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  • 1 # 何以唯識

    有部分人玩遊戲不太想贏,以王者榮耀來說。我個人的看法是,有已下幾種可能。 第一類是他拿不到自己想玩的英雄,或是自己已被坑了數吧。心態不太好。 第二類是他覺得遊戲就只是娛樂娛樂,輸贏不重要。玩的高興就行。 第三類是就進來演的,目的就是讓隊友輸。但這類站的比較少。 第四類就是他會玩的英雄確實少,有沒拿到自己擅長的。表現出來的可能就會有點差。 至於透過玩遊戲看一個人是否是什麼樣的人,個人來說以玩遊戲來判斷人,所得到資訊可能就會不太可靠。俗話說路遙知馬力,日久見人心。要判斷一個人是怎樣的,相處久了也就清楚了。玩遊戲和朋友一起玩才能夠開心,心情好了。輸贏也許就不重要了。 最後祝大家開開心心,早日達到自己想要到達的高度。

  • 2 # 基陽紅遊戲解說

    一共2個問題。

    我們先來看第一個問題:“玩遊戲沒那麼想贏的人心裡是怎麼想的?”

    個人覺得這個問題的原因有好幾種,下面舉其中幾個例子:

    1-純休閒型玩家

    玩遊戲的人並沒有把遊戲勝負看得太重,對他來說遊戲的輸贏真的不重要,他玩遊戲僅僅是想放鬆自己。比如工作太累後,玩遊戲和他發呆聽歌的性質是一樣的。

    2-明確目的型玩家

    自身的情感控制能力比較強,精神世界也比較豐富,明確知道,遊戲僅僅是遊戲,自己並不靠遊戲來掙錢生活,所以對於遊戲的態度也是“隨他去吧”,打發一下無聊的時間而已。

    3-娛樂型玩家

    畢竟很難每個人都能時時刻刻做到“勝不驕,敗不餒”的態度去玩遊戲。偶爾這種態度還是能做到,但是每把遊戲都這樣,很少有人能做到。如果輸多了,越輸越氣,贏多了就開始飄飄然了。所以自然就覺得“就這樣吧,輸就輸,贏就贏”,娛樂最重要。用TVB的名句就是“做人呢,最重要是開心”。

    4-新手期玩家

    對於一些競技性遊戲,有些玩家天生手殘(比如我),也或者才接觸這類遊戲,還在學習摸索階段,屬於新人期,雖然心裡還是比較想贏,但是知道自己和老玩家的區別,成長是需要時間和歷練的,所以輸了就當交學費了。

    我們再來看第二個問題:“他是一個好人還是一個壞人的可能性大一些?”

    這個問題沒辦法確切回答,因為因素太多,下面就先舉其中2個因素:

    1-沒有任何資料來支撐

    沒有心理學家專門為此做系統的科學試驗和研究。

    所以如果有人告訴你,“這個人是好人的可能性大”或者“壞人的可能性大”都是沒有任何依據和資料來支撐的,僅僅是作為個體感受出發,從他的經歷裡面感受到的。

    除非有一天心理學家對這個話題感興趣,做了一個類似的試驗,才能給出這個可能性。

    所以在沒有任何資料的支撐下,即使是“可能性”這三個字,都沒法給出明確的答案。只能根據目前主觀的自身感受和身邊人的感受得到一個“偽可能性”。

    2-定義上的分歧

    再加上定義一個人是“好人”還是“壞人”本身就是不容易的事情。

    除了黑白,還有灰色地帶的。到底哪種壞才叫壞人?要多好才能稱為好人?

    這個話題本身就太過龐大。

    總結:

    我不知道打遊戲不那麼想贏的人到底是好人還是壞人。

    但是至少在團隊遊戲裡,他在玩這場遊戲時,至少是一個不負責的人(遊戲世界外的真實世界裡他有沒責任心我也不能確定)。當然也不得不排除在他正在玩遊戲時有什麼突發事件的原因,導致他不僅不想贏還掉線下線等情況,所以依舊不能以偏概全。

    當然還有種就是,他自己不想贏,還故意讓隊友也沒辦法贏,他是不是壞人我不清楚,但我清楚他很討嫌是真的!

    無論他是處於何種目的來玩遊戲,既然是團隊遊戲,就需要考慮到“團隊”一詞。

  • 3 # 遊戲知事兒

    每個人玩遊戲的心態都是不一樣的,有的人是為了贏,而有的人則是為了娛樂,也有人純粹是為了打發時間。

    例如現在很流行的競技類遊戲或者是多人對戰遊戲,大部分的玩家的目的都是為了贏,因為獲勝能夠為我們帶來滿足感和快感。

    但是也有一些人,單純的把遊戲當成娛樂和消遣的工具,他們只是為了打發時間,或者是嘗試新玩法,例如有些影片作者(如逗川)這種,就專門不是為贏,而是為了讓自己的影片有趣,而開發出很多有趣搞笑的玩法。

    在競技遊戲,有句名言就是,“你永遠不知道你在努力獲勝的時候,你的敵人在做什麼。”

    大部分情況下,其實這些玩家並沒有惡意,是個好人,他們只是透過獲勝以外的方式,從遊戲中尋找快樂,例如我前面說的搞笑玩法,或者趣味玩法;也有一些玩家是為了挑戰自己而選擇的遊戲,例如不穿戴裝備、快速通關什麼的。可能會有一小部分抱著惡意搞破壞的玩家,但這類玩家一般只佔很小很小一部分。

    當然這些玩家無疑會對大部分希望獲勝的玩家造成困擾,不過這類玩家畢竟是少數,也不會每一局都遇到,真遇到的時候,也只能忍耐一下了,畢竟一款遊戲要怎麼玩還是看玩家,並沒有辦法去規定讓別人怎麼去玩一款遊戲。

  • 4 # 塑膠的榮耀

    只是想玩遊戲而已 勝負欲沒有呢麼強但是也不是沒有勝負欲

    這些人在自己的領域可能很有控制力

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