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  • 1 # 遊戲回聲

    正統掌機已經都差不多了,的確最大的競爭力來自於手遊。

    索尼PSV別說第三方了,第一方遊戲已經很久沒出了,雖然索尼一再說PSV還繼續服役,但是明眼人都看得出,PSV涼了。

    即便如此,我還是要誇一下索尼的工業設計真的是很棒。

    任天堂那邊也不好過,3ds看上去7000萬臺的銷量美滋滋,但是實際上是任天堂正統掌機銷量裡最差的一個,更別說繼承神級掌機NDS的衣缽了。

    不過3ds好遊戲真的不少,只不過眼睛習慣了手機2k屏的玩家們真的還能接受320p嗎……

    而PSV/3DS的世代,正是手遊崛起的時間段,從神廟逃亡、水果忍者到現在的王者榮耀、絕地求生,手遊早就把輕度玩家市場收拾乾淨了,否則任天堂這種掌機霸主怎麼會突然整合所有IP到NS上孤注一擲呢?

    何況濃眉大眼的任天堂近期也宣佈開發手機遊戲了,在我看來他們做手遊旨在替代純掌機市場的空缺,自然不能脫離開這種幾十億裝機量的市場。

    傳統掌機遊戲會隨著任天堂的行動式主機而併入任系主機中,索尼那邊我個人覺得是不會再出掌機了,因此輕度玩家市場隨著手機遊戲的興起而離開傳統遊戲投入手機遊戲中。

    所以,掌機其實已經被手遊“逼死”了。

  • 2 # 核子漫遊客

    是的,掌機正在死亡。

    不用直觀感受比較,我們用資料說話。

    這是30年來,世界上幾大掌機的銷量統計(銷量由高到低)。

    NDS 154.02百萬

    GB/GBC 118.69百萬

    PSP 82百萬

    GBA 81.51百萬

    3DS 72.53百萬

    PSV 10到15百萬

    可以看到,掌機銷量在PSP和NDS時期(2004年到2011年)達到最高峰(如果沒有2007年的iphone橫空出世,它可能會一直火下去)。

    到了3DS和PSV這一代,銷量大滑坡。PSV大約只有前任PSP的六分之一或者更少,3DS只有NDS的一半。而且這兩代掌機都賣了7年,這個資料是公平的。

    現在,手遊已經成了世界上最吸金的遊戲型別,對傳統便攜遊戲的影響是顯而易見的。這兩年,從來不跨平臺的任天堂也做起了手遊,可見一斑。

    不要提NS,它不是真正的掌機,只能算家庭便攜裝置,就像當年的無繩電話和手機的區別。

    但是,掌機並不會完全消失,至少暫時不會。因為還有很多核心玩家更喜歡在掌機上玩大作而不是手機上的小遊戲。市場在產品就會在,只不過它的圈子會越來越小。

    然而等到手機AR技術成熟的那一天,純掌機可能真的會消失。

  • 3 # 8090遊戲迷

    自安卓開始,手遊發展迅速

    安卓蘋果之前那就是塞班的天下了,塞班也是智慧手機系統,這個時候手機遊戲已經開始逐漸豐富了起來,像是諾基亞還出過幾款遊戲手機,我就買過一臺QD,遊戲體驗的話只能說一般般,和掌機根本沒得比,一些RPG遊戲倒是做的不錯,而且除了遊戲手機,其他手機的實體按鍵操作絕對是個問題,除了玩玩RPG遊戲其他遊戲根本沒法玩,從有了安卓蘋果開始就又不一樣了,手機進入了大屏和電容觸控式螢幕時代,配置也是一代更比一代高,效能來說早已超越了掌機,雖說掌機還是會有一些高品質的遊戲手機無法比擬,但已經足夠滿足大部分使用者的需求了,我本身對遊戲質量的要求也不算低了,手機都可以滿足我的要求,那些普通的玩家更是不在話下。

    手遊社交性更強

    單機遊戲數量也很龐大,受眾群體也很多,但手遊無疑更多,最熱門的像是王者榮耀和刺激戰場,不論遊戲畫面還是遊戲內容,還有遊戲方式,都是掌機不可替代的,掌機當然也可能實現這些遊戲功能,但是,我相信你身邊隨便拉出來十個朋友,他們可能沒有一個人擁有一臺掌機,但他們一定人手一部手機,這差距就是從這裡體現出來的,手機是我們日常生活不可缺少的一部分,而它已經可以實現不錯的遊戲功能了,我為什麼還要花錢去購買一部掌機?而且掌機只能自己玩,王者吃雞可以和朋友一起玩,朋友聚會時候一定是幾個人吃飽喝足一起開黑而不是每人拿出一臺掌機來聯機玩遊戲。

    手遊從量變到質變

    這個詞語可能用的不太恰當,大家能明白我的意思就好,手機遊戲的數量早已超越各種遊戲機平臺,在這麼龐大的基礎數量上,高質量的遊戲也是非常多的了,一些高品質的單機手遊質量並不比專業掌機差多少,而且時刻都在推陳出新,只要你一天在用手機,你就永遠擁有一臺隨身的掌上游戲機,這種發展會扼殺非常多的掌機潛在客戶,拿我自己說,如果沒有安卓蘋果這樣的手機出現,我可能早已入手了3ds和psv了,然而我並沒有買,手機遊戲我都有點玩不過來了,哪有時間和精力去買掌機玩呢?

    逼死不至於,生存空間越來越小

    這是肯定的,上面也說了,手機和手遊的發展已經扼殺了很多掌機潛在客戶,如今的掌機受眾群體大多都是以前的老顧客,這些真正熱愛遊戲機的人群,這個人群只會越來越少不會越來越多,而新顧客又難以轉化成掌機受眾,所以以後這塊市場會越來越難做,等以後手遊市場繼續發展,掌機市場持續衰落,可能有一天掌機真的會退出市場吧,這也是自然規律。

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