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  • 1 # 一般人的遊戲

    在保證遊戲流暢的情況下提高抗鋸齒,正常我們有的的幀數是60就可以了。

    若你的幀數達不到60那麼久把一些效果等調低,夠了的話看情況調整別的設定。

  • 2 # 美圖郵遞

    絕地求生刺激戰場中的高幀率模式是最新出的模式,高幀率就是我們手機的幀率提升了,提升就相當於提升畫質,那麼高幀率和抗鋸齒有什麼用?下面我帶大家瞭解下幀率和抗鋸齒的介紹。

      絕地求生刺激戰場高幀率是什麼?

      高幀率:提升幀率的重新整理速度,比如本來是20幀1秒,現在改成30幀1秒就會流暢很多。如果可以提升到60幀每秒就非常流暢了,玩起來的感覺完全是不一樣的,高幀率模式就是60幀率的模式。開啟60幀率的話我們的畫質品質會有所提升,而且畫質不會卡。

      高幀率要開嗎?

      好手機可以開,差的手機不推薦開,這個我們看下缺點和優點就知道了,雖然高的幀率玩的很爽,就和王者榮耀25幀和60幀一樣,大家都喜歡60幀的,一般手機遊戲保持在20幀都會卡。35幀就是流暢的水平,大型遊戲只能達到這個幀率模式,60幀率需要配置高的手機才能執行。

      優點:提升畫質、減少卡頓。

      缺點:耗電提升、配置要求提升、功耗提升。

      開高幀率的必須手機要好,手機配置上835驍龍和845驍龍的就不錯。蘋果手機就是蘋果6以上的手機都是可以開高幀率模式。抗鋸齒也是提升畫質的,所以推薦好手機可以開,差的手機不要開,不然會更卡。

    抗鋸齒:

    抗鋸齒——減少場景和人物的模型邊緣的鋸齒,讓整體畫面更加平滑,但是會增大發熱和耗電,只有部分高配機型才有這個選項;

    幀數設定——遊戲執行的流暢度,穩定的幀數會使得遊戲更流暢。不顧機器配置開高幀數,會使得手機發燙導致手機自動降頻,使得幀數下降更厲害,遊戲更卡頓。

    所以並不是幀數越高,遊戲就越流暢,而是要選擇適合自己手機的。

    除此之外,系統還增加了“流暢自適應功能”——在遊戲執行中會檢測幀數情況,當幀數波動較大時,遊戲出現彈窗提醒修改,可以選擇降低當前單局的畫面表現,讓遊戲保持穩定的高幀數,提高流暢度

  • 3 # 下半年兩開花

    毫無疑問,FPS遊戲,幀數>解析度>抗鋸齒、效果、紋理。為什麼幀數在FPS遊戲中如此重要呢?

    FPS是英文片語First Person Shooting的縮寫,中文翻譯為第一人稱射擊。當然,廣義來說,《絕地求生:刺激戰場》目前沒有第一人稱模式,但依然屬於“射擊”遊戲。

    FPS遊戲的魅力在於玩家的臨場感,這種身臨其境的感覺很考驗一瞬間的操作與反應,還有肌肉記憶。

    在你的能力達到一定水平後,你就會發現,在遊戲中你打中別人的機率高了很多,這時候有的人會發現遊戲卡頓的現象,尤其在快速轉身的時候,這就要說到遊戲的幀數了。

    要知道電子遊戲和現實世界不同,它反應到玩家們眼裡的其實不是一連串的動作,而是一張張的圖片。當一張張圖片以快速的方式播放出來時,你就會感覺模型是在場景中移動的,然後你的大腦才會做出反應。

    因為這樣,越高的幀數,看起來會更流暢。打個比方,同樣的場景,一秒的畫面分成144幀和60幀,肯定是144幀更流暢。而且,高幀數可以使你的遊戲技術提升呦,“因為幀數過低,你以為你打中了,其實你打中的可能是上一幀的那個人”。

    至於抗鋸齒,作為一個比較耗費硬體能力的選項,其實在這種即時對抗的射擊遊戲中並不是最重要的,除非你對畫面有很高的要求而寧願讓人打的話你就開高點吧……

  • 4 # 侃科

    高幀率: 高幀率簡單來說就是普通三十幀是一秒三十張地圖的重新整理,60高幀率就是一秒60十張的地圖重新整理,意思就是幀率越高遊戲玩起來玩起來越流暢。開高幀率這對遊戲手機硬體較高還會增加手機耗電量。建議普通使用者開中幀率就好,中幀率在各方面已經很流暢了!

    抗鋸齒:抗鋸齒簡單來說就是把人物和風景邊緣進行柔化處理,使影象邊緣跟柔化跟接近實物。實際就是讓影象更好看!!!

    總結:高幀率是決定遊戲的流暢性而抗鋸齒只是提升畫面的功能所以我超高幀優先於抗鋸齒!!!

  • 5 # 滑稽遊戲解說

     絕地求生刺激戰場高幀率是什麼?

      高幀率:提升幀率的重新整理速度,比如本來是20幀1秒,現在改成30幀1秒就會流暢很多。如果可以提升到60幀每秒就非常流暢了

    玩起來的感覺完全是不一樣的,高幀率模式就是60幀率的模式。開啟60幀率的話我們的畫質品質會有所提升,而且畫質不會卡在你的能力達到一定水平後,你就會發現,在遊戲中你打中別人的機率高了很多,這時候有的人會發現遊戲卡頓的現象,尤其在快速轉身的時候,這就要說到遊戲的幀數了。

    要知道電子遊戲和現實世界不同,它反應到玩家們眼裡的其實不是一連串的動作,而是一張張的圖片。當一張張圖片以快速的方式播放出來時,你就會感覺模型是在場景中移動的,然後你的大腦才會做出反應

    高幀率: 高幀率簡單來說就是普通三十幀是一秒三十張地圖的重新整理,60高幀率就是一秒60十張的地圖重新整理,意思就是幀率越高遊戲玩起來玩起來越流暢。開高幀率這對遊戲手機硬體較高還會增加手機耗電量。建議普通使用者開中幀率就好,中幀率在各方面已經很流暢了!

    在保證遊戲流暢的情況下提高抗鋸齒,正常我們有的的幀數是60就可以了。若你的幀數達不到60那麼久把一些效果等調低,夠了的話看情況調整別的設定

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