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  • 1 # 使用者4243767351955

    當然是物理多聲道耳機了,普通的耳機只有左右兩聲道,就是再好的虛擬環繞聲軟體也只能是把多聲道的訊號分攤到這兩個聲道中,不過物理多聲道耳機就不一樣了,因為它本身就和5.1、7.1環繞音響一樣是多聲道的,雖然各聲道的聲音資訊也需要經過相應的處理(畢竟耳機內部的空間不夠),不過資訊量是沒有壓減的。當然就算是再好的物理多聲道耳機也還是沒法和一套多聲道音箱相比。

  • 2 # 視聽DA世界

    立體聲:一切耳機音箱聲學產品的核心基礎

    由於人耳在單耳情況下是無法感知聲音的方向的,但是我們有兩隻耳朵,所以就具備了感知和辨別聲源方向的能力,並且隨之而來的還能讓我們去分辨聲場的寬闊、縱深與否,這就是聲學中非常重要的一個效應——雙耳效應(Binaural effect)。

    正是由於雙耳效應的存在,在音樂製作的過程當中,錄音師就可以將音樂資訊分別配置於立體聲揚聲器系統中的左聲道或者右聲道揚聲器,也就是我們在耳機上常見的“L、R”。不僅僅可以分別配置,在立體聲音箱系統當中,錄音師還能把這些音樂元素配置於兩個揚聲器之間,比如你聽的大部分流行音樂,歌手的聲音都是在最中間的,帶給聽眾的感受就是彷彿歌手就在你正前方演唱。

    音樂會中歌手一般都在中間位置

    因此根據人耳的雙耳效應,錄音產品從單聲道時代一路走到了立體聲時代。一般來說,立體聲揚聲器系統都會使用2個或多個揚聲器組成,但最常見的仍然是以2.0的形態構成,也就是左聲道和右聲道。因為你目前能接觸到的網路音訊檔案比如MP3、FLAC、AAC等格式的音樂,在最初錄製到封裝的時候,均為立體聲兩聲道封裝。

    所以耳機也好,音箱也罷就使用2組聲道的揚聲器來完成立體聲音樂的回放。這裡要敲黑板劃重點一下:不是喇叭越多就是聲道越多,喇叭的數量和是否是環繞聲並沒有絕對的關係。由於立體聲揚聲器系統是結構相對簡單、普及率最高的一種聲音呈現方式,因此到目前為止,我們使用的音箱、耳機產品仍然以立體聲揚聲器系統為主。這正是因為,立體聲是聲學處理、錄音技術的基礎,也是核心。

    別看喇叭多,這仍然是立體聲音箱

    環繞聲:隨著電影工業興起的全新技術

    但是我們在使用立體聲音箱系統聽音樂的時候,並不會感到聲場、歌手以及樂器擺放有多麼大的問題,也不會有太多的不適感,這是由於大部分的音樂作品本身就採用了立體聲錄音的方式錄製,再用立體聲耳機、音箱去回放,這是理所當然的事情,但問題是音箱產品並不是僅僅只限於播放音樂啊,那麼看電影的時候怎麼辦?

    與音樂作品不同的是,電影需要給觀眾帶來的不僅僅是畫面的播放,如何能讓觀眾在看到電電影畫面的同時還能感受到畫面中人物距離產生的聲源縱深感不同,以及車輛、人物所處的位置不同,聲源發生方向的不同,這很顯然在音樂作品當中不是最常見的,但是在電影當中,這是必須要解決的問題。

    電影中類似的場景立體聲系統很難滿足

    由於我們在家中的室內面積相比起電影院來說要小的很多,即使是看電影也只需要一套2.0聲道的的音箱系統就可以滿足了,但是對於電影院偌大空曠的空間來說,立體聲音箱系統就很難表現出電影所需要帶給觀眾的臨場感,因此以杜比實驗室、THX等公司為首的音訊領導者,就開始想辦法著手解決這個問題。

    首先從錄音時就脫離立體聲的錄音方式,按照杜比或者THX等公司提供的環繞聲編碼方案,錄製可以帶給觀眾臨場感的多聲道音訊,再有多聲道(環繞聲)揚聲器系統進行回放,在電影院中看電影的你,就可以感受到身臨其境的音畫同步效果了。環繞聲揚聲器系統一般會使用5個以上的揚聲器,分別擺放在前、中、後三個位置,從而讓揚聲器環繞著聽眾擺放,這就是“環繞聲”這個概念的由來。

    杜比為環繞聲技術作出了相當大的貢獻

    耳機能否實現環繞聲?

    隨著環繞聲技術的普及和發展,多聲道的家庭影院揚聲器系統已經屢見不鮮,那麼耳機產品又能否實現和家庭影院音箱相同的效果呢?答案是:不能。這是由於耳機系統本身就是一個純粹的立體聲回放系統,因此不論耳機的左右聲道到底有幾枚單元,都不能實現環繞聲音箱所提供的:前、中、後襬放的能力,因此如果你仔細觀察的話,所有標榜自己的耳機是“環繞聲”的產品,都會有一個概念:虛擬環繞聲。

    由於耳機產品不僅僅是需要用來聽音樂,還會存在打遊戲、看電影的情況,但是還想在不影響他人的情況下能獲得良好的遊戲中聽聲辨位的體驗,就需要耳機廠商根據環繞聲的特點,對播放出來的音訊二次解碼處理,使用立體聲的耳機去模擬真實環繞聲音箱系統提供的效果,因此耳機無論如何都不可能完完全全地和環繞聲音箱系統所播放出來的聲音是一樣的,只能儘可能地去接近。

    Razer的虛擬環繞聲耳機

    說到這裡,你是否發現,不論是耳機的虛擬環繞聲效果也好,還是真實的物理多聲道環繞聲揚聲器系統也罷, 它們都好像不是為音樂播放服務的,都是為特定的一些特殊需求,如遊戲、電影、音樂現場等場景下使用的。因為本質上講,對於HiFi耳機、HiFi音箱來說,多聲道環繞聲技術與HiFi是沒有太大關聯的。

    因為HiFi產品本身就追求的是一種高還原度、高保真效果,而不論是物理的多聲道環繞聲,還是耳機的虛擬環繞聲,在你透過這些產品去播放音樂的時候,本身就已經把原本的錄音資訊就徹底重新處理了,因此也就和HiFi的理念背道而馳。

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