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1 # 遊戲菌兒
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2 # NGA玩家社群
就目前來看魔獸世界出現手遊版是真的不大可能,其一手遊對於廠商的性質其實就是圈錢二字,原來的日式rpg大廠SE現在也被人調侃手遊大廠SE了,其利潤高是手遊一大特點,但是魔獸作為一款點卡月卡遊戲其做手遊的利潤點真的不是很高,畢竟收益相比爐石來說太低。
今後有可能暴雪會出一款魔獸有關得手遊的作品,但絕對不會是魔獸世界,如果你想在手機上玩一款類似於魔獸世界的遊戲,那麼我推薦你去玩混沌與秩序,這是由Gameloft製作的一款mmorpg,可以說是手機端的魔獸世界,其擁有人類、精靈、獸人、亡靈四個種族,職業分為戰士、法師、僧侶、遊俠四個職業,可以說是一種簡化版的魔獸世界的體系,目前安卓版本由九遊代理,蘋果系統直接在蘋果商店就可以下載。
而且現在也有混沌與秩序2:救贖,由原來四個種族變為五個種族:獸人、人類、精靈、孟德爾以及龍人,而職業方面也新增了血騎士這一職業,而且就畫面玩法音樂來說混沌絕對不輸市面上任何一款mmorpg手遊,雖說混沌是一款好遊戲,但是在目前手遊市場中,並不是好遊戲就可以一直活下去,反而有一些換皮手遊卻層出不窮,這到底是為什麼?原因很簡單,因為換皮手遊並不想做長時間的運營和發展,而是賺一波錢就跑路,這樣成本低,收益高,但是像混沌這樣的高成本,高運營的遊戲卻讓很多代理不願意去接受,原因很簡單,資金回收太慢。
中國手遊市場是真的很需要好遊戲。
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3 # Judas2011
暴雪是和微軟一樣,犯了國際大公司可能都會犯的錯,就是對新興領域不感冒或者不上心。
像移動遊戲端這個大市場,暴雪唯一的誠意就只是一個爐石傳說,其他什麼都沒幹。
像暴雪這樣手裡握著這麼多遊戲IP的公司,其實完全可以轉換成手遊,可以說肯定題材異常的豐富,加上本身PC端使用者的加持,完全就是可以再創新高峰。
但問題暴雪幾乎在移動遊戲端沒啥所謂,這個和微軟在PC時代牛的不行,但硬生生的錯過移動時代。也導致現在國內手遊市場有大部分遊戲題材都抄襲暴雪的遊戲IP,典型的你不作為,我們就幫你作為的感覺。
如果暴雪當初看中這一點,出一個手遊端的暗黑也好魔獸世界也好,簡化困難操作,遊戲內容更平易近人,我覺得是不錯的選擇。
如果暴雪能學到騰訊做遊戲的套現能力,,,那暴雪就不是現在的暴雪了。。
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4 # 盒子君聊遊戲
什麼時候出手遊版我真不知道,但是我相信暴雪有計劃,也有可能在研究中,我也相信他們正在試探著去設計手遊版《魔獸世界》。
大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作與愛好者來聊聊《魔獸世界》出手遊版的可能性。
可能大家都會認為《魔獸世界》不可能出手遊版,因為很多因素阻礙著遊戲的體驗。
不是可能,而是真的有很多原因。
那麼我們先來說說出手遊版的一些困難原因:1.螢幕太小,操作控制不靈敏
這個是死穴,對《魔獸世界》說操作非常重要,遊戲的成功很大功勞是靠操控手感的,所以手機很難做到好的手感。
2.遊戲包體太大,手機空間扛不住
現在遊戲快達到30G了,如果做成手機版也可能要5到10G,對手機來說太大了。
3.網路不穩定,很麻煩
手機網路體驗很差,如果訊號不好,遊戲掉線、閃現是分分鐘的事,對《魔獸世界》來說網路卡一下都會團滅。還要考慮網路不穩定令遊戲不同步的問題。
4.畫面質量太高,手機也扛不住
如果遊戲畫面太差,玩家肯定會吐槽,但是畫面太好,手機肯定會發熱嚴重。
5.電池扛不住
3D遊戲要求硬體效能高,如果效能消耗高,電池電量扛不住2小時吧,少點電量都不敢玩。 以上問題我覺得就是卡住暴雪開發《魔獸世界》手遊的原因。
如何解決?
確實這是讓全世界遊戲開發商頭疼的問題。
螢幕不用變大,可以試試王者的操作方式,缺點就是要減少技能數量。
2.遊戲包體太大,手機空間扛不住?
只能減少角色和場景,3D模型元素重複利用。
3.網路不穩定,很麻煩?
用華為5G啊。
4.畫面質量太高,手機也扛不住?
其實手機螢幕那麼小,可以縮小貼圖減少精緻度。
5.電池扛不住?
用手機玩1小時基本上就很累了,只能控制下游戲時間。
說實話這樣做《魔獸世界》就會大打折扣,可能並不完美。
所以我認為暴雪不想做一款不完美的《魔獸世界》,才遲遲不推出手遊版的。
回覆列表
在我看來,當暴雪決定出一個手遊版《魔獸世界》時,那麼WOW端遊可能已經線上人數慘淡,而且可能將要停服。受制於移動端硬體,WOW短時間內是不會有手遊版出現的。
在越來越多的遊戲廠商意識到手遊的潛力後,都開始不約而同的發力移動市場,而暴雪缺錯過了這一黃金時期。究其原因是歐美等一眾大廠對手遊市場的漠視,當他們開始製作手遊時,市場也已瓜分殆盡。去年有訊息說暴雪招募手遊開發方面的人才,但一年過去了,仍沒有任何訊息指出暴雪在開發手遊。
WOW手遊不會出現的另一個原因是,手機的硬體還達不到完美執行的標準。近幾年,得益於手機晶片的快速發展,許多端遊大作可以透過移植的方式,在移動端再次煥發光芒。對於暴雪而言,要麼不做,做了就要精益求精。我可以想象到WOW手遊版的體量,到那時恐怕沒有手機能夠完美執行。