血之狂暴。
血之狂暴是一個很imba的技能。它是一個雙面刃,在前期它能用來封印敵人,lv1的時候能對敵人造成20*6的傷害,相當於與一個單體沉默和小傷害技能。學滿的時候能增加某單位80%的攻擊力,是一個很強大的buff。
血之狂暴的妙用之補英雄
這裡的補英雄當然不是說補對方的英雄,這裡說的是殺隊友的英雄,一般情況下之有在隊友中了敵人的debuff並且生命少於5%的時候才能攻擊隊友的,但是血之狂暴卻不一樣,他能放到自己人身上,併產生傷害,最後殺死隊友。這個在前期是很好的,當隊友紅血鑽樹林的,敵人還自信滿滿的過來扛傷害拿人頭的時候,對隊友放一個,不光能補掉隊友讓敵人得不到錢和經驗,還能為自己增加部分血,為成功擊殺追的人者做好墊鋪。
血之狂暴的妙用之逃命
作為ganker,活動必須全球,前期帶TP是必須的,緊急關頭TP就是它的救命稻草,封掉對方,如刺蛇,bm(bm的小豬吸到了很麻煩的),還有母蜘蛛這樣的傢伙,果斷直接TP。對於屠夫,vs,tk,這樣的封印後TP。這個完全就是一個萬能技能了。
除了上面的作用方法,血魔的血之狂暴基本就是用來磨血了,關於用血之狂暴磨血,對血多的英雄這個基本不能產生很明顯的效果,反而還是為它增加了攻擊,幫他補兵。一次狂暴大概傷害在80點左右,建議對那些血量450左右的近程英雄,好像TB,pa。在放狂暴後儘量逼他和自己對A,這樣對敵人的壓力才大。否則你放兩次狂暴敵人吃一個樹,多放幾次吃一個魔棒那麼狂暴就是無意義了。
如果對線的英雄是治療指環出門果斷放棄狂暴磨血。
還有就是BKB開啟的時候是會驅除血之狂暴的加攻擊效果的。
6.62中血魔的血之狂暴施法距離也增加到了900,這樣就能在很多情況下直接封印對人,不給敵人反手技能的機會了。對於這點血魔還是算加強了。
屠戮
最好的生存技能,學滿是25%,550的小兵一個能回覆130左右的血。但是它強大的就是在於所有的殺死單位,無論是怎麼殺的,無論是敵人還是隊友,只要是血魔殺的那麼就能恢復生命。所以有段時間很多人都覺得狂戰,hy,這樣的面傷害裝備就是血魔要出的裝備。給自己加了一個攻擊buff,那麼衝到敵人堆裡面只要他還在輸出那麼他就好像不死人一樣的存在。
關於屠戮現在版本更新後不再殺死幻象獲得生命了,這一點就讓血魔從以前那個對幻象系英雄的主力一下就掉了下來,但是值得一說的還是屠戮的確是DOTA裡面最好的生存對線技能之一。
這個技能是決定血魔是否能殺人的重要技能,它不光為血魔提供了移動速度也為血魔提供了敵人的視野。當然這裡只是提供了視野,對於隱身單位血魔是看不到它的模型的,那麼有人會問那那些血魔控是怎麼殺人的呢?
感覺!
憑的就是感覺,憑的是寂寞~~
其實說白了就是A地板,dota裡面一般在追殺的時候是不建議A地板的,因為在追人的時候如果敵人突然消失在轉角,林口,那麼A地板的英雄就將停止移動了。但是這個地方玩血魔就是必須改變了這個思維,血魔追殺隱身單位就是A地板。雖然看不到敵人的模型,但是擁有視野,實際你是可以點到敵人的那個控制圈的,也就是說A地板只要在血魔英雄視野範圍內的敵人血魔就會自己攻擊的!
