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  • 1 # 哪吒是真傻

    全軍出擊和刺激戰場都屬於虛幻4引擎開發的

    虛幻4引擎的優勢◎ 骨骼動畫系統;支援每頂點可達4骨骼同時影響的效果以及複雜的骨骼結構。

    ◎ 動畫由一棵動畫物體樹驅動,包括:

    · 混合控制器,進行對巢狀的動畫物體之間的多路混合。

    · 資料驅動的控制器,封裝動作捕捉或手動製作的動畫資料。

    · 物理控制器,連線到剛體動態引擎,用來實現布娃娃系統的遊戲者和NPC動畫和對力的物理響應。

    · 過程動畫控制器,以C++或UnrealScript實現,為了實現一些如使一個NPC的頭部和眼睛跟蹤一個在關卡中行走的遊戲者,或使一個角色根據健康情況和疲勞度作出不同動作等特性。

    ◎ 為3D Studio Max和Maya製作的匯出工具,用於向引擎中匯出賦予蒙皮權重的網格,骨骼和動畫序列。

    遊戲性系統

    ◎ 提供了一個支援普通遊戲物件(如遊戲者,NPC,物品,武器和觸發器)的面向物件的遊戲框架。

    ◎ 豐富的多級別AI系統,支援尋路、複雜關卡遊歷、單獨決策和組隊AI

    · 對如觸發器,門和升降機等普通遊戲物件敏感的尋路框架,允許複雜的遊歷設定,使得NPC可以按下開關,開啟門,並繞過障礙物。

    · 遊歷框架帶有短期戰術戰鬥、掩護和撤退的路線網。

    · 基於小隊的AI框架,適合第一人稱射擊、第三人稱射擊和戰術戰鬥遊戲。

    ◎ AI路徑在UnrealEd中可見並可由關卡編輯者編輯,允許自定義和提示

    ◎ 可見的AI指令碼工具,使設計者可以建立複雜的互動性遊戲設定,例如遊戲者目標,通用的遊戲事件觸發器和互動式過場動畫

    ◎ UnrealMatinee,一個基於時間線的視覺化序列、動畫和曲線路徑工具。設計者可以使用此工具建立遊戲中的過場動畫,可以是互動的或非互動的,透過動畫序列化、移動包括攝像機在內的物件,控制聲音和視覺特效,並觸發遊戲和AI事件。  UnrealEd中的“Matinee”工具,能夠編輯基於時間軸的事件序列

    ◎ 支援各種平臺的輸出格式,包含5.1環繞立體聲和高品質杜比數碼音效。

    ◎ 3維聲源位置設定,多普勒效應。  多普勒效應:是指當發聲物體在運動時,聲音的音調會隨著物體移動速度而改變其高低——聲音訊率的變化,這個原理也被運用在音效卡3D發聲原理之中。  ◎ 在UnrealEd中的視覺化音效工具可以為聲音設計者提供對音效的全面的控制,聲音強度,順序,迴圈,過濾,調製,變調和隨機化。聲音引數被從程式碼中分離開,使設計者可以控制所有的與遊戲、過場動畫和動畫序列相關的聲音。

    ◎ 支援所有平臺的主要聲音格式,包括PCM,ADPCM,遊戲機對應的聲音壓縮格式和Ogg Vorbis。

    ◎ 支援遊戲機上的聲音流。

    ◎ Internet和局域網遊戲已經成為Epic的競賽遊戲如Unreal Tournament 2004的一大特徵。虛幻引擎長時間以來一直提供靈活的高階網路架構,適合於各種型別的遊戲。

    ◎ Internet和局域網遊戲在PC和所有遊戲機平臺上都被完全支援  Unreal Tournament 2004的遊戲中帶的伺服器瀏覽器

    ◎ 虛幻引擎的網路遊戲部分程式設計是高層的和資料驅動的,允許由Unreal指令碼程式碼指定在客戶端和伺服器之間聯絡的變數和函式,來保留一個同步的對遊戲狀態的近似。底層遊戲網路傳輸是基於UDP的並能夠將可靠和不可靠傳輸方式結合,來對遊戲感進行最佳化,即使在低頻寬和高延遲的環境下。

    ◎ 客戶端-伺服器模式下最多支援64個遊戲者同時遊戲。同時支援非伺服器模式(點對點模式)下的16遊戲者同時遊戲。

    ◎ 支援不同平臺間的網路互連(例如PC伺服器和遊戲機客戶端;Windows, MacOS和Linux客戶端共同進行遊戲)。

    ◎ 所有遊戲特性在網路遊戲模式下都被支援,包括基於交通工具的多人遊戲,帶有NPC和機器人的組隊競技,單人模式下的協同遊戲等等。支援自動下載,包括跨平臺的一致的Unreal指令碼程式碼。這項特性使得從使用者自己建立的地圖到獎勵包,到完整的遊戲mod都可以隨意獲得  全域性光照技術“Unreal Lightmass”,可生成高質量的靜態照明和帶精確半影的軟陰影、相互漫射與反射、色彩釋放(color bleeding)等下一代技術,同時還有新的分散式計算框架“Swarm”,生成光照的速度可提高最多十倍。

    ◎ “Unreal Content Browser”(虛幻內容瀏覽器)基於後端資料庫,支援縮圖預覽、內容標籤、內容收集管理,能讓開發人員在海量內容裡迅速找到所需資源,不必再逐個手動開啟檔案檢視。  ◎ 可擴充套件統計和資料管理後端“Unreal Master Control Program”(虛幻主控程式),作為一種高可靠性線上服務架構,支援新聞宣佈、設定管理、線上玩家追蹤,以及硬體、配置、遊戲狀態資料蒐集,並且包含一系列視覺化遊戲狀態工具,比如玩家活躍性區域熱圖

    和平精英也是虛幻4引擎

  • 2 # 道友遊戲君

    都是虛幻4引擎,玩法沒有太大的改變!

    也就是射擊特效改啦,死亡特效改啦,多啦充錢功能。模式多啦幾種。解除安裝數增加啦!

    但是我感覺還是能將就玩一玩!

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