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  • 1 # 電競胡麗亞

    同樣是FPS遊戲,刺客信條現在為什麼沒有絕地求生火?刺客信條:起源

    刺客信條是育碧蒙特利爾工作室主打遊戲,他也僅僅只是一款單機遊戲的存在,而且並不是FPS類遊戲好吧!

    有些版本能做聯機,但大部分都需要根據聯機教程,才能夠聯機。

    你覺得它會像FPS遊戲,是因為遊戲裡的武器演變的太像現代化武器了。

    獵人弓=步槍輕型弓=突擊步槍戰士弓=霰彈槍掠奪者弓=狙擊槍

    而且自從刺客信條有做過聯機,因為有很多人崩掉,就再也不敢做;而且這遊戲又非常吃配置,至少需要GTX1060才能執行最新版,目前的顯示卡非常昂貴。

    當然它依然是款好遊戲。

    絕地求生

    有你們的支援,我會做的更好。

  • 2 # 白鳳于飛

    這個問題把我弄懵了,我雖然不太喜歡刺客信條類的遊戲,但是FPS是射擊遊戲,刺客信條是第三人稱動作遊戲吧,我雖然沒有買過,但是育碧白送了二和四,我也玩過我同學的刺客信條,感覺是跟流星蝴蝶劍一個樣的遊戲(當然刺客信條更厲害吧)

    所以這個問題問的一點都不對,啥遊戲都能跟絕地求生比一比,那就沒意思了,絕地求生就是一款爆紅遊戲,我雖然不是最早玩的,但是我也玩了大半年了,絕地求生雖然有第一人稱模式,但是玩的多的還是第三人稱,一個拿槍射擊,一個是動作劇情的,沒啥可比性,希望問題的這個同學多瞭解下游戲中的一些名詞都是什麼意思再來問吧,把概念搞清楚。

  • 3 # 短夢無憑

    啊??刺客信條為什麼是FPS遊戲啊?是不是想說彩虹六號啊。

    FPS是第一人稱射擊遊戲的簡稱,顯然刺客信條起源是第三人稱,而且是用各種近戰武器和弓箭的,是RPG遊戲並不是第一人稱射擊。

    至於絕地求生的火,其實得益於本身的遊戲模式比較有新意加上游戲主播的推廣效應以及較低的售價。

  • 4 # 大隊長哥哥

    搞清楚兩個點,刺客信條是動作遊戲,絕地求生是fps生存射擊遊戲。兩個遊戲不是一個型別的,雖然都是單機遊戲,但是很明顯刺客信條是一個一系列的ip

    刺客信條作為育碧旗下打造的ip作品,不算火但是知名度很高,有自己的一系列狂熱粉絲,而且刺客信條這個ip已經被國外電影,好萊塢買入並且拍攝。影響力是毋庸置疑的。

    絕地求生絕對是單機遊戲去年殺出的黑馬,但是你要說這個遊戲其實更像是披著單機遊戲外皮的網路遊戲,因為絕地求生的開黑戰術性,決定了這個遊戲受眾面必定是比刺客信條廣的。這也是為什麼玩家覺得絕地求生比刺客信條火,絕地求生不僅僅開始入駐電競,而且還朝著手遊行業進軍,不知不覺已經把這個題材給炒熱了,而且玩家感覺還不錯,反饋很好。自然而然這個遊戲雖然製作最佳化上面不如刺客信條,但是玩家喜歡,說好的作品才是好作品。

    下面我大概概括一下絕地求生比起刺客信條的優勢

    1.聯機為主

    2.遊戲模式新穎

    這樣的大逃殺類戰術射擊模式題材是非常新穎的,動作啊射擊類的遊戲模式千篇一律,但是這種有點類似於沙盒GTA風格的射擊遊戲,把遊戲的隨機性和運氣加強。這個毒圈縮在哪裡,自然而然全靠運氣,當然,這個和鬥地主一樣,就算你沒有王炸,但是你膽子大技術好,一樣能把地主壓著打。

    3.引入手遊,多平臺同時發展

    這麼一說來還得感謝騰訊的代理,旗下工作室根據官方端遊推出了《刺激戰場》《全軍出擊》這兩款優秀的手機遊戲,不僅僅國內火了,國外更是火的一塌糊塗。

  • 5 # 遊戲老闆凳

    刺客信條是FPS遊戲?

    刺客信條系列是一款開放世界的動作、冒險、ACT遊戲——單機的!。劇情是遊戲最重要的組成部分之一。

    為什麼有人說它是FPS遊戲?給你看兩個網友評價,你看說的對不對?

    網友A:

    網友B:

    刺客信條這類遊戲有遠端攻擊模式,是因為劇情需要啊!

    比如:CSGO。

    為什麼刺客信條沒有絕地求生火爆?

    現在的遊戲,要火爆,必要條件:社交功能。

    君不見,自從絕地求生火爆之後,網咖如雨後春筍,以前在家裡玩遊戲的,現在也會在休息時間和朋友約在網咖開黑?

    關鍵是,絕地求生不但有社交功能,還能夠讓每個人都在遊戲中有存在感。同時,絕地求生的玩法是開拓了FPS一個新的領域,大逃殺模式讓每個人都想追求百人中獲得獨活的快感,這種快感,是刺客信條這種劇情類遊戲所沒有的。

  • 6 # 神秘研究員

    首先糾正題主一個錯誤,《刺客信條》系列是ACT型別的遊戲,也就是動作冒險,而不是FPS遊戲。至於《絕地求生》也不是FPS,而是TPS,第三人稱射擊遊戲。

    題主本身這個問題就不成立,之所以題主會誤會就是因為在《刺客信條》和《絕地求生》裡,玩家都能以第三人稱的視角去遊戲。

    兩款遊戲定位不同,火不火不能這麼衡量。

    首先《刺客信條》系列一直注重的是單機體驗、劇情、故事、潛行、暗殺、開放世界等玩法。而《絕地求生》注重的是網路體驗,線上互動、大逃殺玩法、限時對戰,總體遊戲偏向競技體驗。

    但是,話說回來,如果刺客信條做成PVP競技類網遊,這個結果有可能會改變。而且目前《刺客信條》系列銷量已經破億,論永續性遊戲熱度我不認為《刺客信條》系列會輸給吃雞。

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