首頁>Club>

38
回覆列表
  • 1 # 壞蛋烏鴉

    概念

    頻率單位是Hz(赫茲),重新整理率是顯示重新整理以顯示新影象的次數,因此,120Hz意味著顯示器每秒重新整理120次以顯示新影象

    重新整理,處理器向顯示器傳送的內容不是一下子顯示的,需要重新整理

    問題1:螢幕重新整理率高低,與什麼有關

    與顯示器/屏有關,與手機配置無關

    問題2:120Hz真的是每秒重新整理120次嗎

    是的

    問題3:與幀率FPS的區別

    幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦配置和手遊配置

    通常,要避免動作不流暢的最低是幀率30,以前我為某牌子手機相機測試時,手機相機中要求的幀率25或27

    幀率60就是處理器向顯示器傳輸60個畫面,遊戲體驗起來很順暢

    重新整理率120Hz,處理器向顯示器傳輸1個畫面,顯示器每秒會重新整理120次

    更高的重新整理率意味著處理更高幀速率的能力,電腦配置特別高,幀率非常高,而顯示器重新整理率比較低,顯示器就跟不上了

    問題4:那高重新整理率對玩遊戲有什麼影響呢

    必須先理解問題3

    目前的情況是因為考慮到普遍手機效能的問題,很多手遊把幀數鎖在60fps上限

    如果未來手游出現高幀率選項(這是宣傳點,手遊公司會考慮的),高重新整理率螢幕就可以展現出更流暢的畫面

    有影響,但需要知道目前不影響手遊體驗,因為手機幀率在60(比如:王者、吃雞),當未來手機效能得到更大提升,出現更多高幀率手遊時,此時高重新整理屏對遊戲體驗提升有幫助

  • 2 # 小熹子的遊戲廳

    這個主要看遊戲的畫面重新整理率是不是與手機重新整理率同步嘍,如果遊戲重新整理率是60,手機只有30的話,你就會發現有點卡頓的情況,但是情況反過來,手機重新整理率60,而遊戲畫質重新整理是30的話,你就會發現其實沒啥不同,所以主要看你玩的遊戲畫面重新整理頻率啦

  • 3 # 去發現games

    手機螢幕重新整理率就是1秒內手機螢幕畫面重新整理的次數,就像動畫片一樣手機螢幕其實是一幀一幀的畫面,只是因為比人眼的辨別頻率要快很多,所以人眼無法分辨。

    比如60赫茲的螢幕即每秒鐘螢幕畫面重新整理60次,120赫茲即每秒鐘螢幕畫面重新整理120次。(赫茲即頻率單位即每秒鐘的次數)

    每次螢幕重新整理時螢幕上的畫面會產生錯位,頻率越低錯位感越明顯儘管重新整理速度已經足以迷惑我們的雙眼,但相鄰的兩幀畫面並不是同時出現的,所以用慢鏡頭看時會發現畫面會有一定錯位,也就是螢幕的殘影,即不流暢,反之如果螢幕重新整理頻率很高,每次重新整理時的影象錯位就會越小,就會感到越流暢。隨即遊戲體驗也會相應的增加,在高幀率下游戲執行會更加流暢,便於在射擊遊戲中觀察敵人。

    但是僅僅是普通的遊戲需要90赫茲的螢幕重新整理率完全夠用,過高的重新整理率即是每秒鐘螢幕閃爍的次數過高的重新整理率即更加頻繁的閃爍,會增加眼睛的負擔,造成眼疲勞。

    重新整理率高雖好也會加持遊戲但也要根據自身狀況選擇。

  • 4 # 拜託了鯉魚王

    [淚奔] 當然,60幀的對應的螢幕重新整理率是60hz

    不論你幀數多高,只要螢幕重新整理率60hz,超過60的部分

    對你說沒有任何的感管可言

    但如果你的螢幕重新整理率為120hz

    那麼你的遊戲幀數體驗也會水漲船高

    就想看慣了30幀的電影,突然看到了60幀的超清一樣

    在遊戲中,每一個施法動作都變得平滑,甚至有些慢動作的錯覺

    用慣了120hz重新整理率,很難再回到60hz的

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • iOS14系統將會有哪些好的設計?