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近日,暴雪旗下《守望先鋒》的動畫“重逢”、《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的CG預告獲金卷軸獎。暴雪做CG到底有多專業呢,甚至成立了一個專門做動畫的部門,團隊的規模將近200人,《魔獸世界:巫妖王之怒》開場3分鐘動畫就花了2000萬美金。
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回覆列表
  • 1 # 藍染鏡片在發光

    實至名歸啊!!!暴雪,真CG動畫公司,遊戲什麼的都是浮雲。動畫短片的畫質。。。內容。。。深度。。。思想。。。構建的世界觀。。。。

  • 2 # 牛萊萊愛爬牆

    妥妥的認證呀!

    用心做CG,用腳做遊戲。實錘了!

    不過認真說,一般這種大公司的cg和真正做遊戲應該是分成兩個部門的。

  • 3 # 叔叔好壞趁人家

    暴雪公司不是吹的,對於遊戲CG獲獎我並不覺得太驚訝,暴雪CG實力可以的,劇情豐富,畫面太美,細節做得又到位,能獲得大家都認可不是沒有理由的。期待它繼續努力帶來更多精彩給大家吧。

  • 4 # 陳阿彬遊戲解說

    作為多年的暴雪迷玩家來講,有話要說

    cg動畫實屬暴雪的一大亮點,有人稱暴雪公司是被遊戲公司耽誤的電影公司,這句話有些繞口,但有理有據。

    本人09年開始玩暴雪的遊戲《魔獸世界》,在我還是懵懵懂懂的年紀,對於遊戲裡的大宏觀瞭解很少,後來陸陸續續碰到有同事玩這個遊戲,止不住對3d遊戲的執念,我也加入了,除了被遊戲的宏觀設定,背景的深淵,裡面的花花草草實在讓我折服,當然還有特定的任務鏈,動畫片行駛的過程,讓我知道了好多魔獸世界背後的故事,那些感人的故事,如果說魔獸是一個遊戲,那麼魔獸世界就是現實世界的異次元,無兄弟,不魔獸,動畫的體現往往會跟隨遊戲的加深,讓你知道故事的開始,精緻的背後必然是大部分人的追捧,cg動畫已然成為魔獸世界不可缺少部分。

    作為九年魔獸玩家,最大的執念是對面市場上的網遊戰爭,而在心底永遠留有魔獸世界的一席之地,題外話,我女朋友換了四五個,魔獸世界一直都在,雖然現在很少上線,只要有關於魔獸的話題,我還是願意在叨叨幾句,魔獸世界永遠是我最愛的遊戲。

  • 5 # 朱安安

    遊戲好不好關鍵在CG,當然不完全在CG,但不能像康師傅紅燒牛肉麵,外表做的很精緻,內部卻少了一匹,遊戲內部應該是很好的

  • 6 # 胖哥遊戲說

    《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》CG贏得了第66屆美國電影聲音編輯協會金卷軸獎。本來是一件非常值得驕傲的事情,從第一步CG,到爭霸艾澤拉斯,不得不說,魔獸世界現如今在CG方面的水平越來越高,如果不是因為製作成本太高的話,暴雪完全可以用CG做一部史詩級的魔獸世界電影,想必票房會高的出奇。

    但是作為一名魔獸世界玩家,又覺得這個獎項非常尷尬,曾經那個必出精品遊戲的暴雪變成了必須精品CG的暴雪,反觀現在的魔獸世界遊戲內容越來越無聊,劇情越來越喂X,在玩家一片質疑的同時卻把大量的精力放在CG上,這對一個遊戲公司來說完全是不務正業的行為。

    因為CG和遊戲的差距過大,玩家們也吐槽現在的魔獸世界設計師為“用腦做CG,用腳做遊戲”,相信對於大部分魔獸世界玩家來說,更希望看到的是一個不用每天熱修,不用BUG不斷的優質遊戲版本,而非一個拿了電影大獎的CG。當遊戲徹底沒人玩的時候,再好的CG也只能換來玩家的一生嘆息罷了。

    喜歡魔獸世界,想要了解魔獸世界資訊,記得關注胖哥哦!

  • 7 # 一坨小久久

    呵呵,你的這個想法,不僅僅是你有,幾乎所有WOW的忠實玩家,都希望暴雪能出這麼一部CG電影,但想歸想,而實際上做起來,難度是非常大的,前段時間,生化危機的CG版電影才上映,而這部時間僅為136分鐘的電影,已經花費了製作公司近三年的心血。你所看到的從一開始到現在的每一部資料片片頭動畫,每5秒鐘的過程就需要製作上百個3D圖形和多邊形,所以僅僅只是幾分鐘的片頭動畫,其實是包含了暴雪動畫工作人員無數的心血。 我想他們不是不想製作這麼一部電影,而實在是有心無力,暴雪只是遊戲製作商,而非專業的電影製造公司,他們是以遊戲開發為主,而不是電影,這麼想吧,暴雪開發一個頂級網路遊戲需要3年時間,這部遊戲可以在未來很長一段時間裡為公司帶來持續和豐厚的利潤,製作一部CG電影同樣需要3年,但這部電影只能在短時間內盈利,那麼暴雪當然要以遊戲為主而非電影了。任何東西都有先有後,有主有次,並非什麼能賺錢,就可以做什麼了,呵呵。 另外,在2007年,暴雪曾釋出過一個官方訊息,就是會與電影公司合作,開拍一部以魔獸世界為題材的真人電影,將耗時3~5年時間,但前段時間在暴雪嘉年華會上,又有訊息指這部電影連劇本都還未完成,估計真的能看到這部電影,也需要再隔幾年了,一部真人版電影尚且跳票至此,更何況一部全CG動畫電影呢

  • 8 # 紅色莫里哀

    首先謝謝邀請 此生不悔入魔獸 從05年開始一直到現在 我覺得魔獸世界對於我來說已經不能說用玩一款角色扮演的遊戲來定義了 從最初的打副本到現在的休閒 雖然時斷時續 但我每一個版本都在 我覺得CG得獎也是實至名歸 我最大的樂趣之一就是看每個版本的CG 而CG的精彩程度從很大程度上決定了這個版本玩家的數量 說實話每個CG都真的很好看 它的質量好壞可以說完全左右了玩家的遊戲體驗的深度 舉個遠古的例子 地球年代東瘟疫之地互相爭奪哨塔 按理說也不給好東西爭那個幹嘛 嘿 專門做個一個哨塔爭奪的宣傳片 打的那個好看 結果大量玩家湧入東瘟疫有事兒沒事兒就搶塔 還有希利蘇斯開門 納克薩瑪斯團本 誰不想去挑戰未知的領域 TBC時期伊利丹 凱爾薩斯 瓦斯琪都多神秘 多帥啊 能不激起玩家去探索的慾望嗎 阿爾薩斯一下就把希爾瓦娜斯變成女妖 他到底有多厲害 技能都是什麼 為什麼大災變死亡之翼一出來地動山搖 有那麼大的力量等等 每一個版本基本上都會有一個耳熟能詳的重量級人物在做背景 到現在吉安娜都進本了 後面還有個艾薩拉 大夥又得琢磨了艾薩拉得多厲害 從有魔獸世界開始奧格瑞瑪上面就叫艾薩拉 到底什麼樣 有什麼技能 掉落什麼 所以說CG就是勾起每個玩家的慾望去探索去開拓 能不好好做麼

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