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  • 1 # 球員兼裁判

    對於荒野大話嘮2這款遊戲,和如今地位遠不相符,地圖很大,但任務可活動的區域卻小的可憐,甚至還不如話癆附身2折款線性遊戲,遊戲劇情拖沓,賞金話嘮們像是在背臺詞一樣,為了拖延遊戲時間而不得不說話。

    慢節奏的經典有很多,不妨參考下美國末日,小島版的合金裝備系列等等,荒野大話嘮2唯一可宣傳的,也許就是5億成本了,雖然我們根本就不知道這5億究竟花在了哪,難道他們拖欠了監製工資嗎

  • 2 # 逆風飛翔的加菲

    荒野大鏢客救贖已經發行了一段時間了,在IGN得到10的評價,被評價為它有著當今遊戲中很少看到的稀缺品質,其精緻打磨的開放世界是對亡命之徒時代的頌歌。

    它的地位和GTA5齊名,被評為現代最偉大的遊戲之一,對於醜陋時期的刻畫入木三分,帶來了海量有趣的內容,同時也是R星迄今為止最好的故事。那麼跟著加菲體驗一下。

    發售三天就達到7億美元的收益,這個耗資60億花費8年的鉅作,真的是贏在了細節上。遊戲中主角的頭髮和鬍子是實時生長的,自己可以刮鬍子也可以蓄鬍子。主角的體型也會因為吃飯的多少發生變化。行走在雪地裡會有痕跡。各種物理碰撞會產生反饋,撞擊角度不同效果會不同。

    在遊戲中R星做到了人與自然互動,天氣會對玩家產生影響,絕大多數物件也有著不止一套邏輯,有一種西部牛仔版曠野之息的感覺。並且R星設計了NPC反饋機制,這些NPC們成為了遊戲的靈魂,他們會哭會鬧,玩家可以和他們互動。這是真正的開放世界設定。

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