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1 # 遊戲菌兒
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2 # 言善若霖
前段時間在老大哥的盛情推薦下,接觸並通關了暗黑破壞神2,選的法師,使用的v1.13完美收藏版。
很難相信是近20年的遊戲,超前、可玩性一點不差,它的後來者,有太多暗黑2的影子…
因為只是簡單的獵奇,下邊總結的5點,權當拋磚了。
1.注重遊戲體驗
網上有不少的攻略,但為了RPG探索的樂趣,摸著石頭過的河,好在沒有勾選專家級,省去了不少精力,整體遊戲體驗良好。
主線劇情循序漸進,支線錦上添花。每一個任務,完成起來需要小費周章,但設定合理,未出現明顯勸退玩家的境況。墊墊腳尖,就能達成,充分照顧了玩家的熱情和體驗感。在平淡讓人乏味和噩夢挑戰崩潰之間做到了平衡。
2.獲得感強
豐滿的道具是角色扮演類遊戲的標配,暗黑2裝備維度多,完美配合了劇情宏大的設定。小兵、BOSS掉落的紛繁裝備,基本滿足主線推進需求,對神裝有執意的也志者事成。
3.操作要求適中
習慣了快捷鍵觸發相應技能,對暗黑2的滑鼠右鍵使用技能,還是彆扭了小一會。好在各個技能可以自定義快捷鍵,切換使用還是相當流暢,關鍵是使用技能幾乎感覺不到冷卻時間(施法效果時間除外),帶來的遊戲快感是相當高的。
4.成果連貫
通關後,可以繼續嘗試更高的難度,劇情重頭,人物所有的裝備道具繼續存在,尊重了勞動成果。隨機生成地圖的機制,保證了每一次任務的新鮮感和高難度挑戰的樂趣。
5.核心玩法
一路向前刷、堆屍流、猥瑣多回城流、傭兵抗揍站樁輸出流、風箏兜圈流…
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3 # MR壹葉知秋
暗黑2作為早期2.5d遊戲來說,是做的非常好的遊戲了,圈粉無數。因為他的遊戲體驗非常不錯。
而且遊戲的後期體驗更貼近生活,為什麼這麼說?
1,七大職業幾十種玩法,沒有無敵的玩法,各有各的優點和缺點,加。
有的適合清場,比如純冰法師、陷阱刺客等;有的適合刷大boss,比如盾擊丁、雙夢近戰法師等;有的適合刷特定的場景,比如標馬、純炸死靈刷牛場等。
還有輔助玩法,我們叫站樁流。比如吶喊小野,詛咒死靈,光環聖騎士等。
有些玩法適合1v1pk,有的更適合團隊pk。
2,後期人物的屬性提升是非常難的,因為極品的裝備材料的掉落率實在太低。特別是一些對裝備要求很高的玩法,比如雙夢近戰法師,僅僅兩件夢境裝備就很難搞定,非常吃裝備。這就跟生活的現實非常像,想得到好東西好生活,那是非常難的,甚至近乎不可能。你只有不斷刷,持續努力才有可能獲得好裝備,讓自己的角色更牛逼,更完美。
而在這個過程中,你要學的知識點肯定也會非常多,長期下來,你肯定是大神級人物無疑。
很多暗黑2粉絲都有過暴刷上千次終於刷出30號符文、無形安臉等的喜悅,那是恨不得對天狂笑,馬上去貼吧發帖啊!
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一直以來,在無數ARPG玩家心目中,《暗黑2》便是那個如神般存在的遊戲,更是業內公認的ARPG巔峰之作。
下面,筆者就以自己所學,用較為淺顯的語言,來解構《暗黑2》的核心玩法設計。
核心玩法設計——Rogue like的高度隨機性上次分析《暗黑3》的核心設計時,筆者就曾詳細講過Rogue這款遊戲,以及它為業界帶來的思考。簡單地說就是,《暗黑2》吸收了Rogue的隨機性,並在隨機性的基礎上加入了具有深度體驗的遊戲玩法。
[暗黑2]
先說說《暗黑2》的核心設計——Rogue like的高度隨機性。其實這是一種心理學知識,簡單的就是利用心理期待與所獲間的不對等關係,從而吸引玩家沉入其中。
大多時候,人對事物都抱有一種高期待情緒,這份情緒轉換到遊戲就是對裝備以及遊戲稀少物品的期待。玩家每次刷副本,過地圖都希望爆出某種高階物品。這就是所謂的期待值,大多時候玩家的期待>遊戲所得。
即便如此,你也不會你也不會因此產生失落情緒,反而會越挫越勇,只要你的期待值仍在,就會繼續沉入《暗黑2》的刷圖體驗中。這就是為什麼暗黑2的玩法這麼單調,卻有無數玩家將其奉為經典的主要原因。
人為干預設計——驚喜體驗上文咱們談了《暗黑2》的隨機性,下面說說依託於隨機性構建產生的人為干預設計。
[暗黑2刷圖場景]
遊戲裡可以存在隨機性,但隨機性卻不是萬能的,因為太過隨機會減弱遊戲體驗。舉例子就是若你刷了一夜暗黑2,卻因臉黑沒出一件頂級裝備,這時的你無論期待值多高,肯定也會憤恨著關閉遊戲。所以暴雪在設計遊戲時,人為的干預了遊戲的隨機性。
咱們可以把這份人為干預統稱為裝備機率,舉個例子,某個地圖會出某個頂級裝本。這個頂級裝備的產出機率並不是完全隨機,比如這個機率可能是1%。但這個機率數字並不意味著你刷100遍這個圖就有一次必得機會,而是比每次刷圖得到這件裝備的機率都是1%。
[暗黑2]
有的玩家天生臉白,他有可能第一次就得到,但有的玩家刷了100次可能也無緣裝備。這個時候就需要對機率進行人為調整,用的最多的方法就是增加機率。如你刷圖30遍後,機率會提升1%,如果還沒有爆出來,就繼續提升。當數值調整到平衡閾值,而你仍沒見這裝備的影子。好吧,只能感嘆天生黑臉命了。但此時你的裝備掉落機率確實已經最大化。
結語時至如今,《暗黑2》依舊是ARPG裡的一股清流,即便它距今已走過19年歲月。但經典就是這樣,久歷時光更顯精華。