奇蹟的騎士這種職業PK中所要考慮的各種因素主要是攻擊力,對方防禦力,攻擊成功率,對方的防禦成功率,技能值,攻擊速對燴幾個比較重要的元素,還有一個因素就是無視。
那麼要分析最終的公式,就要先得出這幾個因素的公式。
首先說明的是公式是根據大家公認的各種非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C為初了體力外的總點數。
第一,平均攻擊力。
最大攻擊力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻擊力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻擊力為最大與最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
說明,有人說為什麼用平均值,這當然要這樣,不然你只用最大攻擊值嗎,
但是因為各種幸運一擊,卓越攻擊對平均攻擊力的提高,套裝對攻擊力的提高,那麼有必要+一個提升的係數,為M。這裡要說明的是,幸運一擊不是最大攻擊。
所以平均攻擊力為(X+1410.6)M/4.12
第二,防禦力。
1.2(敏捷/3+裝備+28*N+翅膀)
可以得出公式為,(Y+2160)/2.5
說明,這個公式是計算對方的防禦力的,不是自己的防禦力。
第三,攻擊成功率。
攻擊成功率等級*5+1.5Y+X/4
所以公式為(X+6Y+8000)/4
第四,防禦成功率
1.1Y/3
說明,這是對方的防禦成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五, 速度
(Y+900)/15
說明,速度的概念是不明顯的,就是說速度是每小時,每分鐘?還是什麼,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大於0的數字,可以大與1也可以小於1。
綜合上面的公式,而得出的最終的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
說明S是使對方的血減少為的0的值,求出這個最大值,即使哭理解為最大輸出值,也可以理解為,在最短的時間內,使對方的血減少為0。W為各種係數,包括惡魔,翅膀提升的攻擊,對方裝備吸收的傷害,速度的有效值,是個常數,所以和最終的求值無關。。A為對方的防禦力,B為對方的防禦成功率。
那麼,這個多項式是沒有明顯的極值的,不管是一階倒數,還是2階,都沒有明顯的結果,那麼並不代表,所以,這個公式,以後有時間,我會去想想,怎麼求極值
但是,沒有明顯的求極值的結果,並不代表不可以求值,數學上的處理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一個個假設資料的輸入,也可以說是驗證。
那麼做個簡單的處理,就是敏捷一定情況下,這個處理是有依據,現在的流行高敏捷,這也是大家公認的,所以敏捷一定的情況下,就容易多了,
再簡單的處理,就是拋棄,攻擊成功率。
那麼這樣就可以得出為(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那麼對這個式子進行處理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那麼下面的分析,就是比較大致的分析了,M到底是多少哪,我認為M=1.3是可以的吧,這個還要大家試驗下。
但是
這是上面的分析,
在PK中有個因素很重要,那就是無視的作用,這個怎麼計算哪。
我們先做個假定,就是無視的作用就是無視對方的裝備帶來的防禦,這個驗證如下,假定你有3000的攻擊,那麼對方的脫裝備的防禦力是5000的話,你帶個無視的翅膀,打對方看看就知道了,如果無視的是對方的所有的防禦力的話,那麼你可以在你可以打出很高的傷害值,如果是對方的裝備的防禦力的話,那麼就是打出的傷害值是很小的。
我得出的是打出的傷害值很小,所以說是無視對方的裝備,但是這個作用就很大了,+13的裝備有提供20%的防禦力的提升。
那麼無視的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率 條件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必須破防。
D為出去對方的裝備後的防禦力。
那麼對G函式進行分析的話,使X+Z=H? ?H為常數 拋棄成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2 而且從這個往上的值是,X為引數的嚴格單調減函式。
那麼是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
