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  • 1 # 漫雨王者迷

    6月2日,《王者榮耀》正式服上線了一大波改動,除了一些英雄的平衡性調整之外,還有比較“重磅”的是新英雄蒙恬終於上線。蒙恬這英雄上場之後,網友們對其褒貶不一,有人認為這新英雄強度太高,後面必削;又有人認為新英雄強度也就那樣,馬馬虎虎。

    而今,蒙恬上線首日排位賽的勝率終於“曝光”了。然而比較尷尬的是,蒙恬上線首日,勝率竟然僅僅只有39%。這不是最尷尬的,最最尷尬的是,這英雄的熱度僅排T2,而且ban率接近10%,不過上場率卻只有6%左右。也就是說上ban率還上場率還高。

    蒙恬這英雄上線之後呢,不少KPL選手以及主播都對其非常感興趣。這不蒙恬剛上線,QGhappy飛牛就迫不及待進行各種嘗試,甚至還在巔峰賽2200多分的局中使用。不過結局小夥伴們也都知道,飛牛蒙恬表現尷尬,被隊友罵得有點慘。而在試玩蒙恬一段時間之後,飛牛也直言蒙恬是“憨憨”英雄,並不適合用來上分。

    根據以往的經驗,新英雄上線首日勝率較低這是比較正常的。而造成新英雄上線首日勝率低的最主要原因一般有兩個,一是這英雄的上手難度比較高,大部分人玩不太明白,自然勝率比較低;第二個就是這英雄本身的強度並不高,自然勝率就不高。

    坦白來講,蒙恬這英雄勝率低就罷了,竟然還出現了上ban率比上場率高的情況。這說明什麼呢?這說明蒙恬這新英雄的強度只能算一般,玩家比較害怕自家的隊友用,當然或許還有隱藏玩法還沒有開發出來。

    其實如今這版本是公認的坦克榮耀,而蒙恬也是偏肉坦型的英雄。所以確如QGhappy飛牛所言,這就是“憨憨”英雄。眾所周知拿坦克英雄上分,除非是多排,否則輸贏根本就不是你能夠決定的。畢竟C位才是決定遊戲勝負的關鍵。

  • 2 # 細雨迷離雲煙飄渺

    今天碰到好幾回 姜子牙單殺 張良單殺 周瑜單殺 王昭君單殺 上官婉兒單殺 這英雄特別怕法師 強控一套帶走 不要讓他近身 隨便玩

  • 3 # 39ttsh

    對於這個問題,坦白講我還沒有登入遊戲玩一玩這個英雄, 但是有看到飛牛用它在巔峰賽裡玩被罵慘的訊息,這裡我就來談談他說這個憨憨英雄不適合上分的一點想法吧。

    首先從他的上場資料來看:

    上場率不好,這可能會目前這個英雄的強度不是很高有關係,更和一個新英雄上線,大部分的玩家還沒有掌握到這個英雄的玩法,技巧有關係,當然還有很多玩家會害怕己方有人拿這個英雄而直接把這個英雄ban掉。

    當然對於飛牛說得不適合上分,這個還是因人而異吧,也許這對他來說還可能之後會是真香畫面呢?畢竟之前就有一些英雄在上線後被選手們不看後,結果後來各種打臉,比如說刺痛,比如說夢老師,而且這個英雄目前的定位是:坦克戰士,有生存有傷害,而且上手有一定的難度,對於這種需要操作的英雄,個人覺得飛牛大將軍是可以玩懂的。

    最後對於這個英雄不適合上分,我個人還是覺得是因為大家目前還沒有完全掌握這個英雄的玩法,還沒有了解透這個英雄,等到摸透個英雄後,很可能他也非常的強勢呢?比如說:

  • 4 # 無奈奈落

    感謝邀請,對於這個問題我有一點自己的看法,蒙怡這個新英雄傷害很高,特別高的那種,半肉裝備傷害也能佔30多,而且還很肉,只要拿到了優勢,甚至可能可以一打4,只要2技能放好了,位置,在野區打架特別強,利用地型卡位置,打起來不要太爽,只不過因為本身有點憨的問題,讓人感覺他人畜無害,其實恐怖如斯,利用好1.3技能為2技能創造輸出空間你會發現這個英雄真的離譜

  • 5 # 奶的CP組合

    蒙恬我也玩了幾把了,個人覺得還可以,用來打輔助完全不是問題,一技能帶有擊飛2技能同樣也可以,大招更是有不錯的防禦和傷害,這英雄後期大家上手後我相信配合隊友塔下強殺敵方都不是問題

  • 6 # 九影解說

    6月2日,《王者榮耀》正式服上線了一大波改動,除了一些英雄的平衡性調整之外,還有比較“重磅”的是新英雄蒙恬終於上線。蒙恬這英雄上場之後,網友們對其褒貶不一,有人認為這新英雄強度太高,後面必削;又有人認為新英雄強度也就那樣,馬馬虎虎。

    而今,蒙恬上線首日排位賽的勝率終於“曝光”了。然而比較尷尬的是,蒙恬上線首日,勝率竟然僅僅只有39%。這不是最尷尬的,最最尷尬的是,這英雄的熱度僅排T2,而且ban率接近10%,不過上場率卻只有6%左右。也就是說上ban率還上場率還高。

    蒙恬這英雄上線之後呢,不少KPL選手以及主播都對其非常感興趣。這不蒙恬剛上線,QGhappy飛牛就迫不及待進行各種嘗試,甚至還在巔峰賽2200多分的局中使用。不過結局小夥伴們也都知道,飛牛蒙恬表現尷尬,被隊友罵得有點慘。而在試玩蒙恬一段時間之後,飛牛也直言蒙恬是“憨憨”英雄,並不適合用來上分。

    根據以往的經驗,新英雄上線首日勝率較低這是比較正常的。而造成新英雄上線首日勝率低的最主要原因一般有兩個,一是這英雄的上手難度比較高,大部分人玩不太明白,自然勝率比較低;第二個就是這英雄本身的強度並不高,自然勝率就不高。

    坦白來講,蒙恬這英雄勝率低就罷了,竟然還出現了上ban率比上場率高的情況。這說明什麼呢?這說明蒙恬這新英雄的強度只能算一般,玩家比較害怕自家的隊友用,當然或許還有隱藏玩法還沒有開發出來。

    其實如今這版本是公認的坦克榮耀,而蒙恬也是偏肉坦型的英雄。所以確如QGhappy飛牛所言,這就是“憨憨”英雄。眾所周知拿坦克英雄上分,除非是多排,否則輸贏根本就不是你能夠決定的。畢竟C位才是決定遊戲勝負的關鍵。

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