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大表哥好評呼聲空前,一開始就拿了仨獎,幾乎都沒有戰神什麼事。 2018年12月7日,TGA 2018獲獎名單出爐,《戰神4》獲年度最佳遊戲獎。
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回覆列表
  • 1 # 青年潮流社群

    年度最佳給了戰神,但是大表哥也沒有輸啊……也有好幾項提名的。大表哥這款遊戲要說有什麼缺點就是過於還原西部世界而節奏上太過緩慢,在可玩性和刺激程度上減分不少,適合用心體驗劇情體驗西部打獵釣魚生活的人。而戰神一改之前傳統ACT遊戲的風格可以說是非常成功的,劇情美工動作方面基本可以說是滿分,一鏡到底的電影級體驗也是讓我們玩家代入感爆棚,遊戲的劇情深度也比起前作有了很大的提升,女武神的boss設計也滿足了一部分硬核玩家的期盼,線性主線一點兒都不拖沓,支線半開放世界也是戰神作品的創新。非要說戰神有什麼缺點可能是換皮怪較多,這方面很有可能是經費和一些其他原因,總體來說真的很棒了。

  • 2 # 阿懵說

    今年TGA大會上,絕大部分人都看好《荒野大鏢客2》拿下最佳遊戲獎,盛典開始的時候《荒野大鏢客2》先後拿下了最佳音效、設計等獎項,到了最佳遊戲的時候《戰神4》突然殺出拿下了年度最佳,其實把這兩個遊戲擺在一起我們還是很好理解的~

    《荒野大鏢客2》與《戰神4》分析

    我覺得是這樣《荒野大鏢客2》非常的好玩,但是“弱點”也比較明顯,就是因為遊戲雖然本身沉浸感極強,但是因為比較真實所以節奏比較慢,OL的模式因為和GTAOL有很多相似之處,所以就算R星把裡面的細節做的很好,但是還是很多玩家並不買賬,所以口碑兩極分化比較嚴重,優缺點比較明顯,但不能否認《荒野大鏢客2》絕對是一款好作品

    而《戰神4》就沒有那麼明顯的缺點,遊戲題材上北歐風格的遊戲雖然多,但是《戰神》一直都是站在巔峰的存在,《戰神4》同樣是一部讓人難以自拔的作品,線型的劇情和玩法本身,讓不少玩家都會反覆的去刷,相信很多人通關之後還是會回去刷支線任務和女武神,這就是這個遊戲的魅力。

    即便最終結果《戰神4》勝出,但是我也並不覺得哪一款遊戲更加優秀,畢竟兩款遊戲是兩種風格的遊戲,沒辦法直接對比,而不管哪一款遊戲最終獲得最佳遊戲獎,都是有理由的,如果一定要說《荒野大鏢客2》輸了的話,那隻能說可能玩家和評委們更喜歡節奏快一點的~

  • 3 # 羅夏Roxia

    首先還是要說明一下不論是大表哥2還是戰神都是非常優秀的遊戲,不論是他們倆誰拿最後的大獎其實都並不是一件奇怪的事情。

    真實世界的完美還原——荒野大鏢客2

    如果說近幾個月內最受主播歡迎的遊戲莫過於大表哥2了,R星用自己強悍的開發能力向世人展示了為什麼他敢於花費這麼多時間這麼龐大的資金去開發一款遊戲,也是這款遊戲讓人們看到了R星的底氣。大表哥2在對於那個蠻荒的西部世界做出了完美的還原,不論是npc的互動,與動物的互動,事件的開展,人物性格的複雜都刻畫的非常好,劇情深度可以說也是非常的好,所以有這麼高的熱度其實並不奇怪。

    完美的幻想之旅——戰神4

    戰神4剛發售的時候熱度也是非常非常的高,作為戰神系列的正統續作不僅對於前系列有非常好的繼承,還在前作的基礎上做了非常大膽的革新。這種革新不僅對於老粉絲來說有很大的新鮮感,還在沒有接觸過戰神的玩家心中留下了非常深刻的印象。我想對於很多老粉絲來說這個鬍鬚已經染白的老朋友,心中還是略帶傷感,就像很多金剛狼粉絲看到老年金剛狼的那種感覺。

    羅夏以為

    如果要對於這兩款遊戲進行評比的話,我也還是覺得應該頒給戰神,大表哥2雖然極富R星的特色但是他的小問題還是不少的,比如可操作複雜且延遲巨大,遊戲節奏極慢,對於很多的玩家還是很不友好的。當然這兩款遊戲都是非常優秀的遊戲,誰能拿獎都不奇怪。

  • 4 # 0又土又木0

    大獎得有裝逼販,不光好玩,還得裝作有藝術性,大表哥打砸搶燒的,戰神4爹教育兒子,為了媳婦,價值觀多主流。。。

  • 5 # 牧童說

    TGA2018出爐,《戰神4》打敗《荒野大鏢客》獲得大獎,“大表哥”究竟輸在哪裡了? 《戰神》在今年的TGA2018上成為了最大贏家,之前一直被看好的《荒野大鏢客:救贖2》無緣年度遊戲獎項,來說說我的看法。

    其實我個人認為這兩家誰拿獎都實至名歸,先說《荒野大鏢客:救贖2》,這次大表哥的敘事真的是奧斯卡級別的,荒涼的大西部充滿了深邃的無奈與荒涼,並且在開放世界和真實性上也再次完成了突破,不過這也是這部近乎完美的開放世界作品受到質疑的地方,太過真實顯得遊戲性不足,我不認為這是缺點而是遊戲向真實邁進的必經之路,大表哥的偉大之處就在這裡,完美的敘事加上當世所能做到的最真實開放世界。

    而《戰神》則是把一氣呵成的遊戲流程體驗做到了完美,首先說《戰神》的劇情,我相信大多數玩家想都不敢想《戰神》是使用這樣的方式把奎託斯放到了北歐神話之中,奎爺的兒子是洛基,這個腦洞大開的想法加上聖莫妮卡對於神話歷史背景的充分考究,這兩者將遊戲與神話無縫連線,加上各種大場景的充分使用,人物性格的充分描繪,結束遊戲的第一感覺就是超級美國大片,一個《戰神》宇宙即將開啟的感覺(感覺當年看完復聯1的味道)。但是他爆米花嗎?一點也不,這種對遊戲的打磨和對於遊戲中關鍵人物的處理甚至趨於完美,玩家會因為這個並不複雜的故事去自己瞭解複雜的北歐神話,已經成功。

    我不認為這是《荒野大鏢客:救贖2》的失敗,不存在輸的,只是頒獎只能取其一罷了,兩款遊戲代表了兩種形式的巔峰,一氣呵成與神話完美結合的《戰神》和開放世界極致與深邃敘事的《荒野大鏢客:救贖2》,沒有勝負。

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