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特別是給兒童看的動畫片,也一定是3D的,90分鐘很多孩子的眼睛是堅持不下來的,就沒人發現這個問題嗎?
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回覆列表
  • 1 # 木麻的天空

    3d有逼真效果,有的動畫特效讓孩子感覺身臨其境,好看又好玩。說實話我都帶不了眼鏡看,如果電影能提醒哪裡會有有意思特效在戴上眼鏡看下就好了,這樣也不用一直帶著了一個帶不了眼鏡人的心聲

  • 2 # 正在美麗

    3D的效果逼真,大家都喜歡看就願意付費,一切勞動的最終目的都是為了賺錢,這樣拍3D電影又能賺錢,又能讓群眾接受自願掏錢多美的事兒。所以我非常的支援,夠多拍出3D效果的電影。

  • 3 # 時光攜手

    3d電影很早以前就有了,只是當時的技術只能支援紅藍模式,顏色偏差比較厲害,眼鏡攜帶時間一長讓人很不適應,在2000年左右最好的3d電影效果還是一線城市科技館的imax巨幕電影,但是那是這樣的影片片源太少,影院更少,價格昂貴很難普及。自從2010年卡梅隆的電影《阿凡達》上映,突破了3d技術在電影中的應用,並取得了很好的口碑和票房,使得更多的人走進了電影院體驗3d效果帶給我們的視覺震撼,自此以後3d效果成為大製作影片的標配,製作技術也愈加成熟,現在的院線電影的大投資製作幾乎都會製作3d版本,但是也有一些電影不屑製作成3d,他們認為內容才是王道,還是會堅持只拍攝2d效果,但是現在的觀眾一旦習慣了去影院觀看3d效果的電影,在花錢看2d平面的電影會覺得自己的電影票價效比不高,在他們看來,看電影本來就是視覺體驗佔主導的娛樂生活,沒有身臨其境的感覺會讓觀影體驗失去一些分數,從發展的角度來說,電影的觀影體驗會隨著科技的發展進一步突破,裸眼3D、4d電影等新視覺觀影技術會很快走我們的娛樂生活,那時候的3d技術可能會突破我們現有的認知,如果還要堅持原來的思維模式製作電影估計也會被髮展的潮流淹沒。

  • 4 # 純屬扯犢子

    而不一定啊,只是很多電影使用3D技術來展示的話效果會更好一些,畢竟我們的手機和電視還不能達到觀看效果,畢竟科技不斷的在進步,以前很難才出一部的3D片現在輕輕鬆鬆就能看到,這樣難道不好嗎?3D帶來的感官體驗其實還是非常棒的。

  • 5 # 柏客
    我覺得是這樣的,3d影片可以有效的防止槍版的出現,因為任何偷拍者都無法用dv拍到清晰的畫面,你看近幾年質量好的槍版越來越少,真的要等電影下檔後看dvd了。至於題主說的畫面變暗,頭暈,不方便等,因電影院而異,應該是簡單的技術問題,隨著市場投入應該會逐步改善。所以站在進步的角度看,3d電影是勢在必行的

    但我是近視,每回都戴兩副眼鏡,惱火得很。恰巧有一次去的一家影院有夾持形的眼鏡,戴起來毫無壓力。散場後發現他們的自動售賣機裡有夾持的3D眼鏡賣,興致沖沖買了一副,以為以後不必再受雙重眼鏡之苦。結果後來發現,那副眼鏡只能在他們影院使用,別的地方無效,而我一般步行到離家最近的王府井觀影,實在覺得自己傻逼。 個人覺得沒必要部部電影都整3D,其實大多電影不過是字幕3D罷了,而且即使有3D鏡頭,一部兩個小時的電影,鏡頭佔據十分鐘已經不錯了,效果還不怎麼樣。感覺所謂的3D不過是種噱頭,給人一種“我操,3D技術的,應該不錯”的錯覺,或者是一種跟風,別人3D,我們不搞,票房跟不上去啊。回到本質其實就是電影本身糟糕,你看諾蘭的電影,別人用3D嘛,當然不能否認有優秀的3D電影,比如《阿凡達》,但畢竟少數。

  • 6 # 此乃天道

    1953年5月10日,好萊塢推出了第一部立體電影,也是就3D電影。隨著3D電影的市場越來越多,觀眾對3D電影的熱情也大,3D電影市場自然而然的也就大了。

    說白了喜歡看3D電影的人多,市場就大,也就賺得多。做成3D的電影比2D電影賺錢。不過很多3D電影效果都很一般,強行3D。

  • 7 # 三界影片

    差異:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的差異就是觀影作用,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面不同不是很大。

    比較:

    3D並不一定比2D好,僅僅新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技作用的魅力所吸引的。

    毫無疑問,3D動畫的藝術性還未徹底開發出來,對絕大多數使用者來說,它還僅僅一門科學而不是藝術。

    與3D動畫相比,單元動畫更簡單理解,在許多方面也更簡單完結,但事實上,它依託的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的智慧,而很少依託計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不肯落後于飛躍Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

    3D原理:

    人以左右眼看相同的目標,兩眼所見視點不同,在視網膜上構成的像並不徹底相同,這兩個像透過大腦綜合以後就能區別物體的前後、遠近,然後發生立體視覺。

    立體電影的原理即為以兩臺開麥拉仿照人眼睛的視角一起拍照,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面熒幕上,以供左右眼觀看,然後發生立體作用。

    拍照立體電影時需將兩臺開麥拉架在一具可調視點的特製雲臺上,並以契合人眼觀看的視點來拍照。

    兩臺開麥拉的同步性非常重要,由於哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才幹找得到同步點。

    放映立體電影時,兩臺放影機以一定方法放置,並將兩個畫面點對點徹底一致地、同步地投射在同一個熒幕內。

    在每臺投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一臺是橫向偏振片,一臺是縱向偏振片(或斜角穿插),這樣熒幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

    觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。

    只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面透過大腦綜合後,就發生了立體視覺。

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