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1 # 十拿韭穩
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2 # 靈石路神秘分析師
作為一個S2至今的老玩家我來說說這個遊戲
LOL屬於MOBA類遊戲,還有很多不同的電競遊戲如FPS遊戲
這都是比較火的遊戲型別
S2-S6基本上屬於LOL的巔峰期
這款遊戲在中國非常火,因為華人口基數大
以前大家都去玩網友比如夢幻、傳奇(這些遊戲屬於網路遊戲,不屬於電子競技也就不屬於體育專案,而LOL屬於電子競技,按定義來說也就說屬於體育)
S2的WE
S3的ROYAL皇族
S4的南韓三星等等
後來的SKT
都受到了大量玩家的關注,我們以前會經常去玩遊戲甚至我當初想玩一區艾歐尼亞的號的時候,都註冊不了,只能在郊區開號玩,而且每次進去都要排隊,這個遊戲非常火
同期也有很多遊戲DOTA2、CS GO、爐石、守望先鋒,但都無法超越LOL
1、運營商問題騰訊是中國最大的遊戲公司,他花更多的投入到LOL中,去推廣這款遊戲,而騰訊QQ使用者啊微信使用者等產品基數特別大,而暴雪好像是據說暴雪公司要嚴格控制第三方去承辦他的比賽,包括守望先鋒、絕地求生需要購買遊戲,所以購買遊戲會將一些青少年拒之門外,騰訊就有點類似遊戲的風向標
2、外掛問題吃雞在S7開始逐漸玩加超過了LOL,但這個遊戲幾乎被外掛毀掉,而且國服遲遲不能上線的一些問題,我就是因為外掛的問題放棄了吃雞這個遊戲,而LOL基本上很少出現外掛,一旦出現BUG外掛懲罰得比較快,遊戲環境相對其他遊戲來說比較公平
3、遊戲畫風和遊戲難度DOTA2有正反補,而且風格偏向比較硬漢,不是那種可愛風格,可以說很多女生就不會玩這個遊戲,一方面是大部分女生喜歡簡單上手的遊戲另一方面女生更喜歡自己喜歡的女性風格一點,而DOTA2、CS GO可能會讓女生覺得沒趣,女性玩加使用者因為遊戲畫風和遊戲難度放棄這款遊戲,而LOL的話簡單上手,風格各種各樣,我身邊的女生玩的少或者玩的坑,都喜歡收藏面板
4、LOL的職業聯賽以及主客場賽事做的很成功LOL模仿NBA模式,職業化相對於其他遊戲做的非常完善了,職業選手有保障,俱樂部也有保障,資金紛紛湧入,包括做主客場,很多觀眾比如我這樣的每天工作的,並不是說每天打遊戲,我可能很多天不玩,但我會看我喜歡的隊伍的比賽
本屆MSI決賽觀看人數超1.27億,成為史上觀看人數最多的電競比賽外媒INVEN發表題為《Over 127 million people watched the MSI Final, making it the most watched esports match in history》(本屆MSI決賽的觀看人數超過1.27億人,成為歷史上觀看人數最多的電競比賽)一文,原文(翻譯)大意如下:
今天召喚師峽谷迎來了歷史性的一刻,Uzi和RNG以3-1的比分擊敗了南韓強敵Kingzone DragonX,奪得了2018年MSI的冠軍,
本屆MSI決賽觀看人數超1.27億,成為史上觀看人數最多的電競比賽[智庫|專題]。與此同時,另一項歷史性的記錄也誕生了。
為了和本土英雄RNG一同見證這場對決南韓強隊的精彩比賽,中國的觀眾大批湧進直播間觀賽,這也打破了電競歷史上單場比賽觀眾人數的記錄,
滾動訊息《本屆MSI決賽觀看人數超1.27億,成為史上觀看人數最多的電競比賽》(https://www.unjs.com)。根據記錄電競比賽觀看人數的網站Esports Charts上的實時資料,超過1.27億的觀眾觀看了本屆MSI的決賽,其中超過1.26億人來自中國。這個數字達到了中國13億總人口的9%,也打破了去年10月28號世界賽RNG和SKT的半決賽上1.06億人次的記錄。
拳頭此次將比賽時間調整至便於東方觀眾觀看的時段,這項決定受到了很多來自北美和歐洲觀眾的指責,而資料證明了拳頭的正確性。儘管中國的直播平臺被指出過會利用一些程式來自動放大觀看人數,以此在中國這個巨大的直播和遊戲市場尋求更多的商機。但我們可以根據最新的資料看到,目前中國有超過1.1億人在30個不同的伺服器上玩著英雄聯盟。這無不證明拳頭重視中國市場這項決策的必要性。
MSI之後,LOL很多玩家迴流了,甚至出現了伺服器進不去的問題,老玩家們都回來了
現在在其他國家,外卡賽區:如土耳其、巴西、拉丁美洲等等國家這個遊戲增長也很快目前MOBA類遊戲還找不出第二款能超越他的,至少近幾年內是沒有的
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相對比於其他遊戲,這個遊戲可以做到相對意義上的公平,外掛少,遊戲體驗感強,對於個人實力的表現有著很好的機會,裝X首選,再一個就是出現的時機很好,差不多就是90後剛剛邁入社會或上大學的時間,因為只有大學生才有那麼多的時間去玩遊戲