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10月5日,育碧在PlayStation 4、Xbox One和PC上釋出了刺客信條系列新作《刺客信條:奧德賽》(Assassin’s Creed Odyssey),隨即成為Steam平臺最熱門的新發售遊戲。遊戲講述了希臘僱傭兵Alexios或Kassandra的冒險故事,取決於你選擇誰作為遊戲主角。故事發生在伯羅奔尼撒戰爭期間,雅典和斯巴達相互對抗爭奪希臘。
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回覆列表
  • 1 # DeerHans

    這部作品屬於這個系列的轉型之作,與其說他是刺客信條系列,不如說他是刺客信條工作室的新系列。為什麼這麼說呢?因為起源包括前作都更靠近於動作遊戲(雖然也有收集元素)而ODYSSEY更偏重於RPG遊戲,(儘管我覺得就是披了個斯巴達的皮,賣的起源的藥)Emmmmm……所以可以從動作類與RPG類兩個角度來評價。

    作為一個動作遊戲,嗯~熟悉的味道

    作為一個RPG遊戲,內容豐富,元素繁多,對於開心的歐洲肥宅來說,玩得真爽。並且真的是做到了你的每個對話選擇都會影響下一步的發展方向,比如你放過小劫匪,他們轉身就會埋伏你。

    總的來說,我個人認為ODYSSEY值得一玩但並不是系列最優秀。

  • 2 # 遊界大魔王

    育碧是一家很有特色的遊戲公司,首先,他的每一部續作,都能看見前作的影子,刺客信條如是,看門狗如是。

    但是,每一作都能讓你感受到非常不一樣的東西!這些東西,體現出來的是育碧這家公司,能在創意和商業之間找到很好的平衡。

    世界上沒有多少遊戲能夠每一部都火,說起來無非那麼幾個大作,GTA系列那種。

    像COD、NBA2K,都在近幾年成為了大家飽受詬病的作品,許多人抱怨育碧遊戲的模式化,但是請去看看COD、看看2K,那才是模式化,創新都沒做好,就草草發售了事。

    而刺客信條系列,幾乎不存在這種問題,要不是就是有非常好的遊戲性,要不就是非常有深度。

    比如看門狗1,雖然比較模式化,但是創意新,劇情猶如一部都市版“蝙蝠俠黑暗騎士”。

    比如看門狗2,雖然劇情弱,但是非常好玩。

    刺客信條系列也是如此,即使是最飽受詬病的“大革命”系列,也通過當時幾乎無可比擬的畫面,和史上“最像刺客”的稱號佔得了遊戲界的一席之地。

    所以,育碧的遊戲,優缺點都很明顯,對於喜歡它們的使用者來說,只要刺客信條還有信仰之躍,只有BGM還是取樣自“Ezio Family”,那麼對於這類死忠粉來說,就一定值得玩下去。

    說完了育碧公司,再來所說《ODYSSEY》這部作品,因為《ODYSSEY》與《起源》是不同工作室在幾乎同一時間製作的作品,所以兩者在畫面上非常相似,玩法也有許多共同之處。

    兩者的區別就像“大革命”與“梟雄”的關係,後者在前者的基礎上最佳化,並進行一定的創新。

    所以,看似刺客信條是年貨作品,但其實刺客信條的更新週期大概在2年一次,每隔兩代就會帶給玩家非常不一樣的遊戲體驗。

    每一代,“刺客”的身份都會發生變化,而對於玩家來說,刺客信條帶來對於不同文化的展現,與對於“自由”“秩序”之間的才是真正吸引死忠玩家玩下去的動力。

  • 3 # 逆風飛翔的加菲

    刺客信條系列是育碧公司的招牌遊戲,從第一代到最近的ODYSSEY,每一代都有自己的一些特點。

    比如第一代是開創歷史的一款遊戲,刺客信條第一次出現在玩家的世界裡,任務系統比較完善。第二代發生了翻天覆地的變化,自由度得到提高,武器系統被完善。

    到兄弟會的時候,增加了新武器還能收小弟,還可以搶地盤。啟示錄這一款增加了炸彈的使用和防守塔。刺客3又是一次飛躍,自由度進一步加大,武器更加豐富,可以爬樹狩獵,還有海戰系統。

    刺客4就是海盜的故事,海戰成為主旋律,尋找寶藏,升級船隻,服裝可以替換。叛變這一款沒有太多改變,加入了收集維京人武器的環節。

    刺客信條大革命支線比較多,可以自定義服裝,沒有海戰了。梟雄這一款和大革命相似,載具系統比較完善。

    刺客信條系列在IGN的評分平均在7分上下,其中刺客2有8.9分,是評分最高的,啟示錄和黑旗以及刺客3都是8.5,可見這款系列遊戲是多麼的經典。

    如今最新的一部ODYSSEY在畫面上還有世界架構上超越了前作,自由度更加高,不過如果論經典,它還是欠缺一些。

  • 4 # 環球遊戲

    10月5日,育碧宣佈刺客信條迎來了它的新作:《刺客信條:ODYSSEY》,緊接著就成為了steam熱門發售遊戲。

    首先必須要說。ODYSSEY應該是育碧的“刺客信條”系列目前為止最讓人歎服的版本,遊戲繼承了刺客信條很多版本,諸如攀爬或者戰鬥機制。

    但是《ODYSSEY》這作和傳統的刺客信條似乎不太一樣。刺客信條系列首次推出時,其以隱身為基礎的暗殺和跑酷運動給人一種全新的感覺,它顛覆了GTA的風格,形成了自己的特色。

    但因為許多功能慢慢新增進去,《刺客信條》在後期讓玩家感覺變得越來越平庸了。

    但《ODYSSEY》似乎已經有了改變。

    例如更加開放的世界。

    眾所周知,刺客信條系列的自由度似乎並沒有其他3A遊戲那麼高,然而這一次卻完全不同。

    ODYSSEY以古希臘為背景,地圖做得極大,而每一種交通方式都自帶動作追蹤,不論是騎馬或者划船,都能很清晰的感覺到自己融入進這個世界。

    遊戲結合了古希臘的方方面面,例如政治、文化、建築等都不遺餘力的體現了出來。

    有趣的是,遊戲也有許多彩蛋可以去體驗。

    所以,和歷代的刺客信條相比,《ODYSSEY》確實多了些更為大氣的改動,至於是否整個系列最佳的呈現,我個人認為,就宏觀上而言,它的確做到了,當然如果你是一個潛行黨,那麼“大革命”應該才是最佳選擇。

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