第一部分個人評價最高的幾個職業,排名分先後
1.大地 2.死另 3.自然 4.風暴 6.狩獵 7.盾牌 8.盜賊 9.戰鬥
推薦技能大地BB 附魔 三重攻擊 死另召喚 死望凋零 風暴之眼,手 冰另住 矛系,狩獵的幾個被動和光環
盾牌的眩暈 免CD,象木,毒,雙持,祖先,旗子
第二部分1,風暴+死靈=神使
非常強
全智力的職業,將元素傷害發揮到了機智
加點如下風暴加風暴精靈加100%元素傷害,配合風暴之手
風暴精靈(呵呵,是風暴精靈,昨天圖打字方便,沒想到,和閃電球有衝突啊)可以升一點過路點,加成滿
風暴手滿,根據需要選擇冰加成滿或者電加成滿,(個人推薦閃電,因為有了CD後,閃電鏈也是一個不錯的攻擊)其他的自己看著辦
死另的3重攻擊和加成滿
同時可以依靠死另的LICH和無敵召喚獸當肉盾,因為LICH也有死亡凋零,所以,死另可以不升級這個,加在恐懼上,
弱點:貌似 死另的3重攻擊只能拿法仗,同時也不知道單手的武器能不能適用於死另,所以目前死另少個盾,巨大的弱點啊,還有微操要求比較高,因為LICH當肉盾不是那麼容易的。
改進:可以不選應3重攻擊,而改用風暴的冰另住,但是攻擊不套高,而且要靠進打,攻擊才高,好處就是能多個盾拿。
2,大地加風暴
主要是依靠大地的BB和附魔作為輔助攻擊 滿
風暴的加點和神使一樣
大地BB前面抗,後面放冰或者電,還有大地的護盾
也不錯,有多的點就加大地的火山,攻擊也很高啊~
3,大地加死另
同上,也是依靠大地BB當肉盾,配合附魔的火焰攻擊,死另要拿好的火仗攻擊才高
比神時好的是多個肉盾,差的是攻擊
4,戰鬥加自然
戰鬥雙持,還是蠻強的,也很帥,比其他的幾個好,就是不能拿盾,滿
祖先滿,旗幟有點就加,號角也是有點就加
成風可以前期加,後期沒什麼用,可以加到單獨的幾個加成技能裡面,比如閃避等
自然,加血無條件 狼,象木滿,有點就加仙女,CD滿,
很多人說祖先不強,但是配合自然的CD,噹噹肉盾也是不錯的
或者不加仙女和戰鬥的一些單獨被動技能,加在瘟疫上也可以
後期,靠瘟疫打BOSS,雖然效果不太好,但是還是比較安全的
5,死另加自然
主要是看中了死另的無敵肉盾和自然的CD,反覆的召喚,非常強
其他的點數加法,參照前面的介紹
6,戰士加盜賊
很多人練,方法太多,不介紹了,自己也沒啥體會
7,死另加盜賊
看中了死另的3重攻擊和盜賊的毒和混亂,在配合盜賊的閃光,也是一個不錯的選擇
加點和前面一樣,盜賊,毒過路點一點,後面的加成,滿,混亂一定要滿
多的點也可以加在陷阱上
8,大地加戰士
看中了BB和附魔的火焰多戰士攻擊的加成,以及火盾對戰士帶來的好處
畢竟,太多BOSS都是火焰攻擊了
大地的加法不說了
戰士的話,雙持和拿盾都可以
9,狩獵可以分為弓系和矛系,
推薦弓系加大地死另
矛系加自然,盾牌
值得注意的是矛加盾牌,個人覺得很強,因為有高攻擊速度,在加上盾的防禦,有好的吸血裝備,在史詩,比戰士混的強。
弓可以看做是法師,自由搭配吧
第三部分看了以上,說下總體的體會
大地的附魔和BB是很強的,基本上可以和所有職業任意組合
自然的CD和象木,狼可以和有召喚類,法師,戰士組合
死另的3重攻擊很強,同時對毒也有效果,要好好利用,缺點的是沒肉盾,也不能拿盾
風暴的小球加元素傷害,風暴之手也加電冰傷害,可以考慮分別配合法師和戰士
盾牌玩的少,沒啥研究,但是海盜和山丘之王對我的影象比較深刻
盜賊,最好能選擇有肉噸的職業
矛的攻擊速度,比戰士快,多個盾,和誘鋪
第四部分強烈推薦的幾種BT玩法
狩獵加盾牌,矛的攻擊速度,比戰士快,多個盾,和誘鋪
風暴加狩獵,風暴之手,配合弓矛,都是不錯的選擇,還能拿冰另住凍人
盜賊加死另 高毒素的輸出者
風暴加盾牌 風暴的冰凍減速,加盾牌的眩暈,絕對打BOSS的好方法
第五部分BOSS的打法,如果你WAR3打的還不錯的話,微操有一定的水平的話,TQ史詩完全是相當簡單的,
所有的BOSS發招,都有一個預先的動作,看準了完全可以躲開的
注意幾個BOSS,第一個加血的BOSS,優先打召喚的小怪,主要是他加血,有BUG,回程在來,他就 傻在那不動了
史詩裡不靠別的,靠速度和跑位,微操好的,可以學學以前玩生化危機的經驗,就是不停的跑,閃躲怪物,主要是要注意遠端弓手和法師,有的話優先打掉,這實在是比較厲害的兵種。
