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1 # 熱血傳奇二狗哥
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2 # 企鵝遊研社
屠夫實力層次的改變其實也和人類的改變息息相關,面對現在的超級速修流,屠夫的評定只有兩點:對速修的壓制能力以及守屍能力。
首先為什麼說的是壓制能力而不是抓人能力呢?這個關鍵點關乎小丑這個角色,是否還能評定為T1.
小丑抓人能力固然不差,守屍相對來說也有一定的能力,但是關鍵的一點在於他對速修的壓制能力稍顯劣勢了。小丑面對超速修過於高速的打機能力,沒有太多的處理手段,一般在前期如果看不到機械師或者盲女的其中之一,這局直接涼了一半,更關鍵的是小丑過於吃技能,而二階技能才能讓小丑發揮最大的實力,在前期硬追很可能會被擋不止一刀(比如機械師娃娃擋刀,調香師和先知),這也讓局勢變成被動,輸贏變成了看臉和與時間賽跑。
而在這個評定下,約瑟夫和蜘蛛就變得尤為重要。
約瑟夫的相機在經過bug修復之後,現在穩定會降低人類的修機效率。而相中世界的存在讓他可以直接躲過技能的干擾直接打人,這個情況下便讓自己的局勢變為了主動。首先相中世界時間固定四十秒,而能在第一次相中世界打完機的只有沒有降低效率的機械師耽誤一段時間後可以和娃娃輔修補上進度,甚至盲女多跑一會路都可能耽誤效率,而這個進度條最多回退百分之四十,基本上屬於群體失常了。而帶上時常之後更是直接廢掉一臺機,堪稱恐怖。
而蜘蛛雖然和小丑一樣比較吃技能,但是出門便可以有基本技能結網,這個技能可以作為攔路和限制速度為用,而自己透過也有三秒可以疊加的加速,這個加速足夠恐怖,而一階技能和二階技能相比更是沒有太大區別,主要就在於那個四分之一傷害上,準度夠基本少打一刀,所以相對來說,蜘蛛的技能比小丑更為提前,而作用卻差不多。
這兩個屠夫在對人壓制能力和速度上更加主動,所以穩坐T1,而蜘蛛更是可能進行三次削弱,可想而知imba能力。
那麼T2屠夫就不夠強了嗎?這個說法也不對,屠夫的評定肯定是根據高階局考慮的,目前因為官方對屠夫的普遍加強,所以現在屠夫打不過超速修多厲害都是耍流氓。
因此,T2欄位便只有傑克,小丑,紅蝶,宿傘之魂四個屠夫了。
這四個屠夫起手都可以帶技能,但是都對速修的壓制能力不足,就如上面所說,確實抓人能力很強,守屍能力中等,就是過於被動,屠夫必須要讓人類和他進行博弈,如果屠夫被迫因為人類修機過快改變策略,甚至變成碰巧能贏的局面,那就會變得很尷尬。不過這四個屠夫在中低端局也都算是萌新殺手,也是值得練習的。
T3屠夫就只能勉強看看了排在後面的屠夫曝光率很少了,可以說是信仰了。
這裡面有廠長,黃衣之主,鹿頭三個屠夫了。
先別說出場率,黃衣之主和改動過後的廠長的確守屍能力很強,但是黃衣能達到那個程度肯定是大後期了,前期解鎖一階技能並沒對抓人有太多幫助,而廠長更是喊了三個人機,打著4v4“公平”遊戲的幌子,實際上現在娃娃依然能無傷秒拆,連帶位都不用的好不好,說好的娃娃打人呢?
