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  • 1 # 淡聆思雪

    策劃說了,玩的人那麼多咱們減少點人,這樣咱們捱罵的就少點。怎麼辦呢,一商量咱們血量加倍,這樣花錢的還能玩,不花錢的就別玩了。沒想到這麼一弄,直接少40%,才發現人少了那麼多,罵策劃的不但沒少,還多起來了。他們又一商量,反正都捱罵,改回來吧,這樣人多點,就不像韓服一樣要黃了。結果改回來後人又少10%,罵的人更多了。現在策劃都哭暈在廁所呢。(一玩笑大家,看看就好。)

  • 2 # 小劉海遊戲時間

    DNF當時剛出漩渦時團本時,策劃一意孤行,高估國服玩家的“實力”,超級加倍安排上了,導致一開始很多玩家都打不了團,且一波波的炸團讓打團門檻拔高了不少。最慘的莫過於當時的純C玩家,沒有紅10基本沒人要,就想像過街老鼠一般地位低下。

    超級加倍後的打團環境簡直畸形,很多玩家都在那時要脫坑了,後來策劃進行漩渦減負,這才讓遊戲環境好一些了。

    而在最近10號的更新內容中,漩渦團本又被削弱了,策劃這波操作讓大家都不得其解。當時不顧玩家感受一味超級加倍讓大家寒心,現在又連著削弱兩次漩渦團本,為大家著想。那早知如此,何必當初要超級加倍呢?如果當時不超級加倍,什麼脫坑潮,都不存在。

    小劉海雖然覺得策劃的做法很睿智,但是也知道他是不得已而為之。當時策劃心高氣傲,不考慮玩家感受,也不實地考察玩家的裝備打造程度,一廂情願地超級加倍,覺得我們玩家會因為團本增強而甘心氪金,但是事與願違,換來的是一大波玩家脫坑。因此策劃不得不一直削弱漩渦,來彌補當時的錯誤。

    從最近策劃的表現來看,已經算是很不錯了,各種黃金書增幅書燦爛徽章都安排上了,大家的打造也都上去了,打起團本也不那麼費勁了,這是好事。

  • 3 # 蒸汽朋克1777

    剛出漩渦的時候,因為它就是超時空的複製,沒有什麼機制上的太多新意,怎麼辦?策劃靈光一閃,加大難度啊!一來可以更有挑戰性,二來可以促進消費氪金,何樂而不為?

    但是策劃完全沒想到翻倍門檻高的令人髮指,為了輸出純C地位甚至比不上25C,讓一部分人不開心,另外即使是25C沒有頂級打造也過不了。90%的平民就徹底無緣漩渦,只能坐飛機!

    結果可想而知,玩家體驗極差,大量脫坑,19年全年dnf相比上一年就是斷崖式的人氣下跌,賺錢不達標策劃怎麼過年?所以在血量回調之後,又再次削弱,也是驚呆了大家。為了讓更多落後版本的玩家跟上大部隊策劃只能這麼搞,但是依然只是杯水車薪的補救。

    現在看得出來策劃開始各種套路騙氪,各種小禮包,特權,還有最近的高階玩家特權,估計是想榨乾最後一點油水吧。

    最後,願天堂沒有策劃。

  • 4 # 笑塵ToT

    因為漩渦從本質上講,就不應該算作是一個團本,無論是18年6月的超時空,還是19年95版本的漩渦,這個副本從意義上來講根本不應該存在。

    小夥伴都知道,超時空是為了升級:無盡、恍惚——黑洞和白洞。

    漩渦是為了升級:泰波爾斯防具——超界防具。

    所以,官方退出超時空的意義更多的就是為了讓小夥伴在盧克畢業,普雷沒開之前,別閒著。

    讓畢業的小夥伴有個事做,簡稱拖版本。

    而國服的超級加倍還有一點最重要的意義,因為國服由於玩家的建議,使原有的90B套升級了,這個時候如果漩渦不加倍,那麼小夥伴對新副本的熱衷度就會降低,對新裝備的渴望程度也會降低,加上國服新版本又是在春節,年套上架的時候更新的,這個時候為了19年年套的銷量,不得不加倍。

    試問如果這個時候漩渦不加倍,拿著90B套黑洞白洞都已經能夠輕鬆打過漩渦,那誰還傻傻的去買年套,去著急做泰波爾斯裝備呢!

    所以為了年套的銷量,新等級,新裝備的獲取,加倍就成了必然現象。

    後來削弱為啥,因為大部分小夥伴都已經做完泰波爾斯了,普雷快出了,漩渦意義降低了,當然就削弱了,所以,如果小夥伴哪天發現普雷削弱也不要驚訝,因為那意味著要出新副本了,要是哪天最好的附魔,徽章都白送了,那麼不要驚訝,因為這些東西馬上就變得“不值錢”了,就會出新的氪金物品了。

    笑塵有一句話想說:福利越好,送的東西越好,那麼DNF就會更花錢。

  • 5 # YSoSeriousJ

    這個其實要從根源解釋。安圖恩後時代,盧克中期,韓服更新了錯誤副本魔獸。導致遊戲急轉直下。所以國服直接跳過,轉而更新了韓服當時準備的備用副本超時空。

    從超時空的打法就可以看出,是非常想蹭LOL這一類遊戲的熱度。但是,結合當時時間,LOL已經火了很久了,蹭的貌似有點晚,也可以看出,超時空本身也不怎麼成熟。所以韓服一直擱置了。魔獸擱淺,才讓超時空出現。

    然而韓服策劃也承認,從安圖恩之後,對地下城的一個熱情改變了。盧克已經開始了打樁,而魔獸,超時空則是發揚光大了。操作僅僅是15秒的滾鍵盤。而國服因為特色,以及本身就先出了超時空普通本,玩家非常熟悉。所以沿用韓服血量,超時空漩渦必然會非常快的畢業,隨便打,然後過時。又不能改動打法,增加難度那就是簡單的加血。

    而加倍不是簡單的加,而是血量加倍,防禦加倍。這種腦殘的加倍方式,根本沒有一定的計算。而像是腦子一熱。國服傷害再高,也不能多4倍傷害呀。超高的血量,甚至導致紅11純C都不能打。加倍的極其弱智。

    加倍的後果就是划水玩家的減少,而DNF的可玩性就是因為多號。大號都非常難打標準團的時候,誰還玩小號?而大號都是優先打造的,不在巨大變動,甚至說不出新等級,根本不需要充錢。那遊戲就涼了。所以現在開始降血,現在的難度,甚至沒有國服特色的角色都可以去打了。這次削弱,當然,也是因為馬上就要過年了,你沒有新小號,你會買很多年套麼???

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