DNF策劃在95版本開放之後是越來越膨脹,雙倍血量,雙倍防禦,逼玩家氪金,各種道具在禮包裡多買多送,引誘玩家氪金,特別快遞有驚喜代幣券閹割......引起玩家們的極度不滿,甚至有玩家已經在呼籲組織“DNF聖戰”!
那年,春節禮包出爐,價格688,讓勇士們大驚失色,然後集體反對,騰訊為了熄眾怒,讓DNF的最傑出,最良心的策劃下課了(現在看來),迎來了SPK。然後就是各種垃圾小遊戲,垃圾獎勵不斷,禮包雖然不再是668,但是卻變成了399元12套,24套模式,就連這次的五一套都難逃多買多送噩夢!
DNF策劃公開怒懟玩家,最後玩家們開啟了“開發票”的聖戰模式,策劃迫於壓力,公開在官網道歉,並且一再強調,90B裝備在95版本可以升級,最後,玩家才停止了發票行為,但是策劃們依舊在“蠶食”DNF的壽命!
近期策劃的行為,大家都有目共睹,都在圍繞一個字“錢”,在想盡一切辦法逼氪,眼看第三次聖戰的風暴要起,然後放出訊息,換裝傳說裝備的傳承系統,所需材料由1800個減少到400個,原本需要一個月傳承一件的週期減少到一週一件,而且還配置了一個小活動加快獲取程序,讓無數玩家為策劃“點贊”......
遊戲賺錢本無可厚非,策劃為了業績用盡手段也可接受,但是,漩渦Bug可以修復嗎?禮包可不可以不要太頻繁?裝備的更新是不是太快?對於策劃,我也談不上是否原諒,畢竟我只是一個普通的DNF玩家和愛好者,只希望這個遊戲能再多玩幾年吧!
DNF策劃在95版本開放之後是越來越膨脹,雙倍血量,雙倍防禦,逼玩家氪金,各種道具在禮包裡多買多送,引誘玩家氪金,特別快遞有驚喜代幣券閹割......引起玩家們的極度不滿,甚至有玩家已經在呼籲組織“DNF聖戰”!
DNF第一次聖戰,玩家們敗了那年,春節禮包出爐,價格688,讓勇士們大驚失色,然後集體反對,騰訊為了熄眾怒,讓DNF的最傑出,最良心的策劃下課了(現在看來),迎來了SPK。然後就是各種垃圾小遊戲,垃圾獎勵不斷,禮包雖然不再是668,但是卻變成了399元12套,24套模式,就連這次的五一套都難逃多買多送噩夢!
DNF第二次聖戰,玩家們贏了DNF策劃公開怒懟玩家,最後玩家們開啟了“開發票”的聖戰模式,策劃迫於壓力,公開在官網道歉,並且一再強調,90B裝備在95版本可以升級,最後,玩家才停止了發票行為,但是策劃們依舊在“蠶食”DNF的壽命!
DNF第三次聖戰?近期策劃的行為,大家都有目共睹,都在圍繞一個字“錢”,在想盡一切辦法逼氪,眼看第三次聖戰的風暴要起,然後放出訊息,換裝傳說裝備的傳承系統,所需材料由1800個減少到400個,原本需要一個月傳承一件的週期減少到一週一件,而且還配置了一個小活動加快獲取程序,讓無數玩家為策劃“點贊”......
秀兒觀點:遊戲賺錢本無可厚非,策劃為了業績用盡手段也可接受,但是,漩渦Bug可以修復嗎?禮包可不可以不要太頻繁?裝備的更新是不是太快?對於策劃,我也談不上是否原諒,畢竟我只是一個普通的DNF玩家和愛好者,只希望這個遊戲能再多玩幾年吧!