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1 # 努力加油小小磊
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2 # 我今天叫做孫武
“增加更多的回合外響應”—意思是在己方回合之外,提供的被動操作;如果增加,會有怎麼樣的反應。
爐石有幾種卡牌型別-
1 隨從 (爐石主要的機制,超模隨從相互拍!)
2 法術 (隕石/變羊/褻瀆/維綸恩澤/真言術盾/冷血 構築卡組中用法術來換對手場面)
2.1法術分支(也屬於法術)—奧秘 (冰箱/毒蛇/閃避/ 用奧秘做一個陷阱)
3 任務 (很有意思的體系,獨立出來的體系,但是始終有一種自己圈自己的感覺)
..................................................................假裝有圖....................................................................
“這是爐石的機制!”我們始終要知道爐石是爸爸,它創立規則,是爸爸;爐石給了我們一個什麼樣的空間去構築,去摸索。而我們創造的樂趣是它們腦中出現的不可思的設計成果。
已有的一個大致環境,包括現有控制卡數(並不是特別的嚴格控制,使得即使是萌新也能夠玩主流卡組)狂野模式的開拓, 榮譽室的建立等,建立一個平衡。那麼現在建立已經有的環境去推導可能發生的一個回合外響應(在我心裡其實更多覺得很有可能出現這樣的一個情況,機率性可能存在),也要建立在一個平衡體系。
其實就是在講平衡奧秘,對手做出相應動作會有產生反饋行為。在我心裡,奧秘體系其實可以獨立出來一個新的體系,奧秘。那麼,在整個大環境中,屬於回合外的其實應該推出一個新的“陷阱”體系,在回合外操作對對手的影響不大;回到爸爸,其實一直有在建設這一體系,但是始終沒有獨立出來。比如說:正在構築卡組中,奧秘逐漸職業化,不單單僅僅有法師和騎士有奧秘(十分好奇術士的奧秘!!一起扣血???刺激!!!);奧秘的種類越來越多,產生的影響越來越大,玩家也逐漸講這一單獨的體系構築成新型的卡組。
回到這個問題本身如果增加這個回合外的響應,也就是多一些在回合外觸發的變化,可能會大大增加玩家之家的一個互動,大家對對手的想法意圖會要花更多的時間去思考。(在個人心中雖然覺得可以建立的體系,但是有一個大的疑問-會不會對整個大環境的造成錯誤的方向引導???)還有一種,就是回合外可操作的可能性,產生奧秘,然後有選擇性的奧秘,那一定是一個新的很棒的體驗!!
十分期待有這一種新的環境!我是我叫孫武,我喜歡打爐石!
回覆列表
就理解成是敵方回合能觸發的卡吧
回合外相應的卡非常強,比如「曾經天梯毒瘤的佛祖騎」「問題少女吉安娜的奧秘法」,跟「想要生活過得去就得頭上帶點綠的奧秘獵」。這三個卡組都是典型的奧秘卡組,就是叮叮噹噹的往頭上掛奧秘,然後我打臉,你來動腦才奧秘的卡組,實在讓對手看的頭疼。
除了這些典型的奧秘,還有回合外相應的卡牌嗎?有!最典型的就是我們焦油家族
焦油家族新增了一個詞「在你對手的回合」。
乍一看好像沒什麼厲害的,但是用起來卻可以令對手降智商。
對方會覺得你一個1攻的怪,我去解你就變成3攻,太虧了,就讓你來解我算了。
然後空過讓節奏的時候就時有發生。
回到問題上來,如果增加更多的回合外的卡會怎麼樣?
其實暴雪也有這方面的想法,也一直在創作跟新增這一類的卡牌。
比如最近「砰砰計劃」就有這樣的卡:
分別都是帶有「在你的對手」的詞綴,但是這兩張卡太不穩定,導致收益跟付出不成正比,不是很受大家的喜愛。
看的出,暴雪覺得這類回合外的卡非常厲害,導致右邊這卡紫卡的身材壓到3費身材。
那麼暴雪那麼小心翼翼的設計這種卡,是不是覺得這種卡很強力呢?
有沒有可能會變成一個新的詞綴呢?
就好像當時不穩定的異變,後面繁衍出了迴響這個機制,
那我們就先給他定個名字叫「你的回合外」
我們先分析一下這類牌有什麼特點吧
如果是奧秘式,就可以讓對手去思考多種可能,在前期有很大的幫助。
如果是隨從式,就可以讓對手稍微改變打法,影響不是很大。
這類的牌用的好可以讓對手非常頭疼,用不好,也可能會讓自己節奏丟掉,可謂是一把雙刃劍,就好比奧秘獵,如果在錯誤的時候用了奧秘。對面一直不觸發,等於白白丟掉了節奏
其實我是很喜歡這類的卡,因為就可以讓我們平時打臉遊戲變得多一分思考,讓整個爐石的節奏慢下來,而不是一天到晚的聽到奇數系列的「無人生還」,或者「我是火車王!!!」
如果多這種卡,我更希望是一些隨從卡,這樣可以進行隨從交換,戰場的同時,也能讓快攻卡組去主動解你,而不是隻往你臉上懟。