各位DNF玩家,大家好,今天起陸續為大家分析90級史詩防具套升級後的屬性。本來應該從布甲寫起,但最近都在說韓服布甲B套第一,不玩韓服不太清楚,就先持觀望態度,所以史詩B套的第一篇分析從皮甲開始。皮甲B套單件以幾個深淵惡魔的名字來命名(除了上衣),套裝也叫“深淵惡魔”,很明顯就是把幾個深淵惡魔身上相應的裝備拔下來了……那麼這套蘊含著深淵惡魔之力的裝備,有著怎樣的提升呢?提升率計算前提:假設力智3000,屬強220,裝備非防具部位假設為荒古、恍惚套(強10)、三神器、龍之挑戰稱號、年寵及白字寵物裝備。與深淵惡魔套相關的邊際效應屬性:33%所攻、20%白字(大約)、20%基礎黃暴、15%面板。假設的資料和基礎裝備肯定無法符合所有玩家的實際情況,但算提升率時也只能用假設資料,一方面為了方便些,另一方面也為了保證以後其他幾類B套的對比前提條件相同,還請各位玩家理解。[單件]上衣、下裝上衣:全屬強+18,白字傷害+12%,在前面假設的情況下,提升率約14.4%。下裝:鋼管男的褲子,對應暗屬性。暗強+18,百分比三攻+12%,走暗強時,提升率約14.8%。肩腰鞋肩甲:種花男的頭肩,對應光屬性。光強+18,所有攻擊力+12%,走光強時,提升率約13.3%。腰帶:水泡男的腰帶,對應冰屬性。冰強+18,額外黃字+12%,走冰強時,提升率約14.4%。鞋:隕石男的長靴,對應火屬性。火強+18,額外暴傷+12%,走火強時,提升率約14.4%。深淵惡魔套的單件部位屬性都比較類似,上衣全屬強,其他四個部位分別對應四種屬強,相應的傷害屬性數值都是12%,並且都是加算的。可以看出單件屬性在設計上有很大套裝傾向,那麼套裝屬性又是怎樣的呢?[套裝:深淵惡魔]深淵套裝三件套效果:雙攻+64,獨立+74,全屬強+35。五件套效果:三攻+8%,屬性白字+25%(取最高屬強)。整合一下深淵惡魔套提供的與傷害掛鉤的屬性:全屬強+71,雙攻+64、獨立+74;白字、所攻、額外黃字、額外暴傷+12%,百分比三攻+20%;屬性白字+25%,屬性取最高屬強,都相同時預設取火。按前面假設的基礎屬性,百分比職業視角,深淵惡魔套總提升率:1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95提升率約195%,其中浮動最大的就是白字提升率,比如搭配支點、金色閃光這類高白字武器時,兩個高白字在提升率上就會互相稀釋。(計算時一般把其中之一看做基礎,通常說成“誰稀釋了誰”,但實際上稀釋作用是相互的)傷害提升上可以說簡單優秀,但這套一個很大的缺點就是速度、暴擊率嚴重不足。沒有任何加暴擊率的屬性,對速度的加成僅存在於腰帶和鞋子,數值很小,暴擊率50%和90%實戰傷害的差距是非常明顯的,所以一些缺暴擊率的職業穿上這套裝備時,很可能在打孔附魔全部搞完過後,暴擊率都仍然處於一個較低的數值,從而嚴重影響實戰效果。深淵惡魔套在屬性上雖然是一個通用的提升,但實際上還是更適合皮甲精通或者有加暴擊率技能的職業,當然能保持全程鷹眼的土豪可以無視暴擊率的不足。然後速度方面限制較大,雖然速度不會直接影響傷害數值,但在操作手感和輸出流暢性上影響是很大的,所以選擇了深淵惡魔套的玩家,也必須要承受慢速帶來的困境。當然對於氣功、刺客等等本身速度很快的職業來說,攻速方面的缺陷可以忽略,反而會成一種優勢(組隊攻速過快可能丟傷害)。[對比A套時光]對比不是為了說誰強,B套強於A套是不需要說明的。只是部分時光套玩家會糾結於要不要先升深淵惡魔三件套,或者只有時光3的玩家有沒有必要升級。