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  • 1 # 使用者3136867717565

    意識槍拉出來打人。

    卡點。

    練槍都是一樣的,打AIM BOTZ,打死鬥服,對狙擊手來說,反應和急停是高要求,準度相比步槍是低要求,因為步槍要瞄頭,狙擊並不需要,數量和時間堆上去,每天打3~5000的BOT,3~4張死鬥圖,一個月出來,狙擊的基本功你應該就不差了。

    那麼接下來就是天賦的事情,天賦對於狙擊手上限的提升是遠高於步槍的,我們常常說“這個狙擊手很有靈性”,說的就是這個天賦,反應快只是一方面,更重要的是,電光火石之間,他能依靠本能作出最優秀的選擇,不管是殺敵路線也好,狙擊位的選擇也好,處理起來行雲流水,再配合其精準的槍法,才得到“這是一個有天分的狙擊手”,這個天分,我們一般認為是“空間感”。

    練不練的出來?也練的出來,你需要對每張地圖都十分熟悉,和自己的臥室一樣熟悉,關了燈都能自由走動這樣的熟悉,這就要說到傳說中的“關顯示器跑圖”,我不知道現在CSGO的職業隊還有沒有人練這個,但是我知道以前1.6的時候是有人練的:開局從出生點刷出來,自己看看自己的出生位,然後確定一個大致的方位,再確定一個目標點,關顯示器跑。比如Dust2,匪家出生,路線是從匪家走A門到A區包點這樣。

    這個練習並不止提升狙擊手的空間感,還能提升全白躲掩體,殘局跑圖路線的瞬間規劃等等,但是是個不輕鬆的練習,因為不是說你跑個一百次,有成功十次就可以了,而是你跑一百次,起碼要成功九十次。

    最後是隊伍對狙擊手的利用程度,所謂的狙擊手的威懾力,往往在有心的隊伍手裡才能發揮出來,狙擊手的威懾力並不是簡單的“這杆很厲害的狙在守香蕉道,我們轉A吧”,而是“對面那把狙現在在哪?”,我們現在看比賽就很明顯,動態防守的目的很大一部分就是不讓對面摸清楚自己狙擊手現在的動向,再利用狙擊手一槍必殺的功能,在多個防守區域拿到先手人數優勢,這就是為什麼K神也好,瓜皇也罷,我們在比賽中總是可以看到他們手持狙擊在各個防守區域不停轉換的身影。

    狙擊手的劣勢也很明顯,大家都知道,殺敵錢很少,狙擊槍又很貴,一旦掉一把狙,經濟上會很吃虧,這個需要各位練就一顆平常心,一顆時刻保持理性的心,哪怕自己紅血1V5,也能在殺掉最後一個人的時候馬上找到掉落的狙,而不是興奮過頭各種慶祝忘記了揀狙的事情,自然也要養成自己不幸陣亡後,記錄自己狙擊掉落方位又或者敵人狙擊掉落方位的習慣,這些都是很小的細節,但能做到的人才是具備職業素養的狙擊手。

    至於防身用的手槍以及步槍,當然也還是要練,狙擊手的屬性是附加在步槍手身上的,即便狙擊玩的不厲害,步槍合格也是可以上場打比賽的;但如果只有狙擊玩的好,步槍拉稀不能看,在遊戲中還是走不遠,因為太容易被針對,經濟但凡崩一次,可能就永遠被控著經濟打,這個時候狙擊手的身份就不是優勢,反而是個缺陷了。

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