還是 X=Z+889.4+2.06A/M 這個哪
這個就要看總點數的多少,客戶端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考慮到攻擊成功率哪,這個因素很重要,也要考慮到總點數的多少,以及其他因素而定
奇蹟的騎士這種職業PK中所要考慮的各種因素主要是攻擊力,對方防禦力,攻擊成功率,對方的防禦成功率,技能值,攻擊速對燴幾個比較重要的元素,還有一個因素就是無視。
那麼要分析最終的公式,就要先得出這幾個因素的公式。
首先說明的是公式是根據大家公認的各種非官方的以及在一定的版本中得出的,
下面的分析,X代表力量,Y代表敏捷,Z代表智力,X+Y+Z=C C為初了體力外的總點數。
第一,平均攻擊力。
最大攻擊力,
(X/4+153+28*3+400*3/20)*1.02三次方*1.1
最小攻擊力
(X/6+150+84+60)1.02三次方*1.1
所以平均攻擊力為最大與最小的平均值
(X+1410.6)/4.12
說明,有人說為什麼用平均值,這當然要這樣,不然你只用最大攻擊值嗎,
但是因為各種幸運一擊,卓越攻擊對平均攻擊力的提高,套裝對攻擊力的提高,那麼有必要+一個提升的係數,為M。這裡要說明的是,幸運一擊不是最大攻擊。
所以平均攻擊力為(X+1410.6)M/4.12
第二,防禦力。
1.2(敏捷/3+裝備+28*N+翅膀)
可以得出公式為,(Y+2160)/2.5
說明,這個公式是計算對方的防禦力的,不是自己的防禦力。
第三,攻擊成功率。
攻擊成功率等級*5+1.5Y+X/4
所以公式為(X+6Y+8000)/4
第四,防禦成功率
1.1Y/3
說明,這是對方的防禦成功率。
第四
技能值
Z/1000+2.3
第五, 速度
(Y+900)/15
說明,速度的概念是不明顯的,就是說速度是每小時,每分鐘?還是什麼,不清楚,所以加上了,有效值即是
(Y+900)/15N N是大於0的數字,可以大與1也可以小於1。
綜合上面的公式,而得出的最終的公式是,
S=W(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)(Y+900)(X+6Y+8000-4B)/(X+6Y+8000)
說明S是使對方的血減少為的0的值,求出這個最大值,即使哭理解為最大輸出值,也可以理解為,在最短的時間內,使對方的血減少為0。W為各種係數,包括惡魔,翅膀提升的攻擊,對方裝備吸收的傷害,速度的有效值,是個常數,所以和最終的求值無關。。A為對方的防禦力,B為對方的防禦成功率。
那麼,這個多項式是沒有明顯的極值的,不管是一階倒數,還是2階,都沒有明顯的結果,那麼並不代表,所以,這個公式,以後有時間,我會去想想,怎麼求極值
但是,沒有明顯的求極值的結果,並不代表不可以求值,數學上的處理手段可以很多,有中就叫做代入法,就是一個個假設資料的輸入,也可以說是驗證。
那麼做個簡單的處理,就是敏捷一定情況下,這個處理是有依據,現在的流行高敏捷,這也是大家公認的,所以敏捷一定的情況下,就容易多了,
再簡單的處理,就是拋棄,攻擊成功率。
那麼這樣就可以得出為(X+1410.6-2.06A/M)(Z+2300)
那麼對這個式子進行處理,可以得出,X=Z+889.4+2.06A/M
那麼下面的分析,就是比較大致的分析了,M到底是多少哪,我認為M=1.3是可以的吧,這個還要大家試驗下。
但是
這是上面的分析,
在PK中有個因素很重要,那就是無視的作用,這個怎麼計算哪。
我們先做個假定,就是無視的作用就是無視對方的裝備帶來的防禦,這個驗證如下,假定你有3000的攻擊,那麼對方的脫裝備的防禦力是5000的話,你帶個無視的翅膀,打對方看看就知道了,如果無視的是對方的所有的防禦力的話,那麼你可以在你可以打出很高的傷害值,如果是對方的裝備的防禦力的話,那麼就是打出的傷害值是很小的。
我得出的是打出的傷害值很小,所以說是無視對方的裝備,但是這個作用就很大了,+13的裝備有提供20%的防禦力的提升。
那麼無視的公式就是
G=(X+1410.6-2.06D/M)(Z+2300)*速度*W*成功率 條件是X+1410.6-2.06D/M》0即是必須破防。
D為出去對方的裝備後的防禦力。
那麼對G函式進行分析的話,使X+Z=H? ?H為常數 拋棄成功率
X=(H+2.06D/M+889.4)/2 而且從這個往上的值是,X為引數的嚴格單調減函式。
那麼是去
X=(H+2.06D/M+889.4)/2
還是 X=Z+889.4+2.06A/M 這個哪
這個就要看總點數的多少,客戶端的版本,以及其他因素而定,
而且
如果考慮到攻擊成功率哪,這個因素很重要,也要考慮到總點數的多少,以及其他因素而定