升三件套後雖然多了很多傷害加成,同時卻丟失了時光三原本超高的面板,所以簡單分析一下時光三和深淵三。[時光單件]時光單件時光單件部位屬性幾乎相同,只在基礎四維上有比較小的差距。雙攻+66、獨立+76、額外暴傷+4%、雙速+3%、施放+5%。[時光三件套]時光套三件套有著超高的三攻加成,物理魔法攻擊力+250,獨立+287。三件時光和套裝3一共能提供:448雙攻、515獨立、12%額外暴傷、約510力量智力,9%雙速和15%施放。按前面的假設基礎條件,百分比職業視角,提升率約:1.3*1.1*1.156≈1.653提升率約65.3%,其中大部分來自於雙攻和力量智力的加成,在組隊有奶爸時會降低不少。三件深淵惡魔和套裝3,取上衣、頭肩、下裝三個部位,算入基礎力智,提升率約:1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654提升率65.4%,有點驚奇地與時光三(百分比職業)相同,但深淵惡魔提升率中力智雙攻佔比較少,受奶爸Buff的稀釋也就比較少,所以在組隊時深淵3比時光3好一些。並且對固傷職業時光三提升率要比前面算的少些,所以固傷職業升級時光三還是能獲得不錯提升的。綜上所述,百分比職業單刷情況下時光3和惡魔3差距是不大的,固傷職業應該有不錯的提升。但無論固傷還是百分比,時光一套的玩家都沒有必要先升三件套,只要時光三的玩家要不要升級就在於自己了,我還是建議有一套、且材料足夠升級一套時,再去升級。[總結]深淵惡魔套在傷害方面強的沒話說,但在暴擊率和速度上存在嚴重不足,從這一點講或許不太適合部分職業或者玩家,不缺暴擊率和速度的職業,這套可以說是最好的,其他幾套的分析我會在以後寫出,也會做一個綜合的對比。
各位DNF玩家,大家好,今天起陸續為大家分析90級史詩防具套升級後的屬性。本來應該從布甲寫起,但最近都在說韓服布甲B套第一,不玩韓服不太清楚,就先持觀望態度,所以史詩B套的第一篇分析從皮甲開始。皮甲B套單件以幾個深淵惡魔的名字來命名(除了上衣),套裝也叫“深淵惡魔”,很明顯就是把幾個深淵惡魔身上相應的裝備拔下來了……那麼這套蘊含著深淵惡魔之力的裝備,有著怎樣的提升呢?提升率計算前提:假設力智3000,屬強220,裝備非防具部位假設為荒古、恍惚套(強10)、三神器、龍之挑戰稱號、年寵及白字寵物裝備。與深淵惡魔套相關的邊際效應屬性:33%所攻、20%白字(大約)、20%基礎黃暴、15%面板。假設的資料和基礎裝備肯定無法符合所有玩家的實際情況,但算提升率時也只能用假設資料,一方面為了方便些,另一方面也為了保證以後其他幾類B套的對比前提條件相同,還請各位玩家理解。[單件]上衣、下裝上衣:全屬強+18,白字傷害+12%,在前面假設的情況下,提升率約14.4%。下裝:鋼管男的褲子,對應暗屬性。暗強+18,百分比三攻+12%,走暗強時,提升率約14.8%。肩腰鞋肩甲:種花男的頭肩,對應光屬性。光強+18,所有攻擊力+12%,走光強時,提升率約13.3%。腰帶:水泡男的腰帶,對應冰屬性。冰強+18,額外黃字+12%,走冰強時,提升率約14.4%。鞋:隕石男的長靴,對應火屬性。火強+18,額外暴傷+12%,走火強時,提升率約14.4%。深淵惡魔套的單件部位屬性都比較類似,上衣全屬強,其他四個部位分別對應四種屬強,相應的傷害屬性數值都是12%,並且都是加算的。可以看出單件屬性在設計上有很大套裝傾向,那麼套裝屬性又是怎樣的呢?[套裝:深淵惡魔]深淵套裝三件套效果:雙攻+64,獨立+74,全屬強+35。