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  • 1 # 囧暗說

    我覺得畫面 劇情 操作體驗 可玩性4個方面能在2個方面達到業內領先的情況就能稱之為3A了。

    不過是不是3A,真的不重要,小製作一樣可以很有趣,說到底3A是炒出來的噱頭,業內也沒有一個統一說法。

  • 2 # 楓評遊戲

    楓叔在參加一些遊戲展會的時候,和國內外的同行也討論過這個問題。所謂3A大作,實際全球都沒有一個統一的評價標準,那麼3A能否代表遊戲的品質,實際也是一個未知數,有可能你發現一個具備3A大作的外表,卻沒有相應的內裡,那麼它也會是一個失敗的作品。在科隆展上,我問過幾個大廠商的製作人,他們眼中的3A也不一樣,最直觀的3A是使用了頂級技術,頂級投資,頂級團隊的作品,但也有不少歐美廠商,對3A作品的定義在發售後判定,比如其中最具區別的一項,就是頂級的銷量。在很多人眼裡,作品再好賣不出去就不算3A,所以你看《泰坦隕落2》也好,剛剛撲街的《聖歌》也好,他們論品質應該算3A,但是論銷量好像不太喜人。

    在我自己眼裡,我覺得3A作品用三個指標去評價一款遊戲顯然是不夠的。對於玩家來說,遊戲要具備符合主流審美的畫質,最佳化要好,操作還要舒服,經濟系統還要平衡。而對於市場來說,遊戲要叫好又叫座,能賣出好銷量,吸引足夠多的二次消費行為。但這些內容,實際都不見得是最新技術才可以實現的內容,比如《隱形守護者》這款遊戲,可能不能以3A自居,但起碼是一款成功的遊戲。

    從楓叔列舉的觀點裡你不難發現,實際對於玩家和市場來說,3A最多是一個噱頭。能夠打動人的依然是老套的創新問題。只要有創新,哪怕是最基礎的遊戲技術,也可以開發出令人愛不釋手的產品。在單機和主機遊戲領域,好故事越來越被製作人們所看重。中國因為經歷了網路遊戲大發展的時代,端遊模式越來越類同,因此更在乎外衣的華麗,藉此透過投資,畫質來標榜3A的身份,因此挑選產品尤其是獨立作品的時候,還是多自己上手體驗為主,單純依靠媒體推薦,在萬千遊戲中總會有你喜歡的,不慎擦肩而過哦。

  • 3 # 夜鴉桑

    以下為konkon的看法~

    3A遊戲

    3A遊戲是什麼呢?

    A級質量(包括畫質在內的遊戲品質將代表出品年代的高峰。)

    A級投入(投資額度很高,廠商極為重視)

    A級風險(構思了很多新特性,新玩法,但也許不能討好玩家,一旦失敗,投資就會打水漂)

    (網路解釋)

    如果是以這個為標準的話,我認為的3A遊戲就有很多了:

    《Mine...等等,這款不算_(:зゝ∠)_

    《GTA》系列

    《GTA》系列 是由Rockstar Games開發的以犯罪為主題的世界著名遊戲,別名有《俠盜飛車》等。

    《神秘海域》系列

    《神秘海域》是集解謎、尋寶、探險、射擊於一身的冒險動作遊戲系列。

    《古墓麗影》系列

    《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險遊戲。

    《生化危機》系列

    《生化危機》是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機遊戲。電影也是人盡皆知(不過電影除了借用一些名詞之外沒和遊戲有任何關係哦)但電影和遊戲都很優秀啊!

    《刺客信條》系列

    育碧某某某工作室開發動作冒險類遊戲。信仰之躍出自這裡哦。

    《看門狗》系列

    《看門狗》是育碧2013年的3A級重磅大作,講的是一個駭客當上""超級英雄""的故事。

    《..........》系列

    簡直是列舉不完的說xd,列舉到konkon記不得233!

    Konkon心目中的3A遊戲啊...首先——高質量 是沒得說的

    其次——自己喜歡,能夠讓鐵血大漢Konkon感情複雜的。

    再來——經久不衰(自己喜歡的當然要)

    還有——開發者親民

    最後——免費的

    Ps:雖然Konkon有在遊戲上花過錢,但還是希望免費的遊戲更好哦。

    哈哈,這麼說可能有些籠統。不過大概就是這樣啦。這一篇問答konkon沒有做太多的遊戲介紹,只有把一些遊戲的基本資訊講了出來,用圖片一筆帶過(圖片來自網路)。說的少並不代表是不好的遊戲。能被konkon看上的遊戲都是些很不錯的遊戲(自信!)。相信大家眼光也不差。

    Konkon的回答到此結束!

  • 4 # 武天老師

    3A遊戲只是一個稱呼,並沒有確切的指標來定性什麼是3A遊戲。一般民間聊起3A大作就是指一些重量級值得期待的大作。一般有如下特徵

    大廠

    3A遊戲必須是大廠出品,像是小廠或者獨立遊戲都不能成為3A遊戲,我們熟悉的藝電,育婊,TAKE-TWO這些都是盛產3A大作的遊戲發行商

    砸錢多

    都叫3A大作了,投入必然是不菲的,花大錢砸出來的大製作遊戲才能成為3A大作。像是一般獨立遊戲或者一些製作精良但是成本比較低的小眾遊戲都不能成為3A大作。

    可玩性

    大製作當然需要足夠的遊戲性來吸引人,如果砸幾個億,做出來一個旅行青蛙一般的遊戲,估計會被全世界當成笑柄,一般3A大作都是具有相當大的可玩性,遊戲玩法多種多樣,各種新奇好玩的噱頭來吸引玩家、

    像是《GTA》系列《刺客信條》系列《輻射》系列《看門狗》系列《遠哭》系列《老滾》系列都是大家耳熟能詳的3A大作

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