然最終他們大都轉投數值大師征途的門下,多少行業大佬曾經的夢想都是做一款魔獸級別的遊戲——雖然最終他們都拋棄了這個夢想。
《英雄聯盟》對電競行業的爆發式蓬勃發展所作出的貢獻,也是有目共睹的。雖然世界範圍來說,DOTA的影響力可能要比LOL大那麼一點點。但是國內來說,LOL絕對是PC端遊的王者之巔。
《地下城與勇士》,我只能對800萬勇士說抱歉了,DNF只在中國才有這麼強的存在感,即便是在老家南韓,DNF都沒有中國的待遇。其實這也見怪不怪了,很多南韓死翹翹的遊戲在中國都很火,找誰說理去?
-------正式作答時間-------
論玩家數,英雄聯盟>地下城與勇士>魔獸世界。
論影響力,魔獸世界>英雄聯盟>地下城與勇士。
論遊戲品質,我就不對比了,直接出答案:魔獸世界>英雄聯盟>地下城與勇士。
回覆列表
年代不同啦,不管《魔獸世界》8.0版本怎麼改變,都不會超越《英雄聯盟》和《DNF》這兩款遊戲! 遊戲性質!①.《英雄聯盟》是一款最公平,最講究操作的回合制遊戲。這種遊戲特點是不用去肝,不用每天做日常,不用擔心別人有錢能有優勢。一切都是最公平的,沒有捷徑可走。現在的人內心最渴望的就是公平,最煩躁的就是日常任務的繁鎖。所以《英雄聯盟》這點佔優勢。②. 《DNF》被喊黃10年依然堅挺,同樣有其內在的公平性。土豪有錢可以裝逼,平民透過肝依然能稱霸。作為一款養成類遊戲,人物裝備都能透過肝達到目的。操作上手簡單,格鬥回合制更讓人覺得有觀賞性。後期的格鬥競技才是經典,這就是讓玩家10年依然深愛的原因!③.《魔獸世界》從05年第一版本達到頂峰後,逐步走下神壇。其中有6.0和7.0版本的原因,但是最主要的副本費時問題,配合問題是硬傷。想想當年20多人副本,一去就是幾個小時,而且還要求20幾個人不能中途有人離開!幾個小時熬下來,就出幾樣裝備,出的還要先給坦克和奶媽。等把坦克弄好啦,別人跳槽。最後很多公會弄得四分五裂。可以說魔獸世界副本問題就是個刷刷刷,後面改版競技場,更是錘實的刷刷刷,直接讓玩家厭煩!8.0版本不管怎麼改,依然逃不出刷刷的套路,而喜愛魔獸世界的我們老啦,刷不動了,新人都愛上快餐遊戲!
新時代的玩家,玩遊戲理念不同!①.有時間的人更喜歡玩類似《DNF》的搬磚遊戲,既能玩遊戲更能搬磚賺錢。比如《逆水寒》開服就是個例子,如果金價不跌,捫心自問,哪怕它再狗屎相信玩家都能忍受。更能肝到底——為了錢!人品好爆出一個極品就夠吃幾個月!而同為養成費時遊戲,魔獸世界你個人肝出血,也弄不到錢。所以從時間來說,有時間的人會選擇DNF,可以看看7月份,這款老遊戲又站上排行榜第一!並且2018年上半年營業收入獲得第一名!②.沒有時間的人,每天為生活奔跑勞累,下班後只想輕鬆過過遊戲手癮,哪還有時間和精力去肝魔獸世界?而《英雄聯盟》就是他們的首選,裝備公平,不要點卡,短時間能擼完。今天有時間就擼10盤,沒時間就不上線,別人也不會超過我。但是魔獸世界你10天不上線試試,這種人也不會選擇魔獸世界!