鹿頭則更慘了,唯一一個目前還沒被加強的屠夫,估計已經被遺忘到下水道了。刀氣還比三兄弟的另外兩位要短,鉤子後搖和延遲極高,現在能看見估計跟中彩票差不多了吧。
這三個屠夫基本上低端局都夠嗆- -當然你搬出來主播當我沒說,你那麼強你也去當主播吧,畢竟還得為大多數正常人考慮。
總結所以當前版本屠夫階梯如下
T1:約瑟夫 蜘蛛
T2:小丑 傑克 紅蝶 宿傘之魂
T3: 廠長 黃衣之主 鹿頭
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3 # 熱血傳奇二狗哥
大家好,第五人格這個遊戲,就是大神玩操作,普通人玩角色,萌新下水道!但是各種皮皇、屠皇畢竟是少數,所以大部分玩家還是非常依賴角色的,也就出現了國家隊、T1、下水道等等的分類方式。 經過幾次角色改進和加強,目前屠夫依然存在大量的下水道角色,導致普通玩家完全不敢碰,這也是現在大家噴的最多的一個問題。
下水道喜+1 最近下水道屠夫更是喜+1,迎來了我們的紅姐加入,小丑紅蝶長期T1,現在又加入了約瑟夫,蜘蛛也在大改,本來是讓很多屠夫玩家看到了希望。 但是紅姐的看家技術,BUG飛彈回問題卻越來越嚴重,很多玩家已經無法忍受,開始考慮轉玩別的屠夫,聰明人甚至已經開始玩人類。 其實之前BUG飛也有彈回,不過沒有現在這麼嚴重,很有可能新加入的某些角色模型對紅蝶造成了影響。導致紅姐現在淪落為垃圾屠夫,真的是十分心酸。
鹿頭鉤在遭遇各種暗改、前搖之後後,本來就夠垃圾了。而且先知的更是讓鹿頭直接裸奔,先知的鳥可以擋鹿頭的1階、2階鉤,直接坐實了下水道寶座的位置! 現在策劃應該也發現,鹿頭是在太慘,也在著手進行改動,不過時間就說不好了,那天心情好可能就放出來。預測會給鉤子技能加入額外的效果,並且增加鉤子的使用頻率。 先知鳥的攢怒氣已經削弱,鹿頭在加強之後,很有可能重回T1隊。 蜘蛛霸氣迴歸
除了鹿頭,蜘蛛也受到視野等問題的困擾,現在很多人類都可以溜蜘蛛了,體型大加上不能隔板刀,在板區蜘蛛就沒有那麼強勢了。只能說當時設計初衷就是為了應對拆遷隊。 最近共研服的蜘蛛技能基本全改,加強疊3層蛛網的能力,蛛絲量也得到調整,還獲得了加速BUFF,以後如果皮皇想在板區溜蜘蛛,那就要小心了。 如果按照個版本的技能上正式服,在單獨的狹小區域,蜘蛛的區域性控制力非常可怕,在一些人皇區、無敵板,單溜蜘蛛風險大增!
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4 # 企鵝遊研社
屠夫實力層次的改變其實也和人類的改變息息相關,面對現在的超級速修流,屠夫的評定只有兩點:對速修的壓制能力以及守屍能力。
首先為什麼說的是壓制能力而不是抓人能力呢?這個關鍵點關乎小丑這個角色,是否還能評定為T1.
小丑抓人能力固然不差,守屍相對來說也有一定的能力,但是關鍵的一點在於他對速修的壓制能力稍顯劣勢了。小丑面對超速修過於高速的打機能力,沒有太多的處理手段,一般在前期如果看不到機械師或者盲女的其中之一,這局直接涼了一半,更關鍵的是小丑過於吃技能,而二階技能才能讓小丑發揮最大的實力,在前期硬追很可能會被擋不止一刀(比如機械師娃娃擋刀,調香師和先知),這也讓局勢變成被動,輸贏變成了看臉和與時間賽跑。
而在這個評定下,約瑟夫和蜘蛛就變得尤為重要。
約瑟夫的相機在經過bug修復之後,現在穩定會降低人類的修機效率。而相中世界的存在讓他可以直接躲過技能的干擾直接打人,這個情況下便讓自己的局勢變為了主動。首先相中世界時間固定四十秒,而能在第一次相中世界打完機的只有沒有降低效率的機械師耽誤一段時間後可以和娃娃輔修補上進度,甚至盲女多跑一會路都可能耽誤效率,而這個進度條最多回退百分之四十,基本上屬於群體失常了。而帶上時常之後更是直接廢掉一臺機,堪稱恐怖。
