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  • 1 # 使用者2491279973141

    渲染農場的概念

    所謂的渲染農場(Renderfarm)其實是一種通俗的叫法,實際上我們應該叫他“分散式並行叢集計算系統”,這是一種利用現成的CPU、乙太網和作業系統構建的超級計算機,它使主流的商業計算機硬體裝置達到或接近超級計算機的計算能力。

    渲染農場的作用和什麼行業和公司會用到渲染農場

    各種特效鏡頭給我們帶來了華美的視覺盛宴,但是這些特效背後是一個個苦逼的特效師。

    原來,我們一般認為“牛掰”的效果,經常需要特效師一幀一幀的描繪,一幀就是一張圖片。在一部電影中,每秒最少有24幀。想象一下,即使我們看到的特效畫面只有十秒,但對特效師來說,就需要繪製240張圖片!

    然而,做特效不是最慢的,渲染特效才是最慢的……即使用效能很高的電腦,渲染一幀所需的時間都有可能需要兩天兩夜!另外,渲染會拖慢電腦的執行速度。如果電腦正在進行渲染,特效師大概就沒辦法用這臺電腦工作了……

    這些種種原因,加上電腦宕機等不可控因素,特效師們常常因為渲染問題,沒辦法在製片人規定的時間內完成工作…… 而且,維持電腦渲染所需要的人耗、物耗、電耗對製作公司來說也是一筆不小的費用!

    對此,傳統的解決方案是渲染農場(Renderfarm)。渲染農場的學名叫 “分散式並行叢集計算系統”,是指用現有的CPU、乙太網和作業系統構建的超級計算機。

    特效工作室可以透過租用渲染農場的方式進行渲染,但是價格非常貴。於是,有大量渲染需求的特效公司,就會建立自己的渲染農場。比如皮克斯(Pixar)、夢工廠(DreamWorks)等 。 但是,這些都是小的特效工作室無力負擔的, 這也是為什麼多年前我們只能在大製作的電影中看到高質量的特效……

    “為了渲染《阿凡達》,維塔數碼動用了佔地10,000平方英尺的伺服器群 。其中有4,000臺伺服器,共35,000個處理器核心。單機渲染一幀的平均時間為2小時,160分鐘的影片, 整體渲染時間需要2880000小時,相當於一臺伺服器要工作328年!”

    不過,現在的情況不一樣了。電影行業已經出現了一種叫“雲渲染”技術。

    “雲渲染”就是把素材上傳雲端,遠端使用瑞雲這種渲染公司的雲計算系統進行渲染。

    這就意味著,不管特效師在哪兒,他們都可以使用雲渲染完成“三部曲”:1、上傳素材;2、等待渲染完成;3、下載到本地。並且,他們還能根據緊急程度自己安排渲染的順序、隨時監控渲染的進度,同時價格又較為低廉,為很多影視特效公司、效果圖工作室及個人設計師接受。

    另外,雲計算技術可以將一個或者多個渲染任務分割成若干部分,由叢集中的各個節點同時渲染,從而降低整體的渲染時間,縮短電影的製作過程。

    “雲渲染引領了未來發展的趨勢。”

    雲渲染能徹底解決特效公司的渲染負擔。

    由於電影製作的特殊性,特效公司不是總有活幹。能接到電影的時候,它們可能需要集中、大量的渲染一批素材;但沒活幹的時候,是真閒!於是,自己建了渲染工廠的公司必須承擔間歇性閒置大量處理器所帶來的負擔,總是租用處理器也不划算。

    (雲渲染的計價方式被比喻為“家用電錶”,只有用時才收費)

    雲渲染的另外一個紅利就是抹平了特效製作的門檻,它讓小的工作室也可以擔負起高質量素材的渲染。在電影行業,這次技術變革不亞於雲計算本身給IT行業帶來的改變。

    比如,獲得2014年第86屆奧斯卡最佳動畫短片獎的《哈布洛先生》(Mr. Hublot),正是由一隻名不見經傳的小動畫團隊,在中國renderbus渲染農場的幫助下雲渲染製作而成的。以後,我們也有希望看到越來越多的小團隊帶來高質量的作品。

    再拿瑞雲舉例。如今,雲渲染已經佔領了它的官網首頁,並且被打上了“標準渲染服務”的標籤。而傳統的租用服務變得非常不起眼。

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