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  • 1 # Xyk88958

    每次玩育碧的遊戲都是一樣的模式,給換了個背景,這代說實話有點膩味了,但也得承認,地圖大,風景美麗,育碧是真行,不過遊戲模式,真的太無聊了,劇情沒有刺客信條那樣的吸引人,射擊感也一般,不過孤島驚魂這系列,原始殺戮真的是次不錯的變革!這代五,實話有點失望,背景一般,玩法就不說了!

    孤島驚魂5的內容太簡單了,上手很快,不過深度不夠,比起刺客來說玩法太少了。比如遊戲裡可以加入反抗軍基地建設,人員訓練,裝備配置,資源爭奪一類的,可惜全沒有,全程就是突突突,沒有增加戰鬥玩法的裝備,近戰基本沒用,衝上去幾槍就被放倒,載具除了飛機和重卡外,別的基本不碰,只要出門開車就是一路槍林彈雨的,武器全靠撿(自帶子彈不夠用,大部分時間用弓)。

    可是我就是覺得比前幾代好玩多了,代入感很強,就喜歡獨狼行動確實是這樣,打獵升級系統換成完成捕獵得天賦點,而打獵的材料只能賣給商店,基本上沒有人會完成挑戰拿了天賦點以後重複的去打獵了,因為只需要完成幾項挑戰湊夠足夠的天賦點就可以升級想要的揹包和武器格,最後打獵已經變得可有可無了。

    路上逛著遇到野獸壓根不想多看一眼,撒丫子就是跑。全程就是潛行突突突,現在很多人沒膩的原因是沒出修改器,等出了修改器分分鐘一堆人通關或者跳車。

  • 2 # 軟軟軟軟軟

    育碧公司有很多經典系列,但是把這些經典系列做醜的也是育碧,說實話育碧的遊戲我玩到不多,也就只能從我玩過的幾個遊戲說起了:

    一、刺客信條,刺客信條是育碧一個大的招牌了 一和二稱之為神作不足為奇,但從三代開始,就開始罵聲不斷了 ,我很不幸,是從三代開始接觸刺客信條的,先不說遊戲內容及劇情,單說bug就可以卡到生活不能自理了,中在我玩遊戲時深有體會。不管你在幹什麼,會有無數的bug在等著你 呵呵就連你在不動的時候都會有,因為這個我沒少換手柄。劇情也是一般的,把其中幾個大的歷史事件硬生生的加到遊戲中,這就是敗筆。

    二、看門狗,一代我就不說了 縮水狗的稱號已經響噹噹的擺在那裡了。二代沒玩過,不過應該是比一代更好了把。

    三、孤島驚魂,這個作品還算中規中矩,但是bug 還是bug啊 雖然第一人稱遊戲的bug比其刺客信條要少了很多,但是還是會影響遊戲的可玩性

  • 3 # 牧童說

    今年育碧被很多玩家認為是年度最佳遊戲廠商,但是總給人一種不算驚豔但是又不差的奇怪感覺,換而言之就是“全靠同行襯托”,這也從側面反映育碧的穩定。確實育碧的遊戲依舊十分流水線,即使是廣受好評的2018年,但是他是流水線遊戲的最精品。

    首先是年初的《孤島驚魂5》,整個遊戲充滿了育碧的氣息,重複龐雜的無意義支線任務滿地圖都是,並且包含著各種BUG,但是總體來說遊戲流暢,敘事不弱,你說他好,他不好,說差又絕對不差。

    接著《飆酷車神2》來了,這個系列其實是育碧非常看重的,很希望在競速遊戲這類分一杯羹的育碧把海陸空的載具都加入了遊戲,並且它的地圖真的很大,完全按照美國地圖來做的,整個美國,應該是現在地圖最大的競速遊戲了。又是三路載具又是巨大地圖,就這誠意,你很難說育碧不好,可是遊戲又有著操作蹩腳,畫質比不上同類遊戲的缺點。

    而最後的《刺客信條:ODYSSEY》倒是抓住了玩家的胃口,超高的遊戲難度加上海戰元素的迴歸,遊戲一下子進入了年度最佳遊戲的候選中,我們都知道他不會得到這樣的獎項,今年《戰神》和《荒野大鏢客2》都太強勢了,即使是《漫威蜘蛛俠》他也不一定就能硬碰硬。但是就是因為育碧這樣的穩定,他們流水線,但是他們願意傾聽玩家的聲音,玩家要什麼就給什麼,而與此同時今年許多廠商的發揮都一般,甚至SE和暴雪都引來了玩家的怨聲載道,育碧還是那個育碧,貴在穩定。

  • 4 # 楓評遊戲

    看怎麼比,同系列比確實容易讓玩家覺得育碧是流水線生產。比如從《刺客信條:起源》到《刺客信條:ODYSSEY》。再者就是《孤島驚魂5》到《孤島驚魂:新曙光》。不過容易引發錯覺的是,很多育碧遊戲玩家覺得相隔不是太遠,但實際都是一年之後的作品,對於不借助網路遊戲更新的獨立產品開發模式來說,這是企業不得已而為之的一種保持收益方式。

    因為釋出時間變為年貨制,很多人覺得遊戲就會特別雷同,甚至是換了皮那麼簡單。但這些具體要從體驗上分析,楓叔不能說育碧各個遊戲都經典,但說多數換皮也不公平。比如《幽靈行動:荒野》的模式,從它看《孤島驚魂5》,你肯定覺得兩個遊戲差不多,解鎖地圖風格都很類似,但是細節差出很多,這些並不是隨便就開發的,也需要製作人動腦子。

    我遠哭5打完後,還沒完全體驗過新曙光,所以對遠哭系列不評價。說說自己比較熟悉的AC系列。起源和ODYSSEY,看風格覺得很接近,年代差不遠,表現風格相近,畫風雷同,就連操作按鍵都幾乎一模一樣,有人調侃ODYSSEY是起源的大型DLC,我覺得玩細緻了你會發現它實際和起源截然不同。這種選擇男女角色、選擇劇情走向等實際都是表面,可有可無,真正創新的是戰船系統、招募傭兵以及和起源截然不同的反派追查模式。簡單來說,單純在體驗上,你無法再ODYSSEY裡感受到起源的內容,遊戲甚至沒有一點讓你覺得這不就是起源裡的某某某那類感覺。何況ODYSSEY還有國家資源、國戰戰場等新元素,這些都是起源不具備的。所以,我覺得育碧作為被遊戲耽誤了的電影廠,更多時候遊戲是結合劇情需要去設計玩法的。相比大多數遊戲開發廠商,育碧能把各個產品照顧的面面俱到在當下實屬不易了。

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