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1 # 磊神聊股
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2 # 籬下
英雄聯盟為何會有英雄重做這麼一個情況?
對於英雄重做,大家並不陌生,這八個賽季來,重做的英雄不在少數。那為什麼會出現英雄重做這麼一個現象呢?其實原因沒有大家想的那麼複雜,無外乎就那麼幾點。
1、增加冷門英雄登場率
2、維持遊戲平衡
3、增加英雄聯盟組合的多樣性
關於第一點,有一個重做的英雄很具有代表性,那就是厄加特。厄加特在剛出來的時候,定義為AD位英雄,他的大招是互換位置。剛出來的時候也是被稱為最廢ADC。不僅是在職業賽場上,就連普通的匹配局都很難看到。這顯然不是官方想要看到的。
重做之後厄加特可以說是S8的上單一霸,重做非常成功。這位英雄再一次出現在平時對局與職業賽場上,可以說是非常成功的重做。
關於第二點,維持遊戲平衡。這裡重做的可不僅僅只有英雄,還有裝備。在S3、4賽季的時候,裝備屬性是可以疊加的,例如潘森,甚至會出現出兩件黑切加鞋子的情況,也有劍聖出兩個紅叉的情況。這些都是老玩家內心的回憶了。因為同裝備屬性可以疊加,造成了出裝單一化,重複化。最後也是慘遭大改。
那對於英雄來說也是一樣的。太過carry的英雄,或者能夠霸線的英雄必然會遭到削弱或者修改。舉個最近的例子,上單冰拳維克托。經過一些列操作,維克托已經很難再走上路了。舉個遠些的例子,遠古版本的劍姬大招,越塔強殺,1V5都很正常。這是在DOTA1中才能看到的現象。顯然官方並不希望這樣,這個遊戲不希望出現一個人救世,因為它是一個團隊遊戲。各個英雄之間的職業平衡是必須要調控好的。
關於第三點,透過對冷門英雄的重做,例如老版本厄加特,老版本加里奧的重做,讓他們重回峽谷,增加玩家選擇的多樣性。
英雄重做一定是成功的嗎?這裡墨塵只能說,不見得!因為一代版本一代神。重做的初心肯定是以維護版本平衡和增加出場率為核心來重做的。現在重做的英雄,在以後是否會適應版本?墨塵只能說,不一定!在未來,可能會迎來更多的英雄重做,甚至是一個英雄多次重做。而玩家要做的,還是去適應版本,更多的開發新英雄,才能玩出樂趣。
認為重做失敗,並不見得就是手殘黨對於英雄重做,也是幾家歡喜幾家愁。認為重做失敗的玩家,往往是因為不適應!就拿毒紀的刀妹來說,曾經國服第一刀妹的毒紀在重做之後,第一把新刀妹玩的也不好,畢竟是一個全新的英雄。
對於重做的英雄,肯定會有一個適應的過程,就好比阿卡麗,墨塵很喜歡這個英雄,這個英雄在S5的時候,墨塵就出過一個教學影片,阿卡麗的QA教學。現在重做之後,阿卡麗幾乎大變樣,在團戰中對於拉扯和控場的作用要求更高,操作難了很多。那墨塵還不是一片噴著拳頭官方,一遍含淚默默地練著這個新英雄嘛。現在一手阿卡麗也是玩的非常順。對於重做肯定會有質疑聲,當是大家要相信,隨著時間的推移,認可聲會更多,就好比現在,墨塵覺得阿卡麗的重做對於這個英雄來說是非常成功的!
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3 # Lucky橙c
重新做的原因要麼太強,要麼太冷門
一般都是後者,強可以削弱,冷門就沒辦法
設計師為了玩家更好的體驗遊戲
也為了不讓英雄冷門落寞
JS 刀妹劍姬 卡特 都是經典案例
遊戲都是有熟練度的,上手一個英雄起碼要幾百局的沉澱 才能稱得上會玩
重做的英雄可以當新英雄熟悉,不存在手殘說法
英雄聯盟操作沒有意識重要,頭腦靈活 玩什麼英雄都上手快
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重做的目的是改變原本無腦的機制,讓過於低門檻、高效益的英雄(劍姬,獅子狗,劍魔這類)變的可以被破解,並且增加趣味。或者讓某些實在沒人玩的在原本的思路上進行玩法的改變(約裡克,伊芙琳,螃蟹),而不是意味著重做=變強。lol玩家對於重做分為兩派,支持者認為重做是讓英雄之間更加平衡,是為了遊戲的長遠發展;反對者認為這是對於低端玩家、新人玩家的過河拆橋,畢竟起初lol簡單易玩也是一大宣傳點。爭議較大的英雄譬如卡特,原本技能變化在收割的時候才會出現變化,這是卡特最大的問題,但是在低端局或者陣容輸出環境良好的情況下卡特又無法剋制,重做是為了讓卡特更好的適應版本。
個人觀點重做這些冷門英雄及無腦英雄是利大於弊的,絕大部分英雄的重做毫無疑問是成功的。這些認為重做失敗的並不是手殘玩家,他們大多數都是將學生時代奉獻給lol的老玩家,他們懷念老英雄不如說是懷念青春。只是工作之後時間精力大大減少,很難再去適應英雄巨大的改變。lol流失玩家的一大原因就是改動太頻繁了 ,版本強勢點的英雄就被削,太弱了的又加強、強多了又再削。只要一段時間不玩就得花大把時間去適應,時間一長就疲倦了,也就慢慢脫坑了。或許lol可以建個歷史版本伺服器,可以隨時重溫黑切聯盟、蛋刀聯盟。