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現在玩肉盾坦克別提有多難受了,在後羿面前撐不過5秒。
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回覆列表
  • 1 # 森嗨

    願自己走出半生,歸來仍是少年。

    小趣參見,很開心回答你的問題。雖然王者榮耀S11賽季才剛剛更新十天,但相信很多玩家都已經對后羿這個英雄非常臉熟了吧!因為其高達76.7%的出場率真是想讓人忘記都難,而之所以會這麼受歡迎,自然和他現在那高輸出傷害+上手容易的特點脫不開關係,只需憑藉著“簡單犀利的操作”就可以站擼全場。 大家都知道,自從前段時間官方決定聽從玩家的建議對射手進行全面加強,就先是調整了一系列肉盾坦克英雄的核心裝備,比如削弱霸者重灌,使其在戰鬥狀態時不再回復生命,重新計算反傷刺甲的傷害,變成反傷傷害隨距離衰減,接著再添加了神器-破曉,然後滿以為這樣會得到認可,但卻沒想到反而迎來了更多玩家的集體抵制,至於原因也基本統一在後羿與破曉的契合度太高,導致輸出傷害爆炸。

    俗話說得好“人在江湖飄,哪能不挨刀”,這句話放在王者榮耀裡面也是同樣的,如果當前有任何一位英雄過於強勢打破遊戲平衡,那官方的屠刀就會像一把懸掛在該英雄頭上的審判利刃隨時可能落下,所以按照目前的趨勢來看,后羿被削弱只是時間問題。

  • 2 # 隨浪飄蕩

    因為上兩個賽季射手上場後的生存能力很差,所以在這個賽季天美新出了破曉這件綜合屬性非常強的裝備。導致了射手的崛起,后羿也在其列。

    由於后羿被動技能的原因,能夠做到一秒多箭,所以現在後羿是非常依賴攻速和移速的英雄。后羿對裝備的需求非常高。沒有裝備支撐的后羿還是沒有多大傷害的。因為射手註定要出攻擊裝才能打出傷害,相反的他們本身的血量也很少,單獨帶線的時候是非常容易被抓到的。

    后羿還有一個目前強勢的原因是因為這個版本很大人都在玩射手,也比較容易被擊殺,而後羿的大招可以先手暈住對方,打了個措手不及。如果后羿打戰士或者是坦克的話,傷害還是很低的。

    后羿要打出傷害,除了裝備要有之外,還需要隊友的保護,生存能力才會有保障。

    所以,后羿目前還是不會被削弱的。

  • 3 # 小扒電競社

    自從破曉出現之後,射手榮耀可謂興起,尤其是后羿狄仁傑等短腿ADC,和破曉契合度莫名的高之前的賽季,射手處於很低迷的階段,而現在,天美這加強,一次加的有點過分,不僅出了破曉,還削弱了反甲等防禦裝.

    從上圖技能中可以看出,后羿的AD加成看似平平常常,但是架不住他攻速快啊,而且后羿的暴擊機制也比較獨特,每支箭矢都可以暴擊

    造成的直接效果就是滿屏的紅色暴擊數字.

    (中期我韓信抓后羿,我在掉血,他在回血...)

    尤其是後面跟著明世隱的時候,只要有優勢,就能將優勢無限擴大

    腳下紅buff,身後明世隱,經濟有優勢,這種模式下的后羿,絕對是站擼王一樣的存在,無腦站擼,被后羿黏住的話,你會產生血條漏了的錯覺...

    按照天美常年以來的尿性,肯定不會容忍無腦站擼的英雄存在,尤其是后羿這種隨時隨地都能站擼的存在

    (天美:話雖這麼說,但剛賣完面板總要多關照一段時間)

    所以說,在未來的一段時間內,天美肯定在想如何“合理的”對后羿揮動罪惡的屠刀...

    我是手遊探索家!以上就是我的看法了,所有不同看法,還望指正!

    若是可以的話,還希望點波關注點波贊哦!

  • 4 # 白氿不是酒

    新裝備增幅

    從對射手的效果上來看:+45%物理穿透,普攻提升100點,再加上自帶50點物攻就是附加150點物攻。從價格上來看的話,是超越破軍2950的第一貴裝備,俗話說的好,一分錢一分貨,這些疊加的效果也算對得起這個價格了。

    分析

    1,小夢這幾天才來得及玩新版本,所以對這個裝備接觸的也比較晚,但用大小姐出了這個裝備之後傷害又上一層樓,重點是香香主要是靠技能提升傷害的,而破曉除了破甲之外提升最大的就是普攻了,在射手裡依賴普攻的就只有後裔、魯班、狄仁傑這幾個,所以,不光是後裔傷害炸裂,這幾個英雄我們都會明顯感覺最近出場率高了許多。

    2,如果說射手的整體增強因素都是因為裝備效果增幅超強的破曉,那麼後裔自帶的普攻強化就是其傷害增強的關鍵!在所有射手裡也就只有後裔能短期提升物攻攻擊力並且還能持續一段時間了,這兩者結合,使得後期傷害得的了質的飛躍。

    版本平衡

    我們來看最近3次官方調整的英雄

    (以下截圖均來自官網)

    3月20對劉備也進行了調整在這裡就不放圖了。除了4月3日沒有射手之外,最近三次調整基本都是射手和輔助為主,我們先拋開增幅和削減不談,單從這個頻率就不難看出,天美是在最佳化傷害平衡,爭取讓每個英雄都有出場的機會。

    分析

    高階局的基本都會遇到沒有射手的場吧,這足以說明之前版本射手的弱勢,而這恰恰是天美不想看到的,所以才在大版本更新中加入了強力射手武器,而且還在不斷最佳化射手的發育生存能力,根本目的就是改變這種不健康的局面,爭取做到每個位置都有其該有的作用,併發揮最大的能力。

    總結

    這樣結合起來看,射手是不會進行大幅削弱調整的,而相對的,坦克會增加其傷害承受能力並削減攻擊力,避免出現一堆戰士的情況,這樣整體才會更好的考驗團隊協作能力,讓每個位置發揮其本身的能力。對於坦克來說,小夢覺得選擇有強硬控制技能的最佳,配合隊友找準時機,殲滅對方輸出。

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