回覆列表
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1 # 丫她叔
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2 # NPXGamer
這其實也很簡單:
1、你所說的策略養成類製作上相對於RPG遊戲簡單,如角色素材動作少,模型總數少,系統已經有一套完整的模版可以照搬,數值計算簡單,大部分場景是2.5D甚至2D,這一切剛好符合手遊製作週期短的特點,所以開發商才會一直熱衷這個遊戲型別。
2、國內還是有一批很喜歡策略類遊戲的玩家,這部分玩家有可能以前就很喜歡玩三國志這類遊戲,現在手機也有得玩,還是會去玩,有市場開發商當然願意去做了。
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3 # 木頭疙瘩湯哈哈
因為策略養成性遊戲可以讓人有培養的感覺。你的等級與收益是隨著時間不斷提高的。可以讓人有一種培養的樂趣。所以現在很多遊戲商喜歡做策略養成類的遊戲。
因為有很大一部分人喜歡這類遊戲啊!
最近迷戀上了率土之濱。我覺得這種遊戲的樂趣,一方面是遊戲本身的設計,另一方面還是設計中的“分級”系統。往往有土豪豪擲千金就為了幾張五星武將。為了征服的快感。而對於平民來說,就是出五星紫光的時刻,往遊戲群裡一發,一群得不到的人就會一頓羨慕,可以極大的滿足虛榮心。另外這種策略類遊戲,都是比較耗時,但對於操作要求不高的,入門門檻較低,遊戲的自由度比較好,適合玩家半掛機半操作。
而類似紅警這種單機經營遊戲,是小時候的玩耍神器。遊戲難度低,我的樂趣,是製作一堆絕對防禦,或者絕對進攻。光陵塔、碉堡、防空導彈密密麻麻。。看起來就超級有成就感。或者每個坦克每個兵種都造一大堆,來個大閱兵。一人一電腦,可以玩一天!
所以,只要廠商開發的好,經營得當,這種遊戲還是有很大一部分的玩家群體的。經久不衰~!