無主之地2刺客加點及裝備方面的一些心得,做為一個刺客,很多玩家體驗過之後都說刺客近戰不行,血太少了,一碰就死,不過做為一個刺客,不近戰就沒有多大的意思了,玩狙擊就不是刺客的風格,用下面的加點方法,再加一套貧民裝,就可以玩的很HAPPY,這是一個近戰回血型刺客的加點。
本人從無主1開始就在研究殺手的近戰打法,從1代的跑酷流。到2代的吸血頂怪流。
現在就來講講近戰回血型刺客的裝備去加點:
無主之地2刺客加點:
技能: 鐵拳 背刺 趁勝追擊 御風而起 屠人不倦 反擊 伏擊 巔峰狀態 處決 死亡標記 這些技能必須滿級,其它的按你習慣點,也可以配合魔蟲殺手,點暴頭與不可預見等來增加輸出。
50級後基本上能頂著魔蟲對砍,任何怪物只要不是秒你,你都能頂著他砍,完全的放棄護盾,基本血量上限在5W左右即可。
此種刺客主要是裝備入手快捷,對裝備要求低,然後還有很爽快的連殺感。就算在4人聯機中也有不俗的表現,單機的話基本上是虐殺(可以直接把近戰攻擊切到滑鼠左鍵了,我用處決擊毀過天上的直升飛機)。
裝備:
其實裝備方面反而很簡單就能弄齊而且基本上一週目沒通完就成型了,當然有二週目50級頂的任務散件是最好。
槍: 法律(+100%肉搏傷害,紅字:DA DA DA) 這個基本上人手一把,很好搞。
小騙子(高傷害反彈手槍,紅字:我會騙你嗎?)
護盾: 騎士團(最好是帶火免的,酸免也行,紅字:大塊朵頤)這個基本上也是人手一件,刺客回血流打法中的核心裝備,配合法律能打多少近戰傷害,就能回多少血。
職業外掛: 用魔蟲殺手或者是+5點反擊技能的都行。
聖物: 血上限,主動技能冷卻,近戰傷害看你個人順手度,適當選擇。
上面的裝備基本都是平民裝很容易就能搜齊一套,想嘗試的也很好入手。除了魔蟲殺手,其它都是藍件,很平民的。
另一作者的無主之地2刺客加點,超高輸出,易死,50級以後需要洗點:
在看了刺客的技能介紹後。後模擬器點出了以上的加點
首先我們先看以下這些加點(槍械的傷害先忽略不計)
本體技能 欺詐造成650%近戰傷害 (核心技能)
狡詐-技能樹-藍色(按翻譯名為主)
反戈一擊X5
被擊中後你的下一次近戰攻擊有一定機率造成極大近戰傷害
反擊傷害+250%- 近戰傷害
伏擊X5
從背後攻擊或目標正在瞄準其他方向提升傷害
傷害+20% 所有傷害。(潛行狀態下的你一定能造成)
死亡標記X1
對目標造成近戰傷害後對方被標記。被標記的目標受到所有傷害增加,有時間限制
所有傷害+20% 標記持續8秒。(用的時候注意順序就能打出這個附加傷害)
提振擊X2
每次成功進行遠端或近戰攻擊可使你在短時間內獲得傷害加值,可疊加5次
每次疊加3.6%近戰傷害
殺戮-技能書-紅色(按翻譯名為主)
亮劍X5
生命值過低時大幅度提升近戰傷害
近戰傷害+500%
鐵腕X5
提高近戰傷害以及最大生命值
近戰傷害+15%
最大生命值+15%
背刺X5
從背後進行近戰攻擊時造成額外近戰傷害。
近戰傷害+40%
跟進X5
殺死敵人後短時間內提升速度,近戰攻擊與槍械傷害
移動速度+40%
槍械傷害+30%
特殊技能 處決X1
欺騙啟用後瞄準目標並進行特殊近戰攻擊。造成大量的傷害
處決有效距離 3米。
風行X5
移動時獲得近戰傷害與槍械傷害加成
槍械傷害+15%
刺殺核心技能
屠人不倦
欺騙啟用時使用近戰攻擊攻擊敵人可立刻留下一個新的全息影像誘餌,使你再次隱身,並增加欺騙的持續時間。次數不限。
特殊情況下能打出的傷害有。
欺詐造成 650%近戰傷害
反擊傷害 250%近戰傷害
死亡標記 20 %近戰傷害
伏 擊 20 %近戰傷害
提 振 擊 3.6%近戰傷害 可疊加5次
亮 劍 500%近戰傷害 低生命時
鐵 腕 15 %近戰傷害
背 刺 40 %近戰傷害
跟 進 40 %近戰傷害
風 行 15 %近戰傷害
處 決 增加傷害未知
近戰武器 200-300%近戰傷害
以上都是理論中的傷害值 至於是否能打出全額傷害還是未知,畢竟遊戲剛出還沒有50級的人物,但是有一點毋容置疑,刺客是瞬間輸出最高的職業。
潛行暗殺走人暗殺走人。沒有比他更帥的了!