五件套效果:三攻+8%,屬性白字+25%(取最高屬強)。整合一下深淵惡魔套提供的與傷害掛鉤的屬性:全屬強+71,雙攻+64、獨立+74;白字、所攻、額外黃字、額外暴傷+12%,百分比三攻+20%;屬性白字+25%,屬性取最高屬強,都相同時預設取火。按前面假設的基礎屬性,百分比職業視角,深淵惡魔套總提升率:1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95提升率約195%,其中浮動最大的就是白字提升率,比如搭配支點、金色閃光這類高白字武器時,兩個高白字在提升率上就會互相稀釋。(計算時一般把其中之一看做基礎,通常說成“誰稀釋了誰”,但實際上稀釋作用是相互的)傷害提升上可以說簡單優秀,但這套一個很大的缺點就是速度、暴擊率嚴重不足。沒有任何加暴擊率的屬性,對速度的加成僅存在於腰帶和鞋子,數值很小,暴擊率50%和90%實戰傷害的差距是非常明顯的,所以一些缺暴擊率的職業穿上這套裝備時,很可能在打孔附魔全部搞完過後,暴擊率都仍然處於一個較低的數值,從而嚴重影響實戰效果。深淵惡魔套在屬性上雖然是一個通用的提升,但實際上還是更適合皮甲精通或者有加暴擊率技能的職業,當然能保持全程鷹眼的土豪可以無視暴擊率的不足。然後速度方面限制較大,雖然速度不會直接影響傷害數值,但在操作手感和輸出流暢性上影響是很大的,所以選擇了深淵惡魔套的玩家,也必須要承受慢速帶來的困境。當然對於氣功、刺客等等本身速度很快的職業來說,攻速方面的缺陷可以忽略,反而會成一種優勢(組隊攻速過快可能丟傷害)。[對比A套時光]對比不是為了說誰強,B套強於A套是不需要說明的。只是部分時光套玩家會糾結於要不要先升深淵惡魔三件套,或者只有時光3的玩家有沒有必要升級。升三件套後雖然多了很多傷害加成,同時卻丟失了時光三原本超高的面板,所以簡單分析一下時光三和深淵三。[時光單件]時光單件時光單件部位屬性幾乎相同,只在基礎四維上有比較小的差距。雙攻+66、獨立+76、額外暴傷+4%、雙速+3%、施放+5%。[時光三件套]時光套三件套有著超高的三攻加成,物理魔法攻擊力+250,獨立+287。三件時光和套裝3一共能提供:448雙攻、515獨立、12%額外暴傷、約510力量智力,9%雙速和15%施放。按前面的假設基礎條件,百分比職業視角,提升率約:1.3*1.1*1.156≈1.653提升率約65.3%,其中大部分來自於雙攻和力量智力的加成,在組隊有奶爸時會降低不少。三件深淵惡魔和套裝3,取上衣、頭肩、下裝三個部位,算入基礎力智,提升率約:1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654提升率65.4%,有點驚奇地與時光三(百分比職業)相同,但深淵惡魔提升率中力智雙攻佔比較少,受奶爸Buff的稀釋也就比較少,所以在組隊時深淵3比時光3好一些。並且對固傷職業時光三提升率要比前面算的少些,所以固傷職業升級時光三還是能獲得不錯提升的。綜上所述,百分比職業單刷情況下時光3和惡魔3差距是不大的,固傷職業應該有不錯的提升。但無論固傷還是百分比,時光一套的玩家都沒有必要先升三件套,只要時光三的玩家要不要升級就在於自己了,我還是建議有一套、且材料足夠升級一套時,再去升級。[總結]深淵惡魔套在傷害方面強的沒話說,但在暴擊率和速度上存在嚴重不足,從這一點講或許不太適合部分職業或者玩家,不缺暴擊率和速度的職業,這套可以說是最好的,其他幾套的分析我會在以後寫出,也會做一個綜合的對比。