第一部分個人評價最高的幾個職業,排名分先後
1.大地 2.死另 3.自然 4.風暴 6.狩獵 7.盾牌 8.盜賊 9.戰鬥
推薦技能大地BB 附魔 三重攻擊 死另召喚 死望凋零 風暴之眼,手 冰另住 矛系,狩獵的幾個被動和光環
盾牌的眩暈 免CD,象木,毒,雙持,祖先,旗子
第二部分1,風暴+死靈=神使
非常強
全智力的職業,將元素傷害發揮到了機智
加點如下風暴加風暴精靈加100%元素傷害,配合風暴之手
風暴精靈(呵呵,是風暴精靈,昨天圖打字方便,沒想到,和閃電球有衝突啊)可以升一點過路點,加成滿
風暴手滿,根據需要選擇冰加成滿或者電加成滿,(個人推薦閃電,因為有了CD後,閃電鏈也是一個不錯的攻擊)其他的自己看著辦
死另的3重攻擊和加成滿
同時可以依靠死另的LICH和無敵召喚獸當肉盾,因為LICH也有死亡凋零,所以,死另可以不升級這個,加在恐懼上,
弱點:貌似 死另的3重攻擊只能拿法仗,同時也不知道單手的武器能不能適用於死另,所以目前死另少個盾,巨大的弱點啊,還有微操要求比較高,因為LICH當肉盾不是那麼容易的。
改進:可以不選應3重攻擊,而改用風暴的冰另住,但是攻擊不套高,而且要靠進打,攻擊才高,好處就是能多個盾拿。
2,大地加風暴
主要是依靠大地的BB和附魔作為輔助攻擊 滿
風暴的加點和神使一樣
大地BB前面抗,後面放冰或者電,還有大地的護盾
也不錯,有多的點就加大地的火山,攻擊也很高啊~
3,大地加死另
同上,也是依靠大地BB當肉盾,配合附魔的火焰攻擊,死另要拿好的火仗攻擊才高
比神時好的是多個肉盾,差的是攻擊
4,戰鬥加自然
戰鬥雙持,還是蠻強的,也很帥,比其他的幾個好,就是不能拿盾,滿
祖先滿,旗幟有點就加,號角也是有點就加
成風可以前期加,後期沒什麼用,可以加到單獨的幾個加成技能裡面,比如閃避等
自然,加血無條件 狼,象木滿,有點就加仙女,CD滿,
很多人說祖先不強,但是配合自然的CD,噹噹肉盾也是不錯的
或者不加仙女和戰鬥的一些單獨被動技能,加在瘟疫上也可以
後期,靠瘟疫打BOSS,雖然效果不太好,但是還是比較安全的
5,死另加自然
主要是看中了死另的無敵肉盾和自然的CD,反覆的召喚,非常強
其他的點數加法,參照前面的介紹
6,戰士加盜賊
很多人練,方法太多,不介紹了,自己也沒啥體會
7,死另加盜賊
看中了死另的3重攻擊和盜賊的毒和混亂,在配合盜賊的閃光,也是一個不錯的選擇
加點和前面一樣,盜賊,毒過路點一點,後面的加成,滿,混亂一定要滿
多的點也可以加在陷阱上
8,大地加戰士
看中了BB和附魔的火焰多戰士攻擊的加成,以及火盾對戰士帶來的好處
畢竟,太多BOSS都是火焰攻擊了
大地的加法不說了
戰士的話,雙持和拿盾都可以
9,狩獵可以分為弓系和矛系,
推薦弓系加大地死另
矛系加自然,盾牌
值得注意的是矛加盾牌,個人覺得很強,因為有高攻擊速度,在加上盾的防禦,有好的吸血裝備,在史詩,比戰士混的強。
弓可以看做是法師,自由搭配吧
第三部分看了以上,說下總體的體會
大地的附魔和BB是很強的,基本上可以和所有職業任意組合
自然的CD和象木,狼可以和有召喚類,法師,戰士組合
死另的3重攻擊很強,同時對毒也有效果,要好好利用,缺點的是沒肉盾,也不能拿盾
風暴的小球加元素傷害,風暴之手也加電冰傷害,可以考慮分別配合法師和戰士
盾牌玩的少,沒啥研究,但是海盜和山丘之王對我的影象比較深刻
盜賊,最好能選擇有肉噸的職業
矛的攻擊速度,比戰士快,多個盾,和誘鋪
第四部分強烈推薦的幾種BT玩法
狩獵加盾牌,矛的攻擊速度,比戰士快,多個盾,和誘鋪
風暴加狩獵,風暴之手,配合弓矛,都是不錯的選擇,還能拿冰另住凍人
盜賊加死另 高毒素的輸出者
風暴加盾牌 風暴的冰凍減速,加盾牌的眩暈,絕對打BOSS的好方法
第五部分BOSS的打法,如果你WAR3打的還不錯的話,微操有一定的水平的話,TQ史詩完全是相當簡單的,
所有的BOSS發招,都有一個預先的動作,看準了完全可以躲開的
注意幾個BOSS,第一個加血的BOSS,優先打召喚的小怪,主要是他加血,有BUG,回程在來,他就 傻在那不動了
史詩裡不靠別的,靠速度和跑位,微操好的,可以學學以前玩生化危機的經驗,就是不停的跑,閃躲怪物,主要是要注意遠端弓手和法師,有的話優先打掉,這實在是比較厲害的兵種。