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  • 1 # 電競遊戲大咖秀

    所謂這個電競酒店的核心也其實就是一個酒店加上網咖的綜合體,首先與電競方面沒有什麼關聯。電競最重要的核心賽事、優秀戰隊,他們一個都沒有,之所以把自己叫做電競酒店,為的就是和這個熱門行業拉上關係。脫離了電競這個幌子,但看酒店加網咖的綜合體這個酒店產品來說,它的生命力也是值得懷疑的。

    我們從它的目標人群來看,什麼樣的人才會有在酒店集中打遊戲的需求呢?如果說是從原有的網咖、網咖當中分流人群的話,回想一下大家上網的情況,是不是一般兩三個人出去玩,無論是學生、上班族,能夠湊齊五個人以上出去開黑的人其實很少。那麼客戶從哪兒來呢?住酒店的人群?本地也就是情侶居多、外地人的話出差、旅遊,也很難有在酒店開黑的需求。所以這麼看來,這是一個非常細分且小眾的需求。

    所以這個形態,它適合什麼樣的消費場景呢?那就是從娛樂或者說轟趴的使用者出發,在原有轟趴館或者酒店的基礎上做改良,讓電競成為轟趴娛樂消費的一部分,這樣才是能夠找到消費場景的策略。當然了,如果單獨拿出來做的話,其實並沒有什麼特別長遠的前景。

  • 2 # 遊戲小寶箱

    觀點感受每天分享~

    對電競酒店的關注有一段時間了,我覺得這支新秀屬於問題解決型產物,看看我的解析

    隨著電競行業的飛速發展,電競遊戲進入了越來越多人的生活中,特別是年輕群體,那麼我覺得,電競酒店的主要消費人群是年輕顧客。年輕群體對電競遊戲的熱愛與忠誠度也是最高的,這一點從電競酒店的前身網咖就能看出來,包夜打遊戲的基本都是年輕人。

    為什麼選擇電競酒店呢?試想一下,長時間鏖戰至腰痠背痛最想幹什麼?當然是有張床能躺一下了,那麼電競酒店便是這種問題的解決產物!除了超高的電腦配置,酒店包間所配置的空氣清淨機、排煙系統、清潔服務也能讓顧客在更為健康舒適的環境享受電競樂趣,舒適的休息環境與高品質的遊戲體驗吸引著熱愛電競的顧客。

    坐上傲風電競椅,吃雞路上我和你~~

  • 3 # 暴走電競

    電競酒店可以適當做一個新興經營模式。無論怎麼改,他還是擺脫不了酒店這個主產業的。

    或許大家都可能有過這樣的經歷。去外地住酒店,想要玩一些大型遊戲,但發現酒店的電腦帶不起來,就只好去附近的網咖玩。

    然而現在將二者結合起來,不僅給外地的朋友提供了方便,對本地的朋友也是一種新體驗。

    日本在很早以前就有了類似經營方式。但兩者相比之下,日本的網咖是十分的髒,亂,差。完全不能與中國的電競酒店相比。

    增大人們的好奇心,也是促進產業發展的一大手段。

    但是我還是有一絲擔憂,如果只是僅僅擁有了幾臺高配電腦,和休息環境,那是不是意味著所有的酒店只要將電腦配置提高,就可以稱為電競酒店呢?

    當下有太多太多讓人眼花繚亂的東西,透過現象看本質,才是我們應當要做的。將普通的兩種產業結合到一起,讓人耳目一新是遠遠不夠的。

    總之電競酒店要想長久的發展下去,那就要比普通的酒店和網咖更加有特色,有亮點。

  • 4 # 電競成功

    我們共同生活在一個科技發展,社會進步的強大國家。

    網咖與酒店的聯合體,我覺得這些老闆的眼光是長遠的,他們看準了發展趨勢,抓住了這個機遇,近些年電競行業是日益強大,不斷地有新人加入這個行業,這項娛樂模式已經深深的印在人們心中,不管吃飯還是平常聊天總是能聊一些和娛樂遊戲有關的話題。

    近期就出現了一些網咖和酒店的聯合體,他們都有共同點,第一休息和上網環境的優質,電腦的高配置讓人耳目一新,第二以時尚為主題,以舒適為目標,以顧客需求為根本。

    隨著人們的生活質量提高,消費水平的逐步上升。對平常生活也有了一定的挑剔,平時吃完飯喝完酒不是唱歌就是上網。

    網咖酒店聯合體的發展優勢

    1.機遇

    隨著網路時代的興起這些老闆在國內算是比別人先抓住機遇(前提就是你得有一定實力),其實最早發源地是日本,但是日本的經營環境沒有國內好。

    2.便捷

    第二吃完飯想娛樂發現旅館電腦配置跟不上,有了電競酒店就可以隨意吃雞上網不用自己打車滿世界找網咖。

    3.需求

    4.環境

    環境相比普通網咖是得到了更好的最佳化,比如每個房間都是有空氣清淨機,排風扇。

    5.利潤

    電競網咖不像是單純網咖一樣暴利,這項營業模式相對來說比較穩定。

    6.翻檯率

    和傳統網咖比較,電競網咖電腦翻檯率是比較低的,一間房間只會一天只會有一批顧客。

    7.配置:

    所有配置都是圍繞著絕地求生這款遊戲,處理器i7,電競專業座椅,競技機械鍵盤,睿智競技滑鼠。

    弊端

    1.消費高

    在電競網咖花費是很大的,入住不到一個月就得充值上萬元,對於這樣的一個消費有多少人可以達到這個消費水平,這樣的一個高消費不適合現在大部分年輕人消費水平。

    2.投資

    相對來說投資大,風險高,而且還要看周圍人群是否符合消費標準。

    3.商業前景

    每個人和每個人觀念不同,看法不一致,電競行業的興起,人們追求舒適的要求,對於這個電競酒店是有一定的推動力的,雖然說很多人沒有達到這個消費水平,但是很多人還是願意嘗試一次的,這個模式是有著一定前景的。

    無論怎麼說這是一個好的開端,體現出國內的發展,同時也間接的推動電競走向職業化。

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