而蜘蛛雖然和小丑一樣比較吃技能,但是出門便可以有基本技能結網,這個技能可以作為攔路和限制速度為用,而自己透過也有三秒可以疊加的加速,這個加速足夠恐怖,而一階技能和二階技能相比更是沒有太大區別,主要就在於那個四分之一傷害上,準度夠基本少打一刀,所以相對來說,蜘蛛的技能比小丑更為提前,而作用卻差不多。
這兩個屠夫在對人壓制能力和速度上更加主動,所以穩坐T1,而蜘蛛更是可能進行三次削弱,可想而知imba能力。
那麼T2屠夫就不夠強了嗎?這個說法也不對,屠夫的評定肯定是根據高階局考慮的,目前因為官方對屠夫的普遍加強,所以現在屠夫打不過超速修多厲害都是耍流氓。
因此,T2欄位便只有傑克,小丑,紅蝶,宿傘之魂四個屠夫了。
這四個屠夫起手都可以帶技能,但是都對速修的壓制能力不足,就如上面所說,確實抓人能力很強,守屍能力中等,就是過於被動,屠夫必須要讓人類和他進行博弈,如果屠夫被迫因為人類修機過快改變策略,甚至變成碰巧能贏的局面,那就會變得很尷尬。不過這四個屠夫在中低端局也都算是萌新殺手,也是值得練習的。
T3屠夫就只能勉強看看了排在後面的屠夫曝光率很少了,可以說是信仰了。
這裡面有廠長,黃衣之主,鹿頭三個屠夫了。
先別說出場率,黃衣之主和改動過後的廠長的確守屍能力很強,但是黃衣能達到那個程度肯定是大後期了,前期解鎖一階技能並沒對抓人有太多幫助,而廠長更是喊了三個人機,打著4v4“公平”遊戲的幌子,實際上現在娃娃依然能無傷秒拆,連帶位都不用的好不好,說好的娃娃打人呢?
鹿頭則更慘了,唯一一個目前還沒被加強的屠夫,估計已經被遺忘到下水道了。刀氣還比三兄弟的另外兩位要短,鉤子後搖和延遲極高,現在能看見估計跟中彩票差不多了吧。
這三個屠夫基本上低端局都夠嗆- -當然你搬出來主播當我沒說,你那麼強你也去當主播吧,畢竟還得為大多數正常人考慮。
總結所以當前版本屠夫階梯如下
T1:約瑟夫 蜘蛛
T2:小丑 傑克 紅蝶 宿傘之魂
T3: 廠長 黃衣之主 鹿頭
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大家好,第五人格這個遊戲,就是大神玩操作,普通人玩角色,萌新下水道!但是各種皮皇、屠皇畢竟是少數,所以大部分玩家還是非常依賴角色的,也就出現了國家隊、T1、下水道等等的分類方式。 經過幾次角色改進和加強,目前屠夫依然存在大量的下水道角色,導致普通玩家完全不敢碰,這也是現在大家噴的最多的一個問題。
下水道喜+1 最近下水道屠夫更是喜+1,迎來了我們的紅姐加入,小丑紅蝶長期T1,現在又加入了約瑟夫,蜘蛛也在大改,本來是讓很多屠夫玩家看到了希望。 但是紅姐的看家技術,BUG飛彈回問題卻越來越嚴重,很多玩家已經無法忍受,開始考慮轉玩別的屠夫,聰明人甚至已經開始玩人類。 其實之前BUG飛也有彈回,不過沒有現在這麼嚴重,很有可能新加入的某些角色模型對紅蝶造成了影響。導致紅姐現在淪落為垃圾屠夫,真的是十分心酸。
鹿頭鉤在遭遇各種暗改、前搖之後後,本來就夠垃圾了。而且先知的更是讓鹿頭直接裸奔,先知的鳥可以擋鹿頭的1階、2階鉤,直接坐實了下水道寶座的位置! 現在策劃應該也發現,鹿頭是在太慘,也在著手進行改動,不過時間就說不好了,那天心情好可能就放出來。預測會給鉤子技能加入額外的效果,並且增加鉤子的使用頻率。 先知鳥的攢怒氣已經削弱,鹿頭在加強之後,很有可能重回T1隊。 蜘蛛霸氣迴歸
除了鹿頭,蜘蛛也受到視野等問題的困擾,現在很多人類都可以溜蜘蛛了,體型大加上不能隔板刀,在板區蜘蛛就沒有那麼強勢了。只能說當時設計初衷就是為了應對拆遷隊。 最近共研服的蜘蛛技能基本全改,加強疊3層蛛網的能力,蛛絲量也得到調整,還獲得了加速BUFF,以後如果皮皇想在板區溜蜘蛛,那就要小心了。 如果按照個版本的技能上正式服,在單獨的狹小區域,蜘蛛的區域性控制力非常可怕,在一些人皇區、無敵板,單溜蜘蛛風險大增!