怎麼樣發現敵人,渴望雖然有最大6000的範圍,但是這個效果是延遲大概一秒到兩秒,血魔才能感覺到的。所以如果想要殺人那麼必須不停的移動。
渴望找人移動路線
一,前期的時候渴望有一級,可見範圍是1500大概就是隻能加速視野裡面的單位,站兵線基本就好了。這個時候前期抗線FB的時候還算是有用的,但是能抗兵的傷害,切忌抗塔。
二,基本到達三級的時候那麼正式拉開了偵查的序幕。
1.站在天災的符文點可以感覺到天災除去了臨近天災基地的怪點外的其他4個怪點的,同時可以吃符文,算是找人第一要去的地方了。
2.站在近衛下路第二塔上方的空地基本能看到近衛的怪點了。
3.站的中塔最遠能感覺到將近敵人的第二中塔。
4,站自己的邊塔能感覺到敵人的最外邊塔。
推薦走的路線是,自己的邊塔入近衛的林,然後插入中路檢視上路符文。這樣基本就就把DOTA除去高地是有的兵線和怪點都掃描了一次了。
三,如果要做到血紅必殺的情況,那麼還是要帶一個TP,做幅度比較大的移動。
血魔的技能加點
血魔的技能都是比較好的,三個技能怎麼加要怎麼加,我如果說隨便都好,那麼看客的你可能就要噴了,所以還是仔細分析下了。
一,主狂暴和屠戮。
加點流程 6級3狂暴和3屠戮。7級學大。
二,比較主流的
加點流程6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。
對應情況自己方面gank很多,團戰優勢大。
分析
渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。
血之狂暴。
血之狂暴是一個很imba的技能。它是一個雙面刃,在前期它能用來封印敵人,lv1的時候能對敵人造成20*6的傷害,相當於與一個單體沉默和小傷害技能。學滿的時候能增加某單位80%的攻擊力,是一個很強大的buff。
血之狂暴的妙用之補英雄
這裡的補英雄當然不是說補對方的英雄,這裡說的是殺隊友的英雄,一般情況下之有在隊友中了敵人的debuff並且生命少於5%的時候才能攻擊隊友的,但是血之狂暴卻不一樣,他能放到自己人身上,併產生傷害,最後殺死隊友。這個在前期是很好的,當隊友紅血鑽樹林的,敵人還自信滿滿的過來扛傷害拿人頭的時候,對隊友放一個,不光能補掉隊友讓敵人得不到錢和經驗,還能為自己增加部分血,為成功擊殺追的人者做好墊鋪。
血之狂暴的妙用之逃命
作為ganker,活動必須全球,前期帶TP是必須的,緊急關頭TP就是它的救命稻草,封掉對方,如刺蛇,bm(bm的小豬吸到了很麻煩的),還有母蜘蛛這樣的傢伙,果斷直接TP。對於屠夫,vs,tk,這樣的封印後TP。這個完全就是一個萬能技能了。
除了上面的作用方法,血魔的血之狂暴基本就是用來磨血了,關於用血之狂暴磨血,對血多的英雄這個基本不能產生很明顯的效果,反而還是為它增加了攻擊,幫他補兵。一次狂暴大概傷害在80點左右,建議對那些血量450左右的近程英雄,好像TB,pa。在放狂暴後儘量逼他和自己對A,這樣對敵人的壓力才大。否則你放兩次狂暴敵人吃一個樹,多放幾次吃一個魔棒那麼狂暴就是無意義了。
如果對線的英雄是治療指環出門果斷放棄狂暴磨血。
還有就是BKB開啟的時候是會驅除血之狂暴的加攻擊效果的。
6.62中血魔的血之狂暴施法距離也增加到了900,這樣就能在很多情況下直接封印對人,不給敵人反手技能的機會了。對於這點血魔還是算加強了。
屠戮
最好的生存技能,學滿是25%,550的小兵一個能回覆130左右的血。但是它強大的就是在於所有的殺死單位,無論是怎麼殺的,無論是敵人還是隊友,只要是血魔殺的那麼就能恢復生命。所以有段時間很多人都覺得狂戰,hy,這樣的面傷害裝備就是血魔要出的裝備。給自己加了一個攻擊buff,那麼衝到敵人堆裡面只要他還在輸出那麼他就好像不死人一樣的存在。
關於屠戮現在版本更新後不再殺死幻象獲得生命了,這一點就讓血魔從以前那個對幻象系英雄的主力一下就掉了下來,但是值得一說的還是屠戮的確是DOTA裡面最好的生存對線技能之一。
這個技能是決定血魔是否能殺人的重要技能,它不光為血魔提供了移動速度也為血魔提供了敵人的視野。當然這裡只是提供了視野,對於隱身單位血魔是看不到它的模型的,那麼有人會問那那些血魔控是怎麼殺人的呢?
感覺!
憑的就是感覺,憑的是寂寞~~
其實說白了就是A地板,dota裡面一般在追殺的時候是不建議A地板的,因為在追人的時候如果敵人突然消失在轉角,林口,那麼A地板的英雄就將停止移動了。但是這個地方玩血魔就是必須改變了這個思維,血魔追殺隱身單位就是A地板。雖然看不到敵人的模型,但是擁有視野,實際你是可以點到敵人的那個控制圈的,也就是說A地板只要在血魔英雄視野範圍內的敵人血魔就會自己攻擊的!
怎麼樣發現敵人,渴望雖然有最大6000的範圍,但是這個效果是延遲大概一秒到兩秒,血魔才能感覺到的。所以如果想要殺人那麼必須不停的移動。
渴望找人移動路線
一,前期的時候渴望有一級,可見範圍是1500大概就是隻能加速視野裡面的單位,站兵線基本就好了。這個時候前期抗線FB的時候還算是有用的,但是能抗兵的傷害,切忌抗塔。
二,基本到達三級的時候那麼正式拉開了偵查的序幕。
1.站在天災的符文點可以感覺到天災除去了臨近天災基地的怪點外的其他4個怪點的,同時可以吃符文,算是找人第一要去的地方了。
2.站在近衛下路第二塔上方的空地基本能看到近衛的怪點了。
3.站的中塔最遠能感覺到將近敵人的第二中塔。
4,站自己的邊塔能感覺到敵人的最外邊塔。
推薦走的路線是,自己的邊塔入近衛的林,然後插入中路檢視上路符文。這樣基本就就把DOTA除去高地是有的兵線和怪點都掃描了一次了。
三,如果要做到血紅必殺的情況,那麼還是要帶一個TP,做幅度比較大的移動。
血魔的技能加點
血魔的技能都是比較好的,三個技能怎麼加要怎麼加,我如果說隨便都好,那麼看客的你可能就要噴了,所以還是仔細分析下了。
一,主狂暴和屠戮。
加點流程 6級3狂暴和3屠戮。7級學大。
二,比較主流的
加點流程6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。
對應情況自己方面gank很多,團戰優勢大。
分析
渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。