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1 # 中國電競引領全球
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2 # RainCold先生
遊戲開發之初就是為了透過遊戲的趣味性適當益腦,讓大腦思考性更廣!但當遊戲開發的越來越多,細節越來越深入,玩家也就越來越投入,情緒化也就避免不了了。 做個比方你買了一臺新車但是沒開多久就蹭到燈柱了,也許只是輕輕蹭掉一點漆,但你會覺得很難受,會覺得為什麼這裡會裝個燈柱,但這並不影響這個燈柱繼續存在下去,當時間久了,你越來越不在意了,這個時候想想其實也就沒有什麼了! 生活何處不碰壁,一局小小的輸贏,不足以影響生活,情緒的大小取決你投入了多少!你若問我遊戲是否背離了初衷,是的遊戲已經背離了初衷,因為金錢已經走在了玩家前面!
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3 # XF未知未來
競技類遊戲為什麼會如此受廣大玩家的喜愛?是因為玩家在遊戲中的這個強互動的體驗中可以找到一種榮譽感,自信心,甚至是爽快感。而競技類遊戲的初衷就是要透過共同的遊戲參與來營造出一種齊樂融融的氛圍,讓大家在這種開心的,愉快的氛圍下進行遊戲的體驗。而這種體驗可以是同步的,即時的反饋。很自然地,有好玩的東西,大家都願意分享。可以施展個人才華技能,又能夠同場競技,拉近朋友直接的互動交流,結識新朋友,維繫老朋友等等。
目前,市面上有很多種好玩的競技類遊戲。而且,競技類的DAU(daily average users)每日活躍使用者最高。然而有了競技,就會有差異;有了差異,就會有矛盾;有了矛盾,就會有情緒。於是,就出現了在遊戲裡面的各種謾罵、撕逼、詆譭等不文明交流。
好友反目,或者是情侶分手
所以,很難想象,玩一個遊戲會出現有這麼多的負面情緒。而且造成的可大可小的後果,影響了玩家本身的生活。這就跟競技類遊戲的初衷背道而馳了。
我們要從全面的角度來看競技類遊戲。這當中涉及到的物件有玩家本人以及除本人外的其他玩家。簡單來說,這不是一個人來進行的遊戲。所以,我們在進行競技類遊戲的時候,首先自己的觀念要擺正。沒錯,你不是一個人在戰鬥。這是共同進行的事項,要考慮自己,更要考慮其他人的感受。如果任由個人的隨心隨意的行為,而影響到其他玩家,那此類玩家根本不適合來玩競技類遊戲。跟開車在擁堵的道路上行駛一個道理,定不能隨意地按照自己的路子亂衝亂撞吧。
打個比方來說。玩王者榮耀的玩家都知道,什麼是“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀”。這類moba(多人線上競技)遊戲對玩家的互動配合,競技操作要求是相當高的。遊戲的官方也一再強調注重團隊合作奪得遊戲勝利。
而如果每一個玩王者榮耀的玩家都想排位打射手,五個射手位置去打排位,可想而知後面勝出的機率會是多低。過程當中的吵鬧就不必多說了。
遊戲中,產生負面情緒的原因有很多種。還是拿王者榮耀來說,一般出現謾罵的原因大概有以下的情況:
第一類:萬事開頭難
遊戲開始在選定角色之前,就出現秒選,亂選,不合理挑選以及不服氣禁選等情況,遊戲未開始,軍心已亂,各種互懟了。
第二類:君子成人之美,小人奪人所愛
在前期發育階段,甚至後期,總會有豬隊友有意無意地搶藍、紅buff,甚至是搶人頭。正所謂技術不夠強,發育全靠搶,關鍵是搶自己隊友的。
第三類:紅顏禍水
和情侶一起玩遊戲,就是考驗默契以及包容的時候。而一但經受不起考驗,也會吵得不可開交。有多少CP在一起玩了遊戲,而最後分手了,甚至是因愛生恨了。即便是情侶一起配合時沒有問題,也可能會引起吵鬧。作為男盆友,完全容不得其他人對自己的女盆友在遊戲裡受到一點點指責,這時候出現幫兇,煽風點火,也非常容易吵得烏煙瘴氣的。
第四類:意識配合不夠,惹得隊友喊湊
很多隨機匹配到的玩家,其實水平層次是高低不一的。所以,在一起行動的時候固然會有分歧。因為畢竟彼此之間都沒有經過磨合期,是憑著自己對遊戲的掌握,對英雄的熟悉程度來進行組隊開黑。所以,出現偏差是很正常的情況。但,有些隊友就會因此唾罵不已。
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或許還有其他類的原因可以補充。我們也可以看到王者榮耀團隊在處理遊戲中負面情緒的時候,經歷過好多給賽季的更新機制。包括禁止髒話、系統自動檢測玩家的言行舉止等方面做了很多好的改變的。
我們可以看出,人,在競技遊戲當中起絕對影響的作用。競技遊戲,其實也是對人性的一門測試。它可以看出一個玩家的虛榮心,妒忌心,價值觀等等方面。是!競技遊戲確實或多或少會產生負面情緒。但是關鍵是要看我們玩家怎麼去處理這些負面的情緒。人生不得意事十常八九,或許很多玩家想都想不到,玩個遊戲,還會遇到那麼多不順心的事情。但是,凡事可以以平常心來對待。放寬來說,遊戲只是生活中娛樂的一部分。如果因為遊戲中的負面情緒,而嚴重影響到你個人生活的話,那麼奉勸一句,請停止玩遊戲了。畢竟,你的生活不可能,不可以,不允許全部都是遊戲。畢竟,人在每一個階段都有自己的主要事務的。學生以學習為重,公司職員以工作為重等等。
總的來說,競技的遊戲初衷是好的,透過遊戲體驗營造一種你玩我玩大家玩,你樂我樂大家樂的娛樂氣氛。而過程當中難免會產生負面情緒,面對負面情緒,我們首先要清楚意識,這是團隊活動,不能只顧自己;同時,我們需要端正心態,以平常心去面對。遊戲的體驗或許是不好的,但是,你可能改變不了這個事實,但至少,你可以換個方式,換個心態去接受這個體驗。當然,我們更希望,更鼓勵,在競技遊戲當中會有一些正能量的釋放。這樣,才能讓遊戲的氛圍走上良性的正軌。
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確實存在這種現象,所以說競技類遊戲最適當的玩法是五個水平相當的熟人一塊,無論是被對面打爆還是打爆對面我們都盡力了