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1 # 灰二哈
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2 # 白雲無盡啊
其實關服的原因很簡單,就是版權問題,改完後感覺還行,團隊模式不錯,快節奏比較吃操作,就是前五勝利提醒有點坑,在一個就是成長系統比較嚴格,未滿16禁止進入遊戲,會減少一部分小學生玩家,有不少人轉型刺激戰場國際服,但是神仙又太多,前段時間我也解除安裝和平精英玩國際服,但是!完了5局,4局都是被神仙打死的……國際服也就這樣吧,還是繼續和平精英吧,畢竟也是有殲20給你護航的
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3 # 背叛神字
大家基本上都懷念刺激戰場,可它已經成為了過去,沒多大可能回來了,和平精英剛上線三天解除安裝量已經達到了90000多(現在還在增長)。現在,我只想對刺激戰場說一句話來懷念它:您已進入刺激戰場,加油特種兵!
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4 # star丿丶槿沁
雖然我不知道有多少萬人解除安裝,但是可以肯定的是。隨著刺激戰場和全軍出擊的下架,和平精英的熱量是不會太火的。以前刺激戰場的商品評分大概是在4.5左右。但是自和平精英上線後,評分已經降至為3分了,而且差評度也比以前多了很多。所以騰訊自作自受。
還有下架原因其實很簡單,那就是遊戲版號。由於網易的荒野行動佔據了國內大部分的吃雞商場,騰訊也為了打擊這一對手,在掙得絕地求生的版權後,先後釋出全軍出擊和刺激戰場。但由於刺激戰場和全軍出擊一直都沒有遊戲版號,無法過申,無法商業化,所以騰訊把他們列入為和平精英的測試服。在今年4.9日,和平精英正式獲得遊戲版號,標誌著騰訊可以利用這款新遊戲掙錢了。但由於還沒正式開發完成,所以刺激戰場和全軍出擊多活了一個月左右。與其用沒法爭錢的遊戲賺錢,還不如用這款新遊戲。所以騰訊就把他們下了
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5 # 電競泥菩薩
對於《和平精英》解除安裝數,請不要相信網上盛傳的2.5個億,對於這個數目,明顯是假的,但是可以確認,大量原刺激戰場玩家轉戰國際服或其他遊戲。在實際遊戲中可以感受到。
在刺激戰場中,一般早上人數比較少,下午和晚上游戲人數比較多,綜合提現金就是下午和晚上對局質量明顯要高很多,而且電腦比較少,但是目前來看《和平精英》晚上黃金時間鉑金正常對局,到20人時仍有電腦存在,可以側面反應人員不如刺激戰場那麼飽和。
對於這次刺激轉和平事件,個人認為光子並未運營好,最大感觸就是突然一夜的變化,傷心最大的是玩家,完全沒有過度而言,廣大玩家感覺收到了欺騙,從最近的風向來看,玩家對於收費並不牴觸,畢竟刺激戰場免費這麼久,給我們帶來了樂趣之多。但這麼急匆匆的就停遊,我真的有點質疑運營的腦回路了,如果在停遊前一週,釋出公告,在來點緬懷活動,比如年獸啊,聖誕樹啊之類的,能勾起玩家回憶的活動,再加上新遊的諸多噱頭宣傳,一個很好的過度,既能留住玩家的心,也能安慰玩家失落的情緒,但是我怎麼也想不到是這樣的運營方式,難道連一封催人淚下的信都不會寫嗎?網上可有很多專業代筆。
《和平精英》一經推出,遊戲中有很多不如意的地方,各種bug,畫面及遊戲機制問題,這些我可以理解,畢竟需要時間去磨合一切,開服幾天,各類琳琅滿目的充值活動接踵而至,給我一個感覺就是在推新之前就已經做好各種充值活動了,但光子是全部人去忙這個活動了嗎?沒人管遊戲測試嗎?沒人管運營嗎?沒人考慮刺激戰場的玩家的情緒嗎?
我很抱歉,《和平精英》我充錢了,購入一張手冊,不是為了《和平精英》,只是緬懷刺激戰場讓我快樂的6個賽季,致敬6個賽季為我們廣大玩家無私無償付出的工作人員,我欠你們的,透過《和平精英》給你們,但是請你們能夠像過去一樣,保持高質量的遊戲運營和測試。
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6 # 王者榮耀細牛
這幾天新版吃雞上線後鬧得沸沸揚揚的,大家都在吐槽和平精英里的畫面差,設立太幼稚,搞什麼訊號電池多此一舉,改得不想玩了。甚至還有人在網上帶節奏說什麼“已解除安裝”!
1.解除安裝背後的真相
絕對不會相信這些“大言不慚”的人是真的解除安裝了,就算是解除安裝了,還不是去玩國際服或者端游去了,你以為騰訊免費讓你玩了1年多,就這麼輕易地放你走?
就像以前老是有人說什麼解除安裝王者榮耀,到最後還不是又下載回來,和朋友開黑。
2.太暴力
刺激那天突然下架咱們才知道原來刺激一直都是處於測試階段,根本沒有正式過審。但是和平精英卻過審了。為啥呢?大家這幾天玩過遊戲就知道,和平精英宣揚的不是百裡挑一,不是刺激血腥的戰鬥文化,而是正能量的反恐演習。
3.不幸中的萬幸
咱們應該很慶幸吃雞還在,核心玩法其實並沒有變。還是FPS槍戰類加上百人競技的模式,要是沒有和平精英的成功過審,咱們現在就只能花錢買加速器去玩端遊了。
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7 # mc痴比迷你玩家更可惡
你們愛玩就玩,不愛玩就滾,人家光子讓你們白嫖一年了,收過你們錢嗎?刺激戰場賺不到錢,反而還賠錢,人家迫不得已才改的。人家為了玩家,改完之後再慢慢改回來,這樣你們還罵光子,玩個遊戲還把你們慣的。
回覆列表
繼刺激戰場內測版之後,騰訊將其改為了和平精英。改版之後,各方面都趨向於綠色健康的遊戲,這也是網路政策性所導致,畢竟國內遊戲一切都是以身心健康為標準的,拒絕暴力美學,避免青少年走向歧途。
但這也降低了遊戲的原汁原味,無論是像和平精英還是刺激戰場,這類遊戲本質上應該屬於戰爭型別的遊戲,是戰爭遊戲就應該是暴力美學型的,這樣才會體現出遊戲本身的原汁原味。
像現在這樣完全綠色健康的,給人感覺這遊戲只是一副軀殼,而沒有靈魂,一個好的遊戲,應該給人一種身臨其境的感覺,因為代入感就是遊戲的靈魂。
就像VR眼鏡一樣,讓人的代入感很強,讓人有一種身臨其境的感覺。個人意見,僅供參考。