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  • 1 # 桃樹的遊戲人生

    說實話,我覺得dota2發展至今,已經是一個相當成熟的遊戲。英雄與裝備的平衡已經達到了一個相當恐怖的地步。如果要問dota2還有啥不完善的地方,那桃樹君就吹毛求疵的說幾個吧:

    1.註冊和更新

    dota2還沒有國服的時候,註冊就是一個挺麻煩的事情了。純英文我就不說了,當時註冊還需要有一個叫做CDkey的東西。而後來完美代理了dota2,我原以為這種情況會有很大的改觀。現實卻狠狠地給了我一個巴掌!註冊更加繁瑣,而且與steam的繫結也非常的麻煩。我想很多新手在最開始就卡在這第一步,不願繼續玩兒下去了吧!

    說完註冊,就該說更新了,dota2的更新頻率算快的。當你開啟電腦更新的時候,很大機率會卡在那兒,真是讓人著急!

    2.觀戰回放出bug

    相信很多喜歡在客戶端觀看比賽的玩家都遇到過這個bug,而這個bug也存在了相當長的時間。不過V社似乎沒有要改進這個問題的想法。現如今在觀戰中回放的話,地圖就會出現各種bug和貼紙,真心讓人想不通。

    3.好友系統

    不知道這個好友系統外華人用的舒服嗎?完美直接漢化過來的介面和操作,反正我是不喜歡的。比如說好友並不能備註,以至於好友在修改名字或者頭像之後,就不認識了。動不動就要問人一句你是誰?特別尷尬!

    另一個問題就是與好友的聊天記錄不能儲存,我想這麼多的資料都儲存了,不至於連幾個字都不能儲存吧?其實我還是挺希望聊天記錄能夠儲存下來的!

    4.國服的和諧

    好多英雄的模型都被國服進行了很大的修改。像小狗的嘴就被無情的遮住了,如果你比較一下兩個模型,你會瞬間對國服的模型瞬間失去興趣。還有一些國服認為暴力或者暴露的都進行了依稀記得的修改。而在聊天中有不雅詞彙被和諧,這件事情在遊戲領域並不是什麼新鮮事。只是像什麼林肯法球等詞彙都被和諧我就想不通了,意思是遊戲本身就是被和諧了唄?

    5.輸入法吞首字母

    這個問題我真的是無力吐槽,每次想打和漢字都非常的費勁!尤其是用中文輸入法會被吞掉首字母讓人集齊的不爽,難道一個輸入法的工程就這麼大嗎?這麼長時間都修復不了!

    好了好了,只是小小的吐槽一下,對於dota2還是極度熱愛的。真心地希望這個遊戲一路順風下去!加油!

  • 2 # Sumpor

    魚塘局玩家親身體驗~

    個人覺得現在來說最大的bug就是排位機制,贏一局或者輸一局加減都是25分左右,但是贏就加輸就扣,誰也經受不住啊,有時候隊友全是1-10的資料,再超神也贏不了。。。可能還是在魚塘局的緣故吧。。。

    再就是遊戲時間加上匹配時間一局就得1個小時左右,因為有買活和不服輸(反覆拉扯)的精神,每一局都要打的比較久,雖然現在盛行推進,但在路人局真的要花比較長的時間打一局

  • 3 # 控球者說

    然後是遊戲中的角色語音問題,花仙子以及小強兩位英雄的臺詞是不是太多了一點,尤其是在這兩位英雄強勢的版本,看到戰隊選了他們腦子裡就已經湧現了他們無限的碎碎念,實在是讓選手以及觀眾頭疼,尤其是在一些需要長時間打比賽以及觀賽的賽事裡,選手和觀眾的體驗很不好;輪盤嘲諷語音是一個不錯的創意,如果可以加入一些dota1英雄的臺詞就更好了,“Your soul shall be mine”

    隱身英雄對於輔助的影響。隱身機制本來是一個相當有趣的設定,但對於輔助來說並不是,尤其是當對手的輔助位有隱身英雄時,對己方的醬油來說壓力太大了,一般剛開始玩dota的新玩家大都從輔助位開始,但隱身英雄的存在,讓許多新手玩家遊戲體驗極差,首先是自己很難保證存活,其次是dota2死亡後會損失經濟,這一點來說醬油只要崩了會無限窮,更別說去保證己方的視野了,從而增加團隊的矛盾,尤其是之前隱刺、小強等英雄的強勢,輔助簡直沒法玩,扒了褲衩都沒法玩,所以在如今dota新鮮血液逐漸下降的情況下,是否該作一些對隱身系英雄的修改,來提升新手玩家的遊戲體驗呢?並且在高分局,100塊一個真眼去爆眼也是對醬油經濟的極大消耗,普通遊戲不是比賽,畢竟沒有那麼多人願意去犧牲自己的遊戲體驗來換取團隊勝利

    還有一些只是個人的想法,並不是只遊戲的不足。dota2目前的新人友好度並不高,究其根本還是新手上手難,遊戲體驗也不容易好,對於領悟能力或者說天賦一般的玩家太過苛刻,尤其是在手遊以及其他類似端遊的衝擊下,所以我們還是有必要去對新手的體驗以及節奏的把握上有所變化的,單單是靠華麗的飾品、出色的運營以及史詩級團戰不可能去吸引更多的玩家,只是更多的雲玩家而已

    dota不能讓極少一部分選手去玩,也不該讓極少一部分人玩,剩下一大部分人去看,這樣極少一部分選手退役了,這個遊戲也就只是回憶了,如何讓更多的人去了解和參與進來,才是dota2如今最大的不足,ti這樣的頂級賽季是一年一度的玩家春晚,但也只是去了解和觀看,並不利於遊戲的生命力

    如果說如今的dota是故意維持最初的入場門檻,再用最高的獎金來吸引玩家加入,那麼的確可以保持一段時間的生命力,但別忽視了這些生命力是源自老玩家們的支援和飾品贊助,他們的熱情是希望看到更好更精彩的比賽,而沒有新鮮的血液,比賽真的能一直精彩下去嗎?反觀籃球、足球等成熟的競技運動,哪個不是門檻低有著廣泛的群眾參與才走向良性的發展的,所以dota真的有必要去照顧一下新人,不要讓現在的年輕人忽視了這款優秀的遊戲

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