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  • 1 # 姬哥電競

    要說槍戰遊戲類作者中誰的資歷最老,我絕對是能排的上號的,從初中時期的CS到至今,只要是槍戰遊戲中都有我的身影。我以前是穿越火線的忠實玩家,從CF剛開始公測那會,就已經開始玩了。包括CF手遊剛火起來的那會兒,剛進入遊戲就入手了暗殺神這把武器,用起來確實挺順手的,不過大多數情況都用來玩衝關模式了。

    因為已經有很長一段時間沒有玩過CF手遊,所以重新進入遊戲看了一下最近更新的情況,系統也在這時候很合時宜的給了我一個老兵迴歸的稱號。無論是PC端的穿越火線,還是手機版的CF手遊,對於老兵迴歸這一塊做得確實不錯。雖然獎勵的道具時效性太短,但有總比沒有的好。我會在往後的日子裡持續簽到,這樣才能將第七天的永久獎勵拿到手。

    CF手遊對於畫面的最佳化比較好,像一些中低端機型在遊戲中可以流暢玩。但也有例外,吃雞模式對於中低端的機型並不友好,進入遊戲後可以說是全屏都是馬賽克。當時離開這款遊戲,最主要的原因就是遊戲中加入了生存特訓這一吃雞模式。想玩吃雞的話,玩家們可以去以前的全軍出擊或者刺激戰場,完全沒必要把吃雞模式移植到CF手遊中。

    作為一個穿越火線的老兵,個人認為這個模式一定要去掉。CF手遊最經典之處就是團隊競技和爆破模式,新增吃雞模式完全沒必要。

    本來好好的一款遊戲,非得加入生存特訓,當時覺得遊戲策劃根本就沒抓住重點,也沒明白CF手遊的經典之處在哪裡。我如果是CF手遊的遊戲策劃,會將團隊競技模式和爆破模式進行昇華,而不是將這款遊戲變成三不像。雖然當時剛上線生存特訓模式的時候,很多玩家一開始還有新鮮感,時間久了會感覺到一種疲憊感。

    雖然生存特訓這一吃雞模式並不討喜,但有一個模式個人覺得還不錯。最終12小時算是對普通的吃雞模式進行了改變,遊戲中的模式還是挺有意思的,有一定的創新。而且在這個模式中,對中低端機型有著很好的最佳化,至少和生存特訓比起來,遊戲的過程還是很流暢的。

  • 2 # KCZ夢魘君

    樓主好!

    提一下CF手遊建議的話,真的可以說是說不完,我個人比較針對一下幾點問題:

    1.CF手遊排位刀戰時,很多平民玩家拿著新領的英雄武器去娛樂,但是你碰到個自帶三段攻擊和延遲性的刀,只能自己呵呵了

    而且我推薦天美禁用掉英雄武器-尼泊爾火麒麟!這把刀自身帶著反彈技能!屬實噁心!沒有任何遊戲體驗!

    所以減少氪金!

    2.再來就是匹配機制!這個真得說一下,很多剛剛入坑的萌新玩把單挑不容易!,剛想準備一直玩下去,結果匹配到了一個150級的v8大佬,一個勁侮辱你,敢問,這誰受得了!剛入坑的萌新,就這樣被氣的退遊了(我感同身受)

    3.恐怖的外掛問題!說真的,天美在CF中,治理外掛這一方面,確實沒有王者榮耀完善!如果開個掛,頂多被禁止排位啥的,而且開個防封也很難檢測!我希望騰訊加強對外掛治理這方面,還各位一個綠色和平遊戲!

    以上就是我的建議咯!

  • 3 # 榮耀真的帥呆了

    cf這款遊戲確實不錯,遊戲玩法非常的豐富,武器和道具的種類也非常的多,地圖和人物的模型都作的精緻,但是在這裡面我很不滿意的是一點是這款遊戲裡太多不守規矩的玩家,比如說cf裡的單挑模式,有的說玩刀,但如果對方打不過時候就用槍把你給打死了,還有就是打不過就在頻道里面罵人,希望天美能夠加強管管這些人,讓所有的玩家都要遵守遊戲規則(包括開掛的),大家覺得我說的對面?

  • 4 # 聖光生死狙擊

    這個主要是靠自己手感,別人推薦的鍵位對你來說也許可能不適應了,因為這要自己測試的,多數都是自己創個房間,自己調的順手一點,儲存就行了,別人的按鍵,都是自己調整的,如果你不嫌麻煩

  • 5 # 二月໊ོ

    要說槍戰遊戲類作者中誰的資歷最老,我絕對是能排的上號的,從初中時期的CS到至今,只要是槍戰遊戲中都有我的身影。我以前是穿越火線的忠實玩家,從CF剛開始公測那會,就已經開始玩了。包括CF手遊剛火起來的那會兒,剛進入遊戲就入手了暗殺神這把武器,用起來確實挺順手的,不過大多數情況都用來玩衝關模式了。

    因為已經有很長一段時間沒有玩過CF手遊,所以重新進入遊戲看了一下最近更新的情況,系統也在這時候很合時宜的給了我一個老兵迴歸的稱號。無論是PC端的穿越火線,還是手機版的CF手遊,對於老兵迴歸這一塊做得確實不錯。雖然獎勵的道具時效性太短,但有總比沒有的好。我會在往後的日子裡持續簽到,這樣才能將第七天的永久獎勵拿到手。

    CF手遊對於畫面的最佳化比較好,像一些中低端機型在遊戲中可以流暢玩。但也有例外,吃雞模式對於中低端的機型並不友好,進入遊戲後可以說是全屏都是馬賽克。當時離開這款遊戲,最主要的原因就是遊戲中加入了生存特訓這一吃雞模式。想玩吃雞的話,玩家們可以去以前的全軍出擊或者刺激戰場,完全沒必要把吃雞模式移植到CF手遊中。

    作為一個穿越火線的老兵,個人認為這個模式一定要去掉。CF手遊最經典之處就是團隊競技和爆破模式,新增吃雞模式完全沒必要。

    本來好好的一款遊戲,非得加入生存特訓,當時覺得遊戲策劃根本就沒抓住重點,也沒明白CF手遊的經典之處在哪裡。我如果是CF手遊的遊戲策劃,會將團隊競技模式和爆破模式進行昇華,而不是將這款遊戲變成三不像。雖然當時剛上線生存特訓模式的時候,很多玩家一開始還有新鮮感,時間久了會感覺到一種疲憊感。

    雖然生存特訓這一吃雞模式並不討喜,但有一個模式個人覺得還不錯。最終12小時算是對普通的吃雞模式進行了改變,遊戲中的模式還是挺有意思的,有一定的創新。而且在這個模式中,對中低端機型有著很好的最佳化,至少和生存特訓比起來,遊戲的過程還是很流暢的。

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