無主之地2刺客加點及裝備方面的一些心得,做為一個刺客,很多玩家體驗過之後都說刺客近戰不行,血太少了,一碰就死,不過做為一個刺客,不近戰就沒有多大的意思了,玩狙擊就不是刺客的風格,用下面的加點方法,再加一套貧民裝,就可以玩的很HAPPY,這是一個近戰回血型刺客的加點。
本人從無主1開始就在研究殺手的近戰打法,從1代的跑酷流。到2代的吸血頂怪流。
現在就來講講近戰回血型刺客的裝備去加點:
無主之地2刺客加點:
技能: 鐵拳 背刺 趁勝追擊 御風而起 屠人不倦 反擊 伏擊 巔峰狀態 處決 死亡標記 這些技能必須滿級,其它的按你習慣點,也可以配合魔蟲殺手,點暴頭與不可預見等來增加輸出。
50級後基本上能頂著魔蟲對砍,任何怪物只要不是秒你,你都能頂著他砍,完全的放棄護盾,基本血量上限在5W左右即可。
此種刺客主要是裝備入手快捷,對裝備要求低,然後還有很爽快的連殺感。就算在4人聯機中也有不俗的表現,單機的話基本上是虐殺(可以直接把近戰攻擊切到滑鼠左鍵了,我用處決擊毀過天上的直升飛機)。
裝備:
其實裝備方面反而很簡單就能弄齊而且基本上一週目沒通完就成型了,當然有二週目50級頂的任務散件是最好。
槍: 法律(+100%肉搏傷害,紅字:DA DA DA) 這個基本上人手一把,很好搞。
小騙子(高傷害反彈手槍,紅字:我會騙你嗎?)
護盾: 騎士團(最好是帶火免的,酸免也行,紅字:大塊朵頤)這個基本上也是人手一件,刺客回血流打法中的核心裝備,配合法律能打多少近戰傷害,就能回多少血。
職業外掛: 用魔蟲殺手或者是+5點反擊技能的都行。
聖物: 血上限,主動技能冷卻,近戰傷害看你個人順手度,適當選擇。
上面的裝備基本都是平民裝很容易就能搜齊一套,想嘗試的也很好入手。除了魔蟲殺手,其它都是藍件,很平民的。
另一作者的無主之地2刺客加點,超高輸出,易死,50級以後需要洗點:
在看了刺客的技能介紹後。後模擬器點出了以上的加點
首先我們先看以下這些加點(槍械的傷害先忽略不計)
本體技能 欺詐造成650%近戰傷害 (核心技能)
狡詐-技能樹-藍色(按翻譯名為主)
反戈一擊X5
被擊中後你的下一次近戰攻擊有一定機率造成極大近戰傷害
反擊傷害+250%- 近戰傷害
伏擊X5
從背後攻擊或目標正在瞄準其他方向提升傷害
傷害+20% 所有傷害。(潛行狀態下的你一定能造成)
死亡標記X1
對目標造成近戰傷害後對方被標記。被標記的目標受到所有傷害增加,有時間限制
所有傷害+20% 標記持續8秒。(用的時候注意順序就能打出這個附加傷害)
提振擊X2
每次成功進行遠端或近戰攻擊可使你在短時間內獲得傷害加值,可疊加5次
每次疊加3.6%近戰傷害
殺戮-技能書-紅色(按翻譯名為主)
亮劍X5
生命值過低時大幅度提升近戰傷害
近戰傷害+500%
鐵腕X5
提高近戰傷害以及最大生命值
近戰傷害+15%
最大生命值+15%
背刺X5
從背後進行近戰攻擊時造成額外近戰傷害。
近戰傷害+40%
跟進X5
殺死敵人後短時間內提升速度,近戰攻擊與槍械傷害
移動速度+40%
槍械傷害+30%
近戰傷害+40%
特殊技能 處決X1
欺騙啟用後瞄準目標並進行特殊近戰攻擊。造成大量的傷害
處決有效距離 3米。
風行X5
移動時獲得近戰傷害與槍械傷害加成
槍械傷害+15%
近戰傷害+15%
刺殺核心技能
屠人不倦
欺騙啟用時使用近戰攻擊攻擊敵人可立刻留下一個新的全息影像誘餌,使你再次隱身,並增加欺騙的持續時間。次數不限。
特殊情況下能打出的傷害有。
欺詐造成 650%近戰傷害
反擊傷害 250%近戰傷害
死亡標記 20 %近戰傷害
伏 擊 20 %近戰傷害
提 振 擊 3.6%近戰傷害 可疊加5次
亮 劍 500%近戰傷害 低生命時
鐵 腕 15 %近戰傷害
背 刺 40 %近戰傷害
跟 進 40 %近戰傷害
風 行 15 %近戰傷害
處 決 增加傷害未知
近戰武器 200-300%近戰傷害
以上都是理論中的傷害值 至於是否能打出全額傷害還是未知,畢竟遊戲剛出還沒有50級的人物,但是有一點毋容置疑,刺客是瞬間輸出最高的職業。
潛行暗殺走人暗殺走人。沒有比